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原神
3.5
编辑推荐

原神

类型:角色扮演

开发商:miHoYo

发行商:miHoYo

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玩家评价

抽卡游戏biss 2020-08-18 18:03:28
崩坏三2. 0版本
在这里可以体验到
崩三原版CH来割韭菜
崩三原版美工来给你社保
崩三原版熟悉的概率卡池
崩三原版熟悉的985某名牌大学的人物来建设这个优秀的“游戏”
期待原神上线后985CH又会带给我们怎样的惊喜呢
白马非马 2020-08-18 18:03:21
异世界元素不够,玩到后期会很无聊,建议增加诸如兽人国度,精灵国度,矮人国度等异世界元素,也可以增加坐骑宠物系统,这个可以当做氪金点,等到玩家玩到后期开启,保证玩家前期游戏体验,还是不要在装备上做限制了吧,平民玩家在打怪的过程中爆不到好装备的话,很容易失去对游戏的兴趣。还有就是丰富战斗系统,一开始确实很爽,但玩多了会发现战斗都是一个套路,除了花哨的技能,并没有凸显角色的不同性。地图还是需要优化,将更多的异界元素加进去,能增加沉浸感。
希望原神能做的更好。
狐言乱语 2020-08-18 15:07:16
始终等不到公测,来说一下三测体验
老实说三测不知道它到底测了什么,除了氪金什么新花样都没看到
唯一的活动,元素熔炉 是花树脂(体力)的活动
体力方面,价格设定的非常贵,而且买了也回不了多少
抽卡,是角色和武器混在一起的池子,就算是保底也可能歪个没啥用的武器。毒池,只有必出的大保底才不会歪。当然,欧皇和富佬可以无视。
资源,没够过,什么都缺不是开玩笑的,升经验要金币,升武器要金币,升圣遗物要金币(如果刷圣遗物属性开销更大,因为有的属性要强化才能表现出来),突破也要金币,金币就没够过,所以游戏内一些要金币买的东西,一般都不怎么买了
金币也可以打地脉花刷,需要体力
经验书,打地脉花刷,需要体力,当然前期再怎么刷也刷不过来,我是大月卡送的很多才跟上进度
技能,大部分没升,没资源,打几本经验书或者突破材料的体力都不多
圣遗物是类似yys里御魂一样的东西,属性都是随机的,分主属性和副属性,强化的时候又会加原有的随机属性基础上再进行随机强化(吐了),需要金币
圣遗物没有锁定功能,做狗粮的时候也不显示属性,这点很麻烦
还有就是角色越出越多,圣遗物也没法共用,角色多的话不知道到底要绑多少圣遗物,不过三测没这个问题,很多角色太弱,以至于没必要考虑他们的圣遗物,而且也养不起。
就养成方面来说,前期是不能养错角色的,要浪费很多时间资源,这点很难受,原因是养成角色的代价很大,比如前面提到的那些。
但是这个游戏角色还是挺多的,总有人要坐冷板凳,比如凯子哥。
战斗方面
视角老是歪,比如我在斜坡上战斗的时候,经常视角变成一片草地,看不见具体内容,关掉自动切视角也还是这样。
在被怪逼到角落的时候,如果周围有可以爬或者游的地方,角色移动到上面就会忘我的开始爬起来,但是爬的时候不能战斗,只能像个韩币一样趴在墙(柱子)上被怪打,问题倒不大,就是体验很差。
有时候怪会被打下山崖,但是摔不死,你也打不到,如果任务(或宝箱)必须要打倒全部敌方单位的时候遇到就很恶心。
角色,我玩的比较多的香菱和菲谢尔,香菱的召唤物锅巴,释放同时按闪避或者被攻击会放不出来,但是CD一样会被消耗,三测CD很短无所谓,公测听说削弱了,CD加长了,应该很要命。
菲谢尔的召唤物则是在打风魔龙修脚的时候完全不攻击,三测提交了这个bug,说修了,进本一看,奥兹可以打龙头顶结晶,但还是不去攻击脚,估计公测也还是这样的吧。
副本,作为日常刷刷刷的副本难度系数让人感到不合理,最大问题是ban角色,逼着你不能用某些有利的属性,但是养不起那么多角色,当然如果没氪的话,可能我那些角色都还没解锁。
日常副本,给人感觉应该和开放世界不是同一批人设计的,首先不让人用主打的元素反应,又把战斗圈在一个小圈里,和开放世界的设计格格不入,我是希望内部打一架来统一一下游戏方向。
(声称非动作游戏,主打元素反应,所以每个角色动作性上没三崩高,然后整了一个ban元素反应,高难度的日常副本,我求求你们内部不同想法的打一架好不好)
差不多就这些了,本来只是想说一下内测体验,结果想着想着就恼了,打个两星吧。
而且听说1.0测试又有一堆角色削了,又加新角色什么的,真觉得三测没什么必要了,真就抗压测试。
虎瘦雄心在 2020-08-18 15:07:16
我是玩了两周的新塞尔达玩家,13张照片87个呀哈哈92个神庙,半人马打死六七十个。灾厄加农击杀三次。只能算是个通了主线的小玩家,但是这只是证明我不是塞尔达云玩家。原神看了一个UP主进游戏从选角色到第一个城市然后过四神庙的实况。我觉得就是像啊,不知道为什么米卫兵不让说?从选完角色。往女神像走,路上捡蜥蜴,采蘑菇,采花,采树果,带元素的球形怪物,还有每个妖怪基地的箱子,在水里没体力就死掉,滑翔伞类似的翅膀。甚至女神给地图的时候那个光球进胸口都像英杰给能力。我觉得这就是个事实,人家说就让人家说呗,有啥不能说的,并不是很明白。我觉得原神是个好游戏我会玩,但是也不妨碍我觉得它就是很多地方像塞尔达。很多人说主要玩法不一样,但是大范围可见的 不是主要玩法 的高相似度就不算模仿了嘛?另外我觉得米哈游作为比较新的公司当然不可能不做改变的在同品类同玩法中对任天堂这种公司发起冲击,所以一开始立项目的时候就决定了以塞尔达基本框架相似的基础上加入自己优势的角色塑造养成和高盈利的抽卡。不管是否是抄袭,大面积相似的模仿者是肯定算的。
“模仿是最真心的赞赏。”
——宫本茂
其实我丝毫不怀疑,制作这个游戏的米哈游团队是任天堂的粉丝,大量还原度其实也是要靠对原游戏的理解的。
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我个人只是通过朋友推荐,碰巧最近用PC端的Wiiu模拟器在玩塞尔达,然后刚好原神最近动作比较多,我也听到过一些传闻。然后去找了从原神三测开头开始录制的实况看了到四F神庙的部分,然后发表一下我的看法而已。我觉得大部分给我评论的人也都是带着理性来讨论的,互相了解一下不同观点。如果连自己对这个游戏的观点都不能发表和讨论了,那要评论区还有什么意义呢?
2020-08-18 15:07:15
在b站看到好多up主说后期很无聊,
我想能不能出个海式的地图啊,有潜水那种,在海底下最好还有个海底遗迹的东西,还有众所周知大海有好多生物的,出一些庞然大物什么的最好了。
要不再出个天空大陆的类似的地图,感觉那样会很酷。还有原神中的一些森林中的一些树真的是矮,缺乏现实中的大自然景象啊,代入感有点差,我希望那些森林再茂盛一些,动物再多一些。还有,那个要不再做一些壮观的大自然奇观,或壮观的建筑物,毕竟我们人类国度怎么想都要有个标志性的建筑物吧。还有那个,如果可以,能不能插入一个异族的国度?感觉全都是人类国度有点不够魔幻。
还有武器系统,武器的类型如能够再丰富一些就好了。人物系统,我觉得可以加上除人类以外的生物,比如什么什么的,角色培养系统有点无聊不够有趣。增加多个职业类型的。
对了,再加多一条,一般来说都会一条长河的,或者大运河,对了有没有沙漠类型地图啊,有没有火山,还有那个生物的形态和行为能够更加丰富真实一些就好了。至于家园系统,肯定会出的。当然,等游戏出了以后可以慢慢更新!
羽尘 2020-08-16 12:06:04
我是塞尔达玩家,13张照片70多个呀哈哈80多个神庙,半人马打死四五十个。boss击杀三次。虽然只能算初级毕业的玩家,但是这只是证明我不是塞尔达云玩家。原神看了UP主从选角色到第一个城市然后过四神庙的实况。我觉得就是像啊,不知道为什么米卫兵不让说?从选完角色。往女神像走,路上捡蜥蜴,采蘑菇采花采树果,带元素的球形怪物,还有每个妖怪基地的箱子,在水里没体力就死掉,滑翔伞类似的翅膀。甚至女神给地图的时候那个光球进胸口都像英杰给能力。因为这是个事实,人家说就让人家说呗,有啥不能说的不是很明白。我觉得原神是个好游戏我会玩但是也不妨碍我觉得它就是像塞尔达。目前抄塞尔达玩法的就只有原神(可能也是米哈游有这实力),所以才会被针对性的说。还有人说腾讯天天抄,但是他也天天挨骂啊
纸鸢 2020-08-16 12:06:03
我站在一个吃瓜层面
说实话你说它抄袭吧我也觉得是
但是你说它不抄吧,也对
每个人有每个人的看法
有些塞尔达玩家可能就会说“这游戏明明就是换了个皮,直接抄”
但又会有其他玩家会说“它只是和塞尔达的玩法相似,相似也算抄袭?”
啊这……………
有一说一其实两者在我眼里都有些道理
但是我毕竟只是个云玩家
不能说它好也不能说它不好
对我来说好的点可能是方便
因为它能在手机上游玩
对比其他国产手游我觉得是可以民列前茅
不好的点呢
可能就是没有自己的风格,毕竟想不被喷最基本的应该就是有自己独特的风格,不然老是有人会说抄袭或者缝合怪
其实很多游戏都会有相似的点
你甚至可以说手游MOBA类都是抄袭端游
赛车竞技类,你可以说它是抄袭马里奥赛车
开放世界,你可以说他抄袭塞尔达
总有理由可以说是抄袭,原因就在于他们没有自己独特的风格,像最近出的光遇应该没有人会说他抄袭某某游戏
就是因为他有自己独特的风格
他的那种风格是抄袭不来的,毕竟人家的游戏是进过博物馆的
像这种就属于自己独有的风格,没有人会说他抄袭
中规中举,只要是手游比端游出的慢,总有人会说它抄袭哪个游戏?它是缝合怪
但是如果你是云玩家,还是建议你吃吃瓜就好
因为你不能代表哪一方的玩家,只能站在自己的立场,你觉得他好,他就好,你觉得他不好也不好
这都是由你自己决定的,你想玩你就去玩,你不想玩也就没有必要去喷,你去喷它也没有什么意义,除非你能把它喷到法庭,除非你能把它喷到下架,不然说实话,真的没有什么太大的意义
所以还是建议理性吃瓜
Yink.C 2020-08-16 12:06:03
不给五星,因为游戏还是有缺点。
不是mwb 还是想说一下原神的问题和大评论家的问题。
游戏的缺点显而易见,一款带有强烈手游元素的游戏登陆了主机端;但是放在手机端,多数当前手机的画质就成了硬伤。所以这就显得格格不入。
一款游戏在开发阶段,有瑕疵当然可以理解,但是为什么会有人来这么强烈的骂原神,因为道德绑架,或者一种来自“主机玩家”的“优越感”!试问,再跟风骂原神抄袭的人里,真的是百分百的塞尔达玩家或者是ns玩家吗?那个之前在评论里说ns的游戏全都没有充值系统的那个不就是这样吗?!其次,一款好的游戏大作,被借鉴是多正常的事?何必冠以“抄袭”的罪名?英雄联盟(LOL)是moba类游戏的原创吗?云顶之弈是相关战棋类游戏的原创吗?穿越火线(CF)是枪战对局类的原创吗?就更不用说CF和CS的相似度了。
所以我认为游戏的借鉴、消仿大可不必引起这种轩然大波,只要不是恶性抄袭,好玩就够了。主机玩家也完全没必要有什么莫名的优越感,大家都是玩家,不分高低贵贱。
米哈游开发原神在我看来,大可看成一次致敬行为,一次国产游戏和手机游戏的新尝试。
最后,祝原神一帆风顺,早日公测。
呀儿呦 2020-08-16 12:05:58
经过上一次的测试,我发现一个重要的问题,就是开放世界显得有些鸡肋,搞得开放世界的意义就在于看风景和赶路,除了消磨时间毫无意义。这也是做开放世界游戏的一个难点,怎么增加游戏性和玩家体验感才是重中之重。
魔兽世界的做法副本,公会,阵营这些都可以增加很大的体验感,尤其是以玩家对战为主的游戏玩家,体验感更甚。
激战2的动态事件让玩家的嵌入式体验展现的淋漓尽致,并且通过动态事件的补充可以充分的补充好剧情,让剧情党也有不错的体验。
塞尔达中有不少隐藏的彩蛋,甚至是成就(就是隐藏成就,不给予明确标识,可以通过NPC的对话中找到线索,或者是剧情中,又或者是刚刚提到的动态事件中,给予成就点,成就点可以兑换一些称号啊,道具啊一些的奖励),与剧情有很大的关系,可以吸引玩家去探索。这又可以吸引一部分探索型和成就型玩家玩家入坑。
风景方面我就不说了,对于手机而言这样的画面已经可以了。
这样一来各大类型的游戏玩家的基本要求都能得到满足,这样就使得开放世界显得不那么鸡肋和空旷了。
当然回过头来说,原神虽然登录了各大平台,但还是以手机玩家为主,对于手机的性能而言,要是能够做到以上的几点,估计手机要爆。但要是能有所增加,我感觉对整个游戏的提升会有很大的帮助。
这是自己的一些拙见,真心希望米哈游能够看见这几点意见,要是能够吸收几点意见的话真的能够提升游戏性的。
希望之星 2020-08-16 12:05:53
据我观察:(测试内容评价)
1、传送点过于密集,开点很麻烦。(我懂开点奖励很多,少了传送点就少了福利,滑稽. jpg)
2、游戏没有载具,开点体验极差。
3、沉浸体验差,道路上没有NPC,没有通商的车队,一旦出城感觉世界上只有我一个人,和一堆突然蹦出来的怪物。当然也有些在野外的NPC,但基本野外能见到NPC的就是给你任务的。我感觉整个世界就我一个人在旅行,而且我就像个工具人,我并不觉得我真的活在这个世界上,我就只是扮演了一个工作机器而已。游戏给了我更多的工作,差不多就这个感觉。
3、游戏画面精良,二次元画风深得人喜爱,美工称霸国内手游领域,龙族幻想都甘拜下风。游戏自由度高,角色配音阵容豪华有日本,韩国,m国,和
abb木 2020-08-12 21:06:26
我觉的,可以把角色重复抽的地方做的氪一点,武器肝比较好。
以下为我的意淫
武器需要碎片和专属武器的角色属性对应的石头来合成,星级不同,使用的石头种类,稀有度也不同。全部加入开发世界的副本,需要不同的武器碎片和属性石掉落获取和升星,副本掉落属性石有每日上限,武器碎片副本没有挑战上限
武器碎片副本掉落,属性石联机副本掉落,可通过水晶重置
武器做完会出随机词缀,可以通过卡池的词缀石,来控制最后做好的装备词缀
武器出的速度控制好节奏,骗氪。
卡池可以直接抽出空词缀的武器,部分概率调整成做装备用的词缀石(属性随机,但绑定卡池内英雄的武器种类,成长增幅给予D级到SSS级评分消耗品)。
虽然机制可能会毕较麻烦,也有些漏洞
-(눈_눈)意淫到这里,不喜勿喷,睡觉了
可就算我想意淫这样,你们武器还是肝不了
手机用户97392958 2020-08-12 21:06:21
就目前直播观感来说,我觉得原神属于金玉其外败絮其中,空有表,没有魂,就画面技术力来说米忽悠可以说是国内手游顶尖的了,但这游戏的核心玩法很容易看出来,依旧是抽卡氪金手游那套模板,不过想想也是,就国内这环境要恰饭还是氪金手游来钱快。
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