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奈奥格之影(测试服)
3.1
编辑推荐

奈奥格之影(测试服)

类型:角色扮演

开发商:完美世界

发行商:完美世界

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玩家评价

叶赫辉 2020-07-18 17:14:24
讲道理这个游戏其实算的上这半年来我觉得最好玩的游戏了,可能是各种大IP换皮游戏喂屎喂饱了突然遇到正常游戏。
游戏时长十一个小时,其实不止,从刚开服玩到现在纯推本时间估计都有二十四小时(太肝了!?)
游戏本身还是算比较小众的,我也没玩过某地牢,画风超棒细节一般。
剧情方面除了第一章后边就没剧情了嘛?还是我没注意看,后边就是刷刷刷一点代入感没有(ps你以为我会说半夜被无首谷仓吓得不敢睡觉嘛)。
回合制不能加速是个硬伤,加上迷之闪避,推本时间太长了,一个本推到十五层要四小时谁顶的住!
闪避暴击系统真的魔鬼,闪避20等于一百,暴击99等于0,这都算了,但是我索玛开局拉条能被自己闪避是什么鬼,我闪我自己可还行==
还有中毒和流血一比就是弟弟啊,太弱了!难得我凋零差不多齐了想试试叠毒流,完爆啊!(顺便bb菲米丝天下第一!)
货币除了刷词条清商店没啥用了啊,后边都屯了一w多没地儿花,而且稀有装备的获取和难度的提升没有啥关联,后边的怪一刀都能给我狗头砍烂,结果掉个c级小匕首??遇到好的主动本来就难了还要刷副属性和副词条装备掉率还低,我觉得可以装备还是跟着等级成长比较好,后期不至于刷怪就是为了拿经验。
幻境个人感觉没啥用,20精力换四十血,奶妈成型之后都不会缺血的而且还能战前磕血瓶要是换成加10点生命上限就好了,弥补下输出磕红橙卡洛因掉的血量
网络延迟……………加油吧!
还有希望再每个英雄上加上评论系统,这样萌新获取到新人物不至于一脸懵逼(来自于一个第一天完全不知道女剑士玩家的怨念)。
其实这游戏真的蛮不错的一星第一章剧情一星画风一星菲米丝(烈火屠龙一刀999哈哈哈)
网络延迟还是大问题,肝度过高上班党根本不能碰
英雄平衡,暴击闪避debuff设定都有挺大问题的(沉默和恐惧是真的毒瘤)
完。
KIE 2020-07-18 17:14:22
游戏整体不错,很容易沉迷。
就是bug跟掉线问题很影响游玩。
游戏中一些哭笑不得的缺陷,也让我感觉就像吃鱼被鱼刺扎了一样,比如会闪避的尸体,触发火球女的火球追击会直接游戏卡死,索玛天赋描述减敌方速度会变成减自己速度,游戏时不时弹出最劝退标语:网络延迟请稍后。。。偶尔换个花样告诉你,网络错误,或者直接说你在其他设备登录,致使你重新登录后,再打一遍鏖战了十几分钟的拉锯战。
且听龙语 2020-07-18 17:14:21
1,无尽模式后期太过无聊,这次测试的无尽模式其实根本没有玩的必要,刷几关解锁下一章剧情就可以了,刷起来完全不带劲,其实可以添加更多的随机事件,适当添加一些彩蛋(可以参考同为rouglike的冈布奥),地图,怪物也可以更多样,毕竟克苏鲁素材这么多是不是。
2,装备,货币和技能,装备与技能的描述可以更清晰些。人物状态图标可以更多一些,这么多状态翻来覆去就3,4个状态图标,很不方便 。货币溢出的问题可以由增加不同种类的商人或能够使用货币的场景解决。
3,数值问题,公式和概率的问题很多人说过,就不用我再重复了。
4,骰子的作用,希望不止能判定这些简单的东西。
5,定位问题,
是40-60分钟一局,还是一局打一天。
是线性地图一关接一关走到黑,还是打完4层还可以爬回3层。
是真正的克苏鲁世界观,还是就给怪物套个壳。
是真随机真自由,还是看似选择很多其实只能跟着策划走。
是轻战斗重养成,还是重战斗轻养成。
landeer 2020-07-18 17:14:21
1.在10层以前,就可以把角色天赋升满,装备全套s。这之后的层数游戏内金币就一点用都没有了,溢出十分之多,角色成长跟不上怪物成长,变成了一个从小怪那里刷道具,一到boss就直接用道具炸死的游戏。
2.我前排肉盾到底有啥用???为什么怪物随便摁着我后排打?这嘲讽难道不是强制攻击??
3.一些需要依靠格子前后移动打combo的技能设计十分有趣,建议设计的更加合理一些,研究了许久始终觉得别扭。
4.强烈建议!!!!能够把角色的行动顺序显示出来,不然总是要自己去计算速度值很难受。标记,易伤,中毒等等debuff都需要先后顺序才能打出效果,应该引导玩家注意到这一点而不是胡乱扔技能
5.装备内debuff和buff建议用不同颜色显示,玩了一会才发现有些装备debuff十分可怕
游戏很好玩,期待最终成品,网络不行这一点我就懒得说了(雾)
Salvation 2020-07-18 17:14:20
给个三星吧,一星给的是人物模型,一星给迷宫的不确定性或者说是多样性,一星给战斗系统。这是一款好游戏,但是因为是测试,所以缺点和缺点很明显
首先说人物系统,本作有四个阵营,对应着四种战斗方式,这可以让人体验四种风格的战斗,而且同一阵营也有不同的搭配方案,这很棒,而且天赋也大大的提升了人物的上升空间,但是因为人物众多,所以应该给每个人物一个特点,比如天赋的最后一项,不得不承认一测的时候很多人物平衡性不是很好,但是突出人物特色比较好,建议在人物平衡性的基础上多突出人物的特色。
然后是技能系统,技能系统只有简单的技能描述,人物所需占位和技能范围,但是没有给出伤害计算公式,技能基础伤害,每个人物的技能伤害只能靠一次次的探险来摸清楚一个区间值,这是一个硬伤。第二大硬伤在技能的描述,比如限时任务里的那个速度拐,有一个技能可以造成衰变,但是并没有描述衰变会是什么效果,只能进关卡试一次,这个很伤。
还有迷失水晶的操作界面,这个游戏不适合什么一键融合,但是需要锁定单位,我们将水晶范围调至某一个品阶,但是融化后就变回默认界面,可以说是非常繁琐。
至于抽卡环节,这个是最无法让人接受的,整个就是一个大杂烩,人物碎片,升星道具,迷失水晶,属性水晶,全部都在一个卡池里,对于需要抽的单一道具来说爆率低的真的是令人发指,建议将卡池分开,分成几个分栏,这样最好,或者只弄人物卡包,其他的靠肝。
还有派遣任务,派遣任务应该加入刷新功能,冒险前哨是可以靠升级来增加高级任务的出现率的,但是也不算太高,现在没有刷新,脸黑一点遇到全是低星级任务就只能认命了,而且时间上来说我半天就可以把自动刷的都做完。
然后是副本的问题了,成就奖励也好,成就进度奖励也罢,哪怕再加上一个黑市<因为卡池爆率问题,不加入考虑>,也只能支撑起小部分人物的升星,有些角色甚至招募都成问题,建议加入人物碎片副本,将一周分为五个部分,周一,二,三,四为四个部分,分别对应人物的四大阵容,周五,六,日为第五部分,四大阵容一起爆,爆的人物碎片为随机,全部看脸,可以解决一部分问题。
体力系统也有一些问题,因为没有回复体力倒计时,所以我并没有观察体力是否可以回复,如果不回复希望可以加入回复,如果回复希望增加回复时间显示和体力回复满了以后的信息提醒,毕竟不回复的话那么买体力一个月就是一次巨资,这样会损失一些肝帝和微氪玩家,你们毕竟是新游戏,吃相好一点总归不是坏事。
最后是两个最大的问题,一个是副本内部,副本主线推完后,无尽模式中,装备换到手后有着buff并不是我们想要的,但是又更改不了,只能等着再打出这件装备后再刷buff,然后陷入死循环,建议加入属性洗练功能,用来重新刷新buff,收费就像装备商店一样,刷新一次翻一倍,还有道具商店,因为关卡的多样性,有些层是根本就没有道具商店,全是装备商店,后期属性增长本就极为缓慢,商店还不容易出,无尽副本后期很难打,建议商店的道具不限量,每购买一次价格翻倍,然后刷新出新的商店购买记录清零,重新“购物”。
另一个是剧情问题,作为一款文字冒险游戏,剧情可以说是半壁江山,我看到了每个人物都有想应的背景故事,甚至连普普通通的小怪都有背景故事,但是对于处理主线剧情就有点潦草,甚至是敷衍,没有动画,对话也很简略,但是世界观却有,这就像一个特别大的碗,里面却只有几粒米,可以说是很没营养,希望可以着重处理剧情。
——一名《奈奥格之影》玩家
马达 2020-07-18 17:14:20
外服体验过来
先说结论,这本身不是一款无脑的回合制爽游,以精美的技能释放效果吸引眼球,而是一款需要仔细推敲硬核roguelike回合策略游戏。
本作有很明显借鉴Steam《暗黑地牢》玩法的影子,敌我角色的站位排布、技能攻击范围、技能标记、buff和debuff的回合数安排,以及技能对敌方角色的位移,很大程度影响到策略的可玩性。看得出完美策划在难度和上手门槛上作了不少优化。
整体美术风格则是暗黑+克苏鲁题材,相对比较小众,人设和场景与主题契合。强力角色需要抽卡获取,但后期内容量不够,关卡重复度较高。
现在大厂在核心玩法创新乏力的情况下,将单机游戏改成氪金手游是常规操作。但相比网易直接将《杀戮尖塔》二次元化还是良心了不少的。
岂甘过客 2020-07-18 17:14:28
补充,哪来的那么多优越感爆棚的小学生?我究竟是给运营提意见还是在喷人看不懂么??语文没做好就重新去读一遍小学,别在这里阴阳怪气的好么?还拉黑?我为这个游戏有你们这样的玩家而感到悲哀!!!!
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评论不改,再加一星,现在是四星观望。(回复我的人请先搞清楚什么是观望,这个评论我发在这里是因为我想玩的是这个游戏,而不是完美的其他游戏,而我之所以会说这么多看似和游戏没关系的言论,那是因为我希望游戏公测以后运营能够友善的对待这个游戏和玩家,如果是因为这个回复我的话那你们就可以节省一些用来回复我的时间了。)
今天抽空玩了一会儿,游戏玩法挺不错的,但是希望开场动画那些可以尽量做的再清晰一点,毕竟那是一个游戏的门面,玩家对于游戏的第一印象往往就取决于那些。
说完过场动画,那就再说一下游戏实质内容吧……
游戏内容其实也没什么可说的,或者说在我看来没什么可说的,毕竟我只是一个普通玩家(并且是稍微有点偏向于无脑的普通玩家,毕竟生活已经这么累,玩个游戏也要大费周章查攻略那就太没意思了,不是么?),而不是职业玩家,对角色职业之类的也做不出什么有价值的评价,毕竟最吸引我的其实就是游戏玩法和这种克苏鲁风格(应该是这样形容的吧?)
别追着说让我说什么和游戏内容有关并且有价值的评价了,玩游戏完全靠感觉的玩家表示拿不出那种东西,只能是作为一个普通玩家对游戏的运营提出一些浅薄的建议。
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四星观望吧,游戏看上去很吸引人,但是看到是完美出品的时候就有点怵了,完美真的是一点一点的把自己的名声败完了。
手游方面,最喜欢的就是当初的舞动全城,几年前的游戏如果好好运营,绝对碾压那个XXXW,可是看看被你们弄成什么样了?
建议官方自己去看看TAP上那些你们已经公测了的游戏,哪个评分看的过去?
全部都是内测高分,一公测马上打回原形,或许你们做出来的游戏质量本身没问题,但是质量并不是玩家最重视的,我们最在乎的是运营的态度,最在乎的是运营究竟要怎么对待我们这些玩家。
而当我们意识到了运营的态度后,在运营激怒了玩家以后,在愤怒的玩家眼中,哪怕是一丝一毫的瑕疵都将会变成不容原谅的错误,你们明白了么?
希望这一次完美可以认真一点,你们究竟是捞一波就走还是打算长久运营下去,其实每一个玩家都很清楚的,毕竟谁都不傻,别总想着把我们这些玩家当成人傻钱多的韭菜。
如果你们认真的对待玩家,我们又怎么可能不给予你们回报呢?
哪怕有再多的粉饰,游戏终归也只不过是一个商品,既然是商品,那么商家自然会给自己的商品定一个自己满意,同时也可以让顾客满意的价格,如果那个仅仅只是让商家自己满意了,但是完全不在乎顾客的感受,那么真的会有人觉得这样的交易可以长久维持下去呢?真的有人会认为那些失望的顾客会为商家的商品进行正面的宣传和推广么?
不,不会的,我想不会有顾客那样做的。
那么作为想要把游戏卖出去的厂家,你们又为什么要成为那样“霸道”的商家,而不是选择让自己与玩家之间的那场交易变得让双方都感到满意呢?
毕竟,所有的回头客都是基于第一次满意的交易的前提下诞生的,不是么?
至于标准的话,大概就弄成那种月卡微氪(基本一个月一两百那种)可以玩的比较舒服就行了(舒服的定义:不要打什么都打不过,非特别稀有的角色获得可以通过时间的积累获得。)
以上,个人感觉,不喜勿喷,支持正常讨论,拒绝无脑吹或黑。
在下家境贫寒,路过的土豪请勿开启嘲讽模式。
V.I.Pirate. 2020-07-18 17:14:27
迷宫方面:
1后期魂币大量溢出,没有使用途径。建议增加一个洗练装备的地方。顺便洗练可以加上用魂币锁属性的选项。
2商店出售的装备没办法刷新属性,99%的装备都成为了摆设。而且附魔的NPC是不是应该换个造型或者换个颜色?总觉得一个人既然可以干那么多活,为什么要分不同的店面…
3战斗太慢,尤其是每个人行动完后到下一个人都要等几秒钟…战斗设计看到有人说时间长了会无聊,但是我觉得策略游戏就是这样的,我觉得OK,就是太慢了,刷到10层都要好几个小时…(可能是我过于迷恋开图了…)但是后期输出真的很疲软,尤其是主力输出被集火秒掉,副输出如果是靠叠毒输出,又碰到亡灵怪免疫中毒的,20回合开始强制掉血…很不合理,比如碰到奶妈怪,谜之闪避迷之未命中…
4属性方面。迷之未命中…100的命中,怪物0删除,经常未命中?是我的理解有问题吗?还是每个人有默认的隐藏闪避什么的?腐化这个debuff…后期灭团主要都是因为这个,输出中了,自身又有吸血的话,呵呵呵…后期长时间的战斗是无法避免的,中了毒加盾没用,又不能回血,有吸血输出不敢出手…我觉得这是最失败的设计!伤害太高!说的就是第二个图,有腐化中毒又免疫中毒流血,输出只能等死
然后位移技能…经常被弄的两三个回合都出不了手,过于频繁的被位移,是不是可以加一个防止被位移的词条?或者几率抵抗异常状态,清除异常状态的词条或者技能。不然面对debuff频繁或者难以抵抗的副本,那个清状态的结晶或者装备就成了必需品,而必需品是所有游戏都不被玩家喜欢的东西~
营地方面:
1结晶合成…选了c级,合成一次又跳到全部…真麻烦。而且结晶量那么大,加个一键合成或者自动添加呗
2麻烦把悬浮球放到右上角,左上角的返回键放一起很容易点到啊…
3人物技能没有给出伤害公式,而且也没有多余的介绍,不上场根本不知道有什么用。比如吸收衰变什么的,就连流血中毒也得用了之后才知道具体效果。同理,怪物也一样,只能在图鉴里看技能,可以改成直接看或者图鉴解锁之后看,方便时间久远遗忘掉怪物技能
养成游戏,不指望轻松的收集人物,但是这碎片…太逼氪了,虽然我不反对充钱,但我不喜欢逼氪。希望游戏能越做越好,对玩家们的合理建议能用心采纳。
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