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你的位置 : 首页 角色扮演 奈奥格之影(测试服)
类型:角色扮演
开发商:完美世界
发行商:完美世界
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说实话这游戏画风是很赞的,是我喜欢的类型
但是就是玩的心累,伤肝的不行,就一个玩法—无限刷,一直重复,玩的我都视觉疲劳了
而且角色强度极其不平衡,进第三关我女剑在15层就可以一刀上w了,而带的其他三个角色基本无伤害无输出,抗也抗不住,反正过过过给女剑砍就完事了,虽然这也有是我养歪了的原因,但角色之前的强度差距还是很大
总而言之,玩法还是很单调,希望可以做的更好
游戏时间不算长,过了个第一幕吧,所以体验可能不完整;。
感觉整体上问题还有点多,虽然以地牢为准来评确实有点先入为主了;
1.探索气氛被频繁关卡切换所割裂,关卡内互动内容有限;部分关卡较重复;
2.惩罚机制缺省,原核心san值系统被边缘化,阴影怪癖等丰富内容简化;可能因为是卡牌手游化的取舍吧;会造成数值性过度,决策度缺失;
4.探索模式由于每次都会重置,为保证成长梯度,需要重复前置关卡,让整体后期大关显得臃肿;
5.经济资源系统设计不合理,内部的魂币,外部的金币感觉关联性小,没有经营链;
6.英雄养成系统死板,升级模块套路;
1:我现在有13个角色,说实话,能得到我认同的就2个(近战布洛基,坦伊芙),没有对比就没有伤害,同位置横向对比一下。
我现在只有一个奶,布拉吉必上,1奶2标记3攻击BUFF,算是万金油。
三个远程菲米丝、西格德、阿方索。阿方索我没走眩晕流,只走MISS流配合坦克穿30%躲闪衣服,觉得还行,中庸。西格德1技能攻击确实不错,尤其打后排方便处理恶心的怪;2技能打两个,秒小怪挺舒服;3技能我非常不满意,伤害几乎忽略,花一个回合上标记为下一个1技能增伤50%,用起来不如直接打两回合1技能。划算,还有西格德起码要带30%命中石头出门。菲米丝我用起来不太顺手,1技能普通,2技能很好,3技能很少用到,小怪人头都被近战收割了,她拿不到人头,要天赋树搭救。
近战:强推部落鸡,人头收割机,1技能高爆压血,2技能打两个小怪,3技能收人头再动。
萨拉娜德,偷BUFF效果不明显,感觉没有起到削弱对手的作用,只要也是收不到人头,自己叠不起来B UFF。
萝塔,模型靓,但是你每个技能都带位移,我真用不好啊,你一动就挤压其他位置不能舒服输出,虽然监狱可以上场,反正都乱了,可是你卖血我就不能忍了,嫌自己死得不够快吗。
坦克:必须绑定每回合回血10%的那个石头出门。
伊芙,我三星30%几率被动,感觉很好用,盾加回血够硬够苟,适合坦群体怪。打单体BOSS只能一直用2技能,1技能打不到,3技能效果鸡肋。
艾露德:不够硬,虽然3技能位移很赞。
比约恩:永远的仓管,不是减命中就是减防,很鸡肋,即使他的流血是所以坦里面输出最高的。
尤里斯,完全酱油,没稳定嘲讽,再后手开反击,真是非常难用,反正我只用过几次,没有找到他的使用方法。
塞恩西斯,拉比尼斯:给自己和对手叠毒,现状是难叠高层数,所以自己显得又脆又没伤害,暂时是两个混子,可能需要配合上毒的DPS和毒奶尤格组毒队才有发挥的余地。
2、没有套装,S武器S衣服比较固定。坦要减速加血套武器配每回合回血衣服和石头。DPS要50%回血和减速加攻,因为这样减轻奶的压力,还有那个一场战斗连斩拿人头叠4层攻的武器貌似没实效。奶只能穿那个不后退加50%防的衣服,武器-50%命中+100%暴击貌似又不生效,奶加血没有100%爆率,不知道是不是写错+100%爆伤。
从开服到现在,我很想问客服,您知道我玩一局要被miss多少次攻击么?我都已经数不清了。特别是小怪,明明属性面板上显示闪避为0,而我菲菲大姐头却楞是打不到一下,那个95%的命中率是认真的么?三次一技能都被miss,而且还是无负面buff:命中率下降的状态下被miss,这攻击有毒吧?难道说还有隐藏属性?
如果说是很喜欢黑暗系画风的朋友建议可以试一试,但是对游戏内的系统要求较高,剧情要求较高的朋友,这个游戏有可能不是很适合。
总体来说,游戏还有很多的不足,有很多的改进之处。
1.游戏内的创新太少了,玩法并不出彩。
2.建议游戏内的战斗系统更加硬核,并且减少一些繁琐的东西
3.这个游戏内加入文字游戏的玩法我可以接受,但是可不可以不要有选择去的地点的传送,直接控制自己的人物去探索比这样子要有趣。
4.游戏刚开测试,其实掉线和bug可以接受。但是也确实有点多,我玩了1个多小时掉了4次,bug更是很多。这就有点难以接受了,但是可以理解,希望公测减少这种事情吧。
_(:з」∠)_
结晶装备无法直观确认,个人懒得记忆,每次编组都要回结晶界面去一个个确认,不过后来发现结晶本身不平衡,无脑全疾风就没差了,一轮当做两轮使,说是第一击-50%,体感似乎不存在的样子,角色平衡更不要提了
_(:з」∠)_
顺带一提,buff似乎是随行动刷新轮次的,不是随战斗轮本身刷新,是不是搞错了什么
_(:з」∠)_
希望结晶做成词缀,编组界面直接显示角色名字前后上下,或者换成不同图标,顺带角色界面也改改吧,不要用一个结晶图标那样,而是在角色模型周围放个框框塞图标,详细信息也一起显示出来,没装备的状态放个+就好了
_(:з」∠)_
还有结晶界面,同名结晶就堆叠一起吧,图标根本看不出区别,每个都要点开属性
_(:з」∠)_
命中率设置过于沙雕,索玛奶起来,全员头上不是回避就是未命中啥的,包括索玛也会回避自己的奶,特别索玛第四层还是第五层天赋指向是不是搞错了,不是给自己扣血就是给自己减速,点完技能就废了
_(:з」∠)_
体力设定似乎不存在啥意义,个人喜欢三光全图的,断断续续抽空打个二十几层一天差不多就过去了,期间体力满了都没法扫荡,鬼知道溢出多少,昨天扫荡还点了没反应,不知道啥更新
_(:з」∠)_
坦克技能应该把嘲讽换成npc的守护,替某个角色承伤什么的,或者嘲讽改成必定被打吧,不然根本没有卯月,后排输出也要搞个强壮ⅲ血量+50%啥的,否则到了高层被打一下就秒跪,要么只能控住不让npc出手
_(:з」∠)_
又想到时钟塔,每次切换夜晚声音就关不掉了,无论怎么调都是一时静音,换个房间就会吵起来
_(:з」∠)_
商店类型过多,随机很难制定发育计划,常常三光全图也没获得需要的词条,建议把商店都整合成一个,每次主动选择干啥酱紫,平衡方面可以用哪种商店几层只能选择几次,或者推倒几个房几只怪能选择哪种店来解决,附带一点任务概念
_(:з」∠)_
啊,突然想到有个成就,林中阴影在什么鬼地方
_(:з」∠)_
就酱,剩下想起来随时补
在说一下破坏我游戏体验的地方,网络,希望能够改进,其次
我是真的不知道这个游戏的命中率是怎么计算的,我也找不到+命中的装备,所以导致四个人出手至少会有一两个是未命中,what? 而且技能标记 易伤之类的debuff能给boss套上就可以烧高香了,因为根本套不上,无限未命中,就算勉强套上了,OK,等你易伤效果结束再让你技能打中,没别的好说的,再喜欢的游戏也被这个机制打怕了,不改机制不改评分好吧。
官服既然说要解决那么我就期待下次测试,三星观望。
游戏中会触发事件,而其本身可分两种。 一、可重复的事件,本质上是无聊的选择。 二、 直接解释了剧情的故事,这些东西相当有趣。
装备 获取方式为打怪和副本内购买,值得注意的是装备不可保存。 通过打怪获取时可以通过刷新来变更属性,还算是人性,但是强化装备只能通过不定时遇到的商人也太难受了。
游戏难度上还行。需要注意的是无尽模式十层之后就连小怪都有可能给玩家带来麻烦。扛不住,血还厚。
角色培养主要是依靠碎片提高成长系数,但是碎片这个真的只有看缘分。当然也可以通过进入副本时携带的石头提供加成。如果说角色碎片是看缘分,那石头的强弱就只看天意了,强化极度困难。
地图很有特色。第一张图可以说是在谈一个国王的故事,这就不剧透了。第二张图是在讲人们用自己的方式来抗争邪恶,但是正如屠龙者终将为龙一样的悲剧。这才是我想玩的东西。
写于 _2019.9.18 23.11