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类型:角色扮演
开发商:miHoYo
发行商:miHoYo
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二三测都有参加,各方面都很喜欢,人物沿袭崩三做工精致,无缝地图衔接自然流畅,技能特效华丽好看。虽然还有很多不足,但总体算是不错。删档付费内测我氪了2000+,喜欢的角色都没有,惊奇地发现90抽保底,648根本不够90连。恍然间发现我并不是什么富二代,剩下的钱就冲给steam好了,毕竟账户面上加几个3A大作更有排面。
希望开服把我反馈的各种bug修复好,吐槽一下通行证珍珠纪行毫无吸引力,送我都不想肝。然后我充的几个月卡内测只发了一个月的。
角色碎片这种东西出了的话,米忽悠就永别了。
游戏很惊艳 很nice 很自由
但很容易厌倦 特别是日常任务 升级材料的副本和通行证出来之后
升级个武器完全可是通过一些boss掉落稀有材料来进阶
而且你们这个抽卡的概率是不是离谱了点?整个测试期我一个5星都没得 全是4星 还不是up内的 这个是不是离谱了点 希望能改进一下
没到等级,怎么说呢,就像幼儿园老师发糖一样
有糖的时候你就过来,没有糖就到一边去干自己事去
大部分单机开放世界游戏,都给了你一个主旨那就是游戏围绕着主线剧情,让你有一个代入感,就原神来说,感觉很矛盾。
既让玩家自己起名,要让玩家有代入感可是剧情方面
看主播玩的时候,感觉玩家可有可无
没有自己玩过,预约了那么多都没中
玩过再来修改评论,先给一个中肯评价
那些说pc上一堆大作的,我寻思勇敢的心,雷曼传奇,光之子,limbo这些轻度经典游戏,有手游的也是后来移植的吧?你们都没在pc上玩过轻度游戏么?举个例子,植物大战僵尸,你让我选,我肯定选电脑玩。这时候我为啥不用电脑玩古墓丽影?因为我现在需要放松,不想走哪塌哪爬泥坑。
大作的游玩也是要节奏的,而且买断游戏能一直玩下去的真的没几个,而且每个人能一直玩下去的单机游戏都不一样。黑魂举例,有的人古达劝退,有的人20周目刷上千个耳朵。而被黑魂劝退的人可能刺客奥德赛问号全清。实际上单机大作通关率也就百分之二三十,好一些的四十。
单机游戏还有一点就是没法持续更新。不能持续更新就造成了我玩尼尔三周目结局结束以后出现了几天的戒断反应,还是很难受的。如果3a大作平均分9分,原神其实现在也就6分。但是!这货能持续更新!甚至能持续进化!未来永远有可以期待的新鲜玩意。这可不是几个dlc能比的。原神目前的剧情比较平淡保守,比起3a大作来说及格了,毕竟很多大作的剧情做的也是“不拉胯”就行。相比于手游来说那简直是上天了(没啥意义)。
还有一点,非常的隐性。圆桌骑土其实总结的非常好,欧美游戏总是带着一种海洋文明的气息。而原神制作组是本土的,他们的游戏里的细节,会让你很多时候情不自禁的留恋在里面。这是一种很自然的亲和感。日本人做的欧美风格游戏,里面的NPC举手投足依然是日本人的影子。美国人做的游戏里的PLA,很多时候都是美式思维。所以原神虽然在整个游戏品质打磨上,可以很明显看出来是一个从没有做过3a的厂子初步的一个作品,但是就是会让本土人留恋在里面。这是一种神奇的魔力 。
一开始接触3a大作(刺客信条)的时候,我也是惊叹“世界上还有这种好游戏?”,现在就咸鱼多了。除了黑魂在拼命推图,其它的大作都是玩一会儿就放下了。现在我很需要一个轻度的,慢热的,风景温和的游戏。原神就很适合。毕竟黑魂玩多了也挺压抑的。艺术这东西,有时候真的会吃不消,比如尼尔,不愧“致郁神作”,我给高分,但我以后不会碰致郁系列作品了。
玩单机的其实还是少。宿舍里一起联机给他爱都不错了,更多的还是有空就LOL。和另一个同学聊天的时候谈到了巫师三,让旁听的同学听到了,问我“你说的这啥游戏,感觉好牛皮的样子”(他平时只玩LOL)。我给他共享了,directx修复了,他也玩了,然后没几天就继续LOL了 。有时候,真的就这么现实。
20级前,它是一个业内顶尖的开放世界,它像炫技一样地展示米哈游SSS级的技术实力,和对《荒野之息》此类游戏的理解(当然可能不是很深刻)。我甚至不怎么管剧情,喜欢跟着元素瞳和小精灵瞎跑,千辛万苦地登上高点,最后为的就是一览众山小的成就感,路上顺带着殴打丘丘人,拿点装备和经验,真的很自在。
20级后,日常任务和赛季通行证慢慢地加入,你想提升战斗力,只能每天做日常,攒通行证的进度,这直接导致自由探索的过程,收束成了线性的体验,通俗来说就是手游日常一条龙,每天上线第一件事,就是想着赶紧把任务做完。
我反感日常,但是想了想,其他游戏可以没有日常,他们有巨量的关卡不断推动玩家去挑战,去付费,《原神》就很需要日常这种万恶的手段去留住玩家每天上线,因为开放世界没有关卡压力,你不喜欢推剧情,每天看看风景就挺开心的了,战斗力不够,抽几个角色慢慢养成。
米哈游既然选择了花了那么多钱做免费游戏,那必然要考虑游戏长期的,持续的营收能力,开放世界不具备这种能力,玩家想起来就玩一下,忙起来可以好几天不碰,这样公司怎么持续赚钱呢!!!所以加入日常任务和赛季任务,是最简单粗暴的提升留存和付费的方法。
即使这样,我还是推荐想玩却没条件玩《荒野之息》的同学们,可以去体验一下《原神》,如果喜欢这种开放世界的探索,那务必买一台Switch和《荒野之息》。《原神》在开放世界的塑造上,确实有很多《荒野之息》的感觉,不仅仅是在艺术风格上相似,在地图解谜机制的设计上, 也是有样学样。
但我并不认为《原神》是抄袭,就算米忽悠自己说要抄我也不信,《荒野之息》玩家应该有一个基本的自信,这是一部很难复制的作品,背后是长期的技术和理念的积淀,光是那么多精彩的神庙解谜,就很难去学习和模仿。《原神》作为国产游戏,能在开放世界上做出几分《荒野之息》的感觉,我已经开心得不得了了,更别说它还有璃月城这一美到窒息的原创地图设计。
这款游戏在我身边这帮玩了很多游戏的老油条中,评价一直是两极分化的,有几位朋友把它同塞尔达比,说是垃圾,有几位认为它用一个开放世界的篮子装了一堆烂俗的玩法。
但是抛开观点看事实,米哈游花天价制作的《原神》,带来的不仅仅是利润,还有在“还原神作”路上亲力亲为的游戏制作经验和教训,这可能不是一款纯粹的抄袭游戏能有的,也不是把《荒野之息》神庙全通就能学到的。《原神》玩法上有遗憾,但我很想看到这个团队的下一部,或者下下部,能是真正的国产原创神作。
最后:三年之期已到,恭迎黑暗之主原神降临!