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荒野农场(测试版)
3.5
编辑推荐

荒野农场(测试版)

类型:休闲

开发商:ZERO Dimension

发行商:ZERO

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玩家评价

Sean小蛋糕 2020-07-18 17:15:39
实际上手是一款SLG,你有一块生存者聚集地,先升级总部,建设各种设施再升级设施,设施会自动生产,之后就是招募难民,攻打周围地域(僵尸)。
不知道是不是我玩的姿势不正确,我跟着教程走一开始就建材不够,直接用钻石解锁建筑了,体验很不好,官方似乎意识到了说要改,观望一下。
农场(种地)的部分算是和其他slg不同的了,然而并没有真的加入农场游戏的要素,仅仅是种东西买东西而已,感觉反而是一个画蛇添足的系统。
至于战斗部分,就有些难以言喻,画面比较磕碜,音效恐怖,自动打斗,不能快进不能跳过也不能切别的地域干别的事情,赢了就可以获取资源。感觉没什么策略,更谈不上生存。
难以定位这款游戏
彩虹猪 2020-07-18 17:15:38
游戏出奇的怪,前期农民占人口,又不能上场,多的那10%可有可无,而且一辆车还能顶4个人,新手任务只是在卖菜?荒野农场就体现在这??感觉就像随便抄抄来,换个题材粗制滥造的游戏,毫无体验,玩到了5级,玩不下去了
灵殇 2020-07-18 17:15:35
点进来试玩是因为觉得这个游戏的类型挺符合我胃口的【放置加养成】
但是讲真,太肝了,这游戏开了就完全关不了,一挂挂一天,每隔几分钟要收菜,隔半个小时要刷图,这还是放置游戏?那我还不如去玩一些操作性强的游戏,还比较有意思。
对了补充一点,这个游戏里面,点击你拥有的人口可以让他欢呼。本来是个还挺有意思的设定,但是当你招募一堆农民之后,他们围在农场边上让你连收菜都收不到,还一个劲的欢呼
我现在20级15块田左右,每块田两分钟就要点一次收菜【还要伴随着点不到田只能听着那群农民瞎叫的烦躁】,两分钟!还不能一键收菜只能挨个点,你既然都做了一键全部种植了为什么不加一个一键采集,肝帝也不是这个肝法吧。
神有小小妖 2020-07-18 17:15:27
勉强给两星辛苦费。
总结,不好玩。
游戏核心不对我胃口。很难接受游戏最后成了点点点的模式。
开始玩之前,以为是什么农场经营啥的,再不济,也是操纵小人赚取利益。
然而,建筑物的等级,让我觉得很不舒服。全是升级,几乎没有任何效益可言。
玩其他的经营模式的游戏会发现,升级的东西,至少有点用。而这里面的升级,仅仅是解锁新东西?
升级特别简单,就显得升级特别的无聊无味,没有意义。就连种田应该有的收获感都没有。
作物的价值,几乎感觉不到,建筑的价值也几乎感觉不到。
如果说,这游戏可以当做是刷数据,但,这游戏数据刷的也太没劲了。
还佛系,我只觉得制作组莫不是对佛系有什么误解。
玩了一会会,感觉比挂机点点点还要无聊,没有一丢丢的可玩性的感觉。
╮( ̄⊿ ̄)╭╮( ̄⊿ ̄)╭╮( ̄⊿ ̄)╭
如果说,要提什么意见,麻烦用心做,游戏的核心是什么,反正我是没看出来
Cerly 2020-07-18 17:15:42
前期发展太慢收入速度过低,想要爆肝也不行,木材跟金币生产速度太低了,整个游戏都在等待生产时间并且途中除了招募人员打发时间之外不能干任何事,而且基础材料不够前期两三级升级都要用到钻石,目前僵尸还不会进攻而是点击僵尸就有金币,期待更新更多元素
小妖 2020-07-18 17:15:40
开局引导任务怎么说呢,没有奖励,玩到7级就没木头升级建筑了,逼着我看广告吗,太恶心了
无论你200木头,400木头用钻石永远是1,就不能直接买木头吗
左诮 2020-07-18 17:15:40
弃游了,景观建筑两个石狮子,500钻解锁五千钻买,很多人都解锁不了,看公告说是重启或者卸载重装,我重启了没用,卸载重装登录登不进去,把我可能设置的密码都试了也进不去,没有找回密码按钮,忘记密码了就没了。
行云流水 2020-07-18 17:15:35
金币对于末日题材来说太出戏,开发商明显偏向轻度游戏体验。但你们忘记了末日题材本身就比较适合硬核体验,这么整哪来末日感,怎么吸引愿意掏钱的核心用户?《辐射避难所》《地球最后幸存者》这些标杆级游戏完美平衡了娱乐体验,让轻度硬核玩家都能玩的愉快,建议你们学学。
狅徒 2020-07-18 17:15:30
有些僵硬了,就跟它的广告一样纯粹的升级升级再升级,合成合成再合成。建筑排位没有一丝一毫的牵袢加成,也就是说你随便摆,结果都一样没有一点讲究。再说招募,目前是农民有种植加成,其他的没发现有什么特殊的地方。所有建筑都升级之后才能升级总部,种植的产品除了完成任务并没发现有多大用,合成也是然并卵。有做这类型游戏的想法去借鉴一下开罗的冒险村吧,路还很长。3星并不是给游戏的,是给做这游戏的态度来的,游戏不值3星
冰源雨下 2020-07-18 17:15:27
不是很懂这个游戏。。。
初体验什么都挺好,建造系统和可玩性都不错,除了目前还有些粗糙,比如地面根本没做,感觉自己的基地像悬浮在虚空里。
可是玩了几分钟就发现不对劲。
前期所有的建造都需要木材。
前期木材没有任何来源,场景里的树不能砍,雇佣的人物也没法伐木。
提示里写:点击右下角进入副本战斗可以获得建材,先不说一个生存游戏里木材居然要靠战斗获得的逻辑,我压根没看到副本入口,好像是等级不够还没解锁战斗系统?
那么目前看到唯一的木材来源就是5级解锁的木材场,而升级的唯一途径就是建造和升级建筑。开局给的所有木材升到3级就全没了。
到这我就不是很理解了,意思是强制要求我去看几十次广告拿金币,然后去商城买木材?玩生存游戏我只想前期自己用正规途径来获取资源啊,不然游戏性在哪呢?
真的不是很懂。。。还是说这个巴掌大的场景里有我没找到的元素吗,如果有的话哪位好心人提醒我下我改评论。。
恋寻 2020-07-18 17:15:27
不得不说,游戏题材很好,只不过优化不到位,话说,我建好了一实验室,实验室哪里下一秒刷出来了一石头,实验室没了,重建都重建不了,说实话简直绝了,我当然知道你家游戏是测试期间,可是这种低能BUG不该犯啊,遍地BUG,绝了。
凱-旋歸來 2020-07-18 17:15:40
四星鼓励
玩了大概1小时,说一下几个致命的缺点
游戏本身是类似于Coc的玩法,但是却十分缺少策略性,人机关卡游戏里是说“被僵尸占领的小镇/建筑”地图上也是房子的模样,可战斗界面就是单纯的一片空地?然后也没有放兵的操作,就直接我方兵和对面僵尸走到一起就开打了。。。和rpg一样,还有人物一共只有四个方向的贴图,战斗过程中看着远程兵朝着没人的地方射击很难受。还有一个,升级大本营必须把所有其他建筑升满了才行,这使游戏更死板了一些
当然游戏本身的创新性是值得肯定的,比如种田然后去卖,招募兵等等,也是很有趣
建议:希望有拆其他人家的模式(可能有,只是我没玩到)战斗机制最好改成放兵的操作,一方面让玩过海岛,部落的玩家也上手方便,另一方面也更加入了一些策略元素,同时,应该把人机关卡加入建筑,让僵尸在建筑内的不同房间里,然后设置多个门,当我方兵进入新的房间时,那个房间的僵尸才会来打你,这样玩法会新颖有趣的多,还有希望搞一个兵种/僵尸的图鉴(可能有,我没看到)
希望这游戏越做越好
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