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你的位置 : 首页 休闲 荒野农场(测试版)
类型:休闲
开发商:ZERO Dimension
发行商:ZERO
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1.增加游戏反馈机制。
2.世界地图战斗后不要回复基地位置,保持在原处。
3.生存手册_工坊与装备中,写成错别字“功放”。
4.增加农田一键收获功能。
无论你200木头,400木头用钻石永远是1,就不能直接买木头吗
玩了大概1小时,说一下几个致命的缺点
游戏本身是类似于Coc的玩法,但是却十分缺少策略性,人机关卡游戏里是说“被僵尸占领的小镇/建筑”地图上也是房子的模样,可战斗界面就是单纯的一片空地?然后也没有放兵的操作,就直接我方兵和对面僵尸走到一起就开打了。。。和rpg一样,还有人物一共只有四个方向的贴图,战斗过程中看着远程兵朝着没人的地方射击很难受。还有一个,升级大本营必须把所有其他建筑升满了才行,这使游戏更死板了一些
当然游戏本身的创新性是值得肯定的,比如种田然后去卖,招募兵等等,也是很有趣
建议:希望有拆其他人家的模式(可能有,只是我没玩到)战斗机制最好改成放兵的操作,一方面让玩过海岛,部落的玩家也上手方便,另一方面也更加入了一些策略元素,同时,应该把人机关卡加入建筑,让僵尸在建筑内的不同房间里,然后设置多个门,当我方兵进入新的房间时,那个房间的僵尸才会来打你,这样玩法会新颖有趣的多,还有希望搞一个兵种/僵尸的图鉴(可能有,我没看到)
希望这游戏越做越好
不知道是不是我玩的姿势不正确,我跟着教程走一开始就建材不够,直接用钻石解锁建筑了,体验很不好,官方似乎意识到了说要改,观望一下。
农场(种地)的部分算是和其他slg不同的了,然而并没有真的加入农场游戏的要素,仅仅是种东西买东西而已,感觉反而是一个画蛇添足的系统。
至于战斗部分,就有些难以言喻,画面比较磕碜,音效恐怖,自动打斗,不能快进不能跳过也不能切别的地域干别的事情,赢了就可以获取资源。感觉没什么策略,更谈不上生存。
难以定位这款游戏
你可以升级工业来得到更多的木材又或者去世界里面战斗来获取,但是游戏不好的一点就是会限制人数啊,能增加多一些帐篷的机会吗。
一直肝下去大概很快升级,像经营类游戏的感觉。
但是讲真,太肝了,这游戏开了就完全关不了,一挂挂一天,每隔几分钟要收菜,隔半个小时要刷图,这还是放置游戏?那我还不如去玩一些操作性强的游戏,还比较有意思。
对了补充一点,这个游戏里面,点击你拥有的人口可以让他欢呼。本来是个还挺有意思的设定,但是当你招募一堆农民之后,他们围在农场边上让你连收菜都收不到,还一个劲的欢呼
我现在20级15块田左右,每块田两分钟就要点一次收菜【还要伴随着点不到田只能听着那群农民瞎叫的烦躁】,两分钟!还不能一键收菜只能挨个点,你既然都做了一键全部种植了为什么不加一个一键采集,肝帝也不是这个肝法吧。
不过说起来,或许可以加点清理丧尸的任务什么的,不过工作室应该想到了吧。这只是我第一印象,毕竟我新手教程都玩完才1分钟,有点xsrl,那个农田30秒10秒的种子,实在是让我很难受,教程没完我都要收掉它。好难受啊