简介
在末日的闲暇时光里,造几座房子,种几块农田,招几个幸存者,打几个怪物,交几个朋友……,一觉醒来周围的人全变成了僵尸,幸存者们来到一片安全的山谷。在这片宁静肥沃的山谷里,他们建起帐篷,开垦农田,培育作物,招募幸存的人类,消灭怪物,夺回失去的家园……
游戏将于10月24日 上午10:00 ——10月31日下午5:00开启测试,加入玩家群 763875979,与其他幸存者一起交流,领取活动礼包
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最近更新
更新内容:
新增驻军功能,占领的小镇可以每天收取金币奖励哦
新增排行榜奖励,排行榜前5名玩家每天可以获得大量钻石奖励
普通幸存者重伤后不再消失,治疗后可以继续参战!
工坊新增“一键合成”功能,农田作物可一键收获
铲除基地障碍物可以获得资源奖励
优化医生的战斗AI,紧跟士兵
加载速度、稳定性、美术效果和音效调整优化等等
其他大量用户体验相关内容优化调整
新增驻军功能,占领的小镇可以每天收取金币奖励哦
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普通幸存者重伤后不再消失,治疗后可以继续参战!
工坊新增“一键合成”功能,农田作物可一键收获
铲除基地障碍物可以获得资源奖励
优化医生的战斗AI,紧跟士兵
加载速度、稳定性、美术效果和音效调整优化等等
其他大量用户体验相关内容优化调整
详细信息
- 文件大小: 68.53MB
- 当前版本: 3.62
- 更新时间: 2020-01-06 16:26:22
- 厂商: ZERO Dimension
宣传图片/截图
总评分
3.5
最新版本
Android:3.62 iOS:3.62 近7天 : 0.0
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排行榜
1.增加游戏反馈机制。
2.世界地图战斗后不要回复基地位置,保持在原处。
3.生存手册_工坊与装备中,写成错别字“功放”。
4.增加农田一键收获功能。
无论你200木头,400木头用钻石永远是1,就不能直接买木头吗
玩了大概1小时,说一下几个致命的缺点
游戏本身是类似于Coc的玩法,但是却十分缺少策略性,人机关卡游戏里是说“被僵尸占领的小镇/建筑”地图上也是房子的模样,可战斗界面就是单纯的一片空地?然后也没有放兵的操作,就直接我方兵和对面僵尸走到一起就开打了。。。和rpg一样,还有人物一共只有四个方向的贴图,战斗过程中看着远程兵朝着没人的地方射击很难受。还有一个,升级大本营必须把所有其他建筑升满了才行,这使游戏更死板了一些
当然游戏本身的创新性是值得肯定的,比如种田然后去卖,招募兵等等,也是很有趣
建议:希望有拆其他人家的模式(可能有,只是我没玩到)战斗机制最好改成放兵的操作,一方面让玩过海岛,部落的玩家也上手方便,另一方面也更加入了一些策略元素,同时,应该把人机关卡加入建筑,让僵尸在建筑内的不同房间里,然后设置多个门,当我方兵进入新的房间时,那个房间的僵尸才会来打你,这样玩法会新颖有趣的多,还有希望搞一个兵种/僵尸的图鉴(可能有,我没看到)
希望这游戏越做越好
不知道是不是我玩的姿势不正确,我跟着教程走一开始就建材不够,直接用钻石解锁建筑了,体验很不好,官方似乎意识到了说要改,观望一下。
农场(种地)的部分算是和其他slg不同的了,然而并没有真的加入农场游戏的要素,仅仅是种东西买东西而已,感觉反而是一个画蛇添足的系统。
至于战斗部分,就有些难以言喻,画面比较磕碜,音效恐怖,自动打斗,不能快进不能跳过也不能切别的地域干别的事情,赢了就可以获取资源。感觉没什么策略,更谈不上生存。
难以定位这款游戏
你可以升级工业来得到更多的木材又或者去世界里面战斗来获取,但是游戏不好的一点就是会限制人数啊,能增加多一些帐篷的机会吗。
一直肝下去大概很快升级,像经营类游戏的感觉。
但是讲真,太肝了,这游戏开了就完全关不了,一挂挂一天,每隔几分钟要收菜,隔半个小时要刷图,这还是放置游戏?那我还不如去玩一些操作性强的游戏,还比较有意思。
对了补充一点,这个游戏里面,点击你拥有的人口可以让他欢呼。本来是个还挺有意思的设定,但是当你招募一堆农民之后,他们围在农场边上让你连收菜都收不到,还一个劲的欢呼
我现在20级15块田左右,每块田两分钟就要点一次收菜【还要伴随着点不到田只能听着那群农民瞎叫的烦躁】,两分钟!还不能一键收菜只能挨个点,你既然都做了一键全部种植了为什么不加一个一键采集,肝帝也不是这个肝法吧。
不过说起来,或许可以加点清理丧尸的任务什么的,不过工作室应该想到了吧。这只是我第一印象,毕竟我新手教程都玩完才1分钟,有点xsrl,那个农田30秒10秒的种子,实在是让我很难受,教程没完我都要收掉它。好难受啊