开发者的话
大家好!
这里是《奈奥格之影》的开发团队。
感谢大家对于我们游戏的喜爱和支持!
距离上一次测试已经过了很长时间,我们看到还不断的有玩家在专区内留言,询问游戏的近况,我们十分的感动并且深受鼓舞,在这里跟大家同步一下我们的近况。
首先,游戏还处于不断的开发完善过程中。在新的版本里,我们设计了更多可挑战的关卡,包括全新的剧情、玩法和成就;新增了许多有趣的角色,以及全新的“深渊”派系阵容;大大丰富了迷失结晶的设计内容,现在,玩家可以通过角色和迷失结晶组合出更多奇葩且酷炫的打法;在新的版本中,我们还调优了整个游戏的UI/UE体验,替换了全新的3D家园系统,大幅调优了游戏的美术表现;并且,新版本加入了更多的收集、养成要素,除了挑战模式,你现在有更多的游戏方式可以选择。
随着游戏内容的逐渐完善,《奈奥格之影》也从一个小品级的构想,逐步蜕变为一个拥有自己小小特色的游戏,但这条路仍然任重而道远,我们仍在努力完善游戏的不完美之处,也希望尽可能给玩家更有趣的游戏体验,希望大家能够喜欢。
目前,我们正在积极申请版号,等待版署受理。为了更进一步获取游戏调优的意见,游戏将于近期在中国大陆以外的地区开启1-2次测试,希望能够一切圆满,也希望能够尽快和大家见面,不辜负大家的期待。
与此同时,也很感谢参与过一测和二测的玩家们,是你们的支持和不离不弃给了我们前进的动力
游戏目前会经常在玩家社区里放出一些新版本的游戏截图和爆料,有新的消息也会第一时间在玩家群里公布,如果大家对此感兴趣的话,欢迎大家添加我们的官方QQ群一起交流。
最后要说的是,目前疫情进入了最后最重要的时期,同时海外诸多国家也出现了新冠疫情,希望大家可以遵守自己所在城市的政府规定。少外出,勤洗手,戴口罩,做好个人的疫情防护工作。希望在游戏开启测试的时候再次和大家相见!
官方粉丝群
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随着游戏内容的逐渐完善,《奈奥格之影》也从一个小品级的构想,逐步蜕变为一个拥有自己小小特色的游戏,但这条路仍然任重而道远,我们仍在努力完善游戏的不完美之处,也希望尽可能给玩家更有趣的游戏体验,希望大家能够喜欢。
目前,我们正在积极申请版号,等待版署受理。为了更进一步获取游戏调优的意见,游戏将于近期在中国大陆以外的地区开启1-2次测试,希望能够一切圆满,也希望能够尽快和大家见面,不辜负大家的期待。
与此同时,也很感谢参与过一测和二测的玩家们,是你们的支持和不离不弃给了我们前进的动力
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简介
这是一个充满了未知恐怖的黑暗世界。没人知道笼罩了整个世界的“无名之雾”和神秘暗影是何时出现的, 世界中心是迷雾最为浓郁的地区——失落之都·萨迦。其周围被迷雾之海笼罩,无人敢靠近。隐约可以看见那破碎天空中露着一只诡异的眼睛,据说它属于某个不可知的高等存在。据世间的传说,失落之都中存在着蕴含着强大力量的“迷失结晶”,一些勇士会冒险进入,但几乎没人回来过。这块与世隔绝的荒芜大陆,便是你们的主要活动场所。
这是一款风格独特的Roguelike回合制游戏,玩家将组建小队前往“失落之都·萨迦”进行调查。那里充斥着扭曲堕落的怪物,邪恶的信仰。神秘废墟间埋藏着数百年前的秘密……迷雾中阴影凝视着众人,传说当听见它们诡秘低语时,人们离疯狂便仅有一步之遥。
游戏以Roguelike元素为核心,关卡包含探索、解谜、逃脱、狩猎等二十余种玩法。玩家通过在关卡中不断地做出抉择,运用策略应对各种随机事件,在每次探索中不断变强,从高强度的策略对抗中获得乐趣。同时,游戏中独特的英雄和天赋系统,会给你的探险之旅带来更多的乐趣。
这是一款风格独特的Roguelike回合制游戏,玩家将组建小队前往“失落之都·萨迦”进行调查。那里充斥着扭曲堕落的怪物,邪恶的信仰。神秘废墟间埋藏着数百年前的秘密……迷雾中阴影凝视着众人,传说当听见它们诡秘低语时,人们离疯狂便仅有一步之遥。
游戏以Roguelike元素为核心,关卡包含探索、解谜、逃脱、狩猎等二十余种玩法。玩家通过在关卡中不断地做出抉择,运用策略应对各种随机事件,在每次探索中不断变强,从高强度的策略对抗中获得乐趣。同时,游戏中独特的英雄和天赋系统,会给你的探险之旅带来更多的乐趣。
最近更新
《奈奥格之影》将于9月17日开启测试。这是一款风格独特的Roguelike回合制游戏,玩家将在诡秘世界中不断探索成长。
预下载开放时间:9月16日 14:00
测试开服时间:9月17日 10:00
测试下架时间:9月27日 18:00
测试关服时间:10月1日 18:00
预下载开放时间:9月16日 14:00
测试开服时间:9月17日 10:00
测试下架时间:9月27日 18:00
测试关服时间:10月1日 18:00
详细信息
- 文件大小: 2019年09月16日
- 更新时间: 2019-09-16 16:25:11
- 厂商: 完美世界
宣传图片/截图
总评分
3.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
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4
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3
-
2
-
1
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排行榜
说实话这游戏画风是很赞的,是我喜欢的类型
但是就是玩的心累,伤肝的不行,就一个玩法—无限刷,一直重复,玩的我都视觉疲劳了
而且角色强度极其不平衡,进第三关我女剑在15层就可以一刀上w了,而带的其他三个角色基本无伤害无输出,抗也抗不住,反正过过过给女剑砍就完事了,虽然这也有是我养歪了的原因,但角色之前的强度差距还是很大
总而言之,玩法还是很单调,希望可以做的更好
游戏时间不算长,过了个第一幕吧,所以体验可能不完整;。
感觉整体上问题还有点多,虽然以地牢为准来评确实有点先入为主了;
1.探索气氛被频繁关卡切换所割裂,关卡内互动内容有限;部分关卡较重复;
2.惩罚机制缺省,原核心san值系统被边缘化,阴影怪癖等丰富内容简化;可能因为是卡牌手游化的取舍吧;会造成数值性过度,决策度缺失;
4.探索模式由于每次都会重置,为保证成长梯度,需要重复前置关卡,让整体后期大关显得臃肿;
5.经济资源系统设计不合理,内部的魂币,外部的金币感觉关联性小,没有经营链;
6.英雄养成系统死板,升级模块套路;
1:我现在有13个角色,说实话,能得到我认同的就2个(近战布洛基,坦伊芙),没有对比就没有伤害,同位置横向对比一下。
我现在只有一个奶,布拉吉必上,1奶2标记3攻击BUFF,算是万金油。
三个远程菲米丝、西格德、阿方索。阿方索我没走眩晕流,只走MISS流配合坦克穿30%躲闪衣服,觉得还行,中庸。西格德1技能攻击确实不错,尤其打后排方便处理恶心的怪;2技能打两个,秒小怪挺舒服;3技能我非常不满意,伤害几乎忽略,花一个回合上标记为下一个1技能增伤50%,用起来不如直接打两回合1技能。划算,还有西格德起码要带30%命中石头出门。菲米丝我用起来不太顺手,1技能普通,2技能很好,3技能很少用到,小怪人头都被近战收割了,她拿不到人头,要天赋树搭救。
近战:强推部落鸡,人头收割机,1技能高爆压血,2技能打两个小怪,3技能收人头再动。
萨拉娜德,偷BUFF效果不明显,感觉没有起到削弱对手的作用,只要也是收不到人头,自己叠不起来B UFF。
萝塔,模型靓,但是你每个技能都带位移,我真用不好啊,你一动就挤压其他位置不能舒服输出,虽然监狱可以上场,反正都乱了,可是你卖血我就不能忍了,嫌自己死得不够快吗。
坦克:必须绑定每回合回血10%的那个石头出门。
伊芙,我三星30%几率被动,感觉很好用,盾加回血够硬够苟,适合坦群体怪。打单体BOSS只能一直用2技能,1技能打不到,3技能效果鸡肋。
艾露德:不够硬,虽然3技能位移很赞。
比约恩:永远的仓管,不是减命中就是减防,很鸡肋,即使他的流血是所以坦里面输出最高的。
尤里斯,完全酱油,没稳定嘲讽,再后手开反击,真是非常难用,反正我只用过几次,没有找到他的使用方法。
塞恩西斯,拉比尼斯:给自己和对手叠毒,现状是难叠高层数,所以自己显得又脆又没伤害,暂时是两个混子,可能需要配合上毒的DPS和毒奶尤格组毒队才有发挥的余地。
2、没有套装,S武器S衣服比较固定。坦要减速加血套武器配每回合回血衣服和石头。DPS要50%回血和减速加攻,因为这样减轻奶的压力,还有那个一场战斗连斩拿人头叠4层攻的武器貌似没实效。奶只能穿那个不后退加50%防的衣服,武器-50%命中+100%暴击貌似又不生效,奶加血没有100%爆率,不知道是不是写错+100%爆伤。
从开服到现在,我很想问客服,您知道我玩一局要被miss多少次攻击么?我都已经数不清了。特别是小怪,明明属性面板上显示闪避为0,而我菲菲大姐头却楞是打不到一下,那个95%的命中率是认真的么?三次一技能都被miss,而且还是无负面buff:命中率下降的状态下被miss,这攻击有毒吧?难道说还有隐藏属性?
如果说是很喜欢黑暗系画风的朋友建议可以试一试,但是对游戏内的系统要求较高,剧情要求较高的朋友,这个游戏有可能不是很适合。
总体来说,游戏还有很多的不足,有很多的改进之处。
1.游戏内的创新太少了,玩法并不出彩。
2.建议游戏内的战斗系统更加硬核,并且减少一些繁琐的东西
3.这个游戏内加入文字游戏的玩法我可以接受,但是可不可以不要有选择去的地点的传送,直接控制自己的人物去探索比这样子要有趣。
4.游戏刚开测试,其实掉线和bug可以接受。但是也确实有点多,我玩了1个多小时掉了4次,bug更是很多。这就有点难以接受了,但是可以理解,希望公测减少这种事情吧。
——————————
评论不改,再加一星,现在是四星观望。(回复我的人请先搞清楚什么是观望,这个评论我发在这里是因为我想玩的是这个游戏,而不是完美的其他游戏,而我之所以会说这么多看似和游戏没关系的言论,那是因为我希望游戏公测以后运营能够友善的对待这个游戏和玩家,如果是因为这个回复我的话那你们就可以节省一些用来回复我的时间了。)
今天抽空玩了一会儿,游戏玩法挺不错的,但是希望开场动画那些可以尽量做的再清晰一点,毕竟那是一个游戏的门面,玩家对于游戏的第一印象往往就取决于那些。
说完过场动画,那就再说一下游戏实质内容吧……
游戏内容其实也没什么可说的,或者说在我看来没什么可说的,毕竟我只是一个普通玩家(并且是稍微有点偏向于无脑的普通玩家,毕竟生活已经这么累,玩个游戏也要大费周章查攻略那就太没意思了,不是么?),而不是职业玩家,对角色职业之类的也做不出什么有价值的评价,毕竟最吸引我的其实就是游戏玩法和这种克苏鲁风格(应该是这样形容的吧?)
别追着说让我说什么和游戏内容有关并且有价值的评价了,玩游戏完全靠感觉的玩家表示拿不出那种东西,只能是作为一个普通玩家对游戏的运营提出一些浅薄的建议。
———————————
四星观望吧,游戏看上去很吸引人,但是看到是完美出品的时候就有点怵了,完美真的是一点一点的把自己的名声败完了。
手游方面,最喜欢的就是当初的舞动全城,几年前的游戏如果好好运营,绝对碾压那个XXXW,可是看看被你们弄成什么样了?
建议官方自己去看看TAP上那些你们已经公测了的游戏,哪个评分看的过去?
全部都是内测高分,一公测马上打回原形,或许你们做出来的游戏质量本身没问题,但是质量并不是玩家最重视的,我们最在乎的是运营的态度,最在乎的是运营究竟要怎么对待我们这些玩家。
而当我们意识到了运营的态度后,在运营激怒了玩家以后,在愤怒的玩家眼中,哪怕是一丝一毫的瑕疵都将会变成不容原谅的错误,你们明白了么?
希望这一次完美可以认真一点,你们究竟是捞一波就走还是打算长久运营下去,其实每一个玩家都很清楚的,毕竟谁都不傻,别总想着把我们这些玩家当成人傻钱多的韭菜。
如果你们认真的对待玩家,我们又怎么可能不给予你们回报呢?
哪怕有再多的粉饰,游戏终归也只不过是一个商品,既然是商品,那么商家自然会给自己的商品定一个自己满意,同时也可以让顾客满意的价格,如果那个仅仅只是让商家自己满意了,但是完全不在乎顾客的感受,那么真的会有人觉得这样的交易可以长久维持下去呢?真的有人会认为那些失望的顾客会为商家的商品进行正面的宣传和推广么?
不,不会的,我想不会有顾客那样做的。
那么作为想要把游戏卖出去的厂家,你们又为什么要成为那样“霸道”的商家,而不是选择让自己与玩家之间的那场交易变得让双方都感到满意呢?
毕竟,所有的回头客都是基于第一次满意的交易的前提下诞生的,不是么?
至于标准的话,大概就弄成那种月卡微氪(基本一个月一两百那种)可以玩的比较舒服就行了(舒服的定义:不要打什么都打不过,非特别稀有的角色获得可以通过时间的积累获得。)
以上,个人感觉,不喜勿喷,支持正常讨论,拒绝无脑吹或黑。
在下家境贫寒,路过的土豪请勿开启嘲讽模式。
1后期魂币大量溢出,没有使用途径。建议增加一个洗练装备的地方。顺便洗练可以加上用魂币锁属性的选项。
2商店出售的装备没办法刷新属性,99%的装备都成为了摆设。而且附魔的NPC是不是应该换个造型或者换个颜色?总觉得一个人既然可以干那么多活,为什么要分不同的店面…
3战斗太慢,尤其是每个人行动完后到下一个人都要等几秒钟…战斗设计看到有人说时间长了会无聊,但是我觉得策略游戏就是这样的,我觉得OK,就是太慢了,刷到10层都要好几个小时…(可能是我过于迷恋开图了…)但是后期输出真的很疲软,尤其是主力输出被集火秒掉,副输出如果是靠叠毒输出,又碰到亡灵怪免疫中毒的,20回合开始强制掉血…很不合理,比如碰到奶妈怪,谜之闪避迷之未命中…
4属性方面。迷之未命中…100的命中,怪物0删除,经常未命中?是我的理解有问题吗?还是每个人有默认的隐藏闪避什么的?腐化这个debuff…后期灭团主要都是因为这个,输出中了,自身又有吸血的话,呵呵呵…后期长时间的战斗是无法避免的,中了毒加盾没用,又不能回血,有吸血输出不敢出手…我觉得这是最失败的设计!伤害太高!说的就是第二个图,有腐化中毒又免疫中毒流血,输出只能等死
然后位移技能…经常被弄的两三个回合都出不了手,过于频繁的被位移,是不是可以加一个防止被位移的词条?或者几率抵抗异常状态,清除异常状态的词条或者技能。不然面对debuff频繁或者难以抵抗的副本,那个清状态的结晶或者装备就成了必需品,而必需品是所有游戏都不被玩家喜欢的东西~
营地方面:
1结晶合成…选了c级,合成一次又跳到全部…真麻烦。而且结晶量那么大,加个一键合成或者自动添加呗
2麻烦把悬浮球放到右上角,左上角的返回键放一起很容易点到啊…
3人物技能没有给出伤害公式,而且也没有多余的介绍,不上场根本不知道有什么用。比如吸收衰变什么的,就连流血中毒也得用了之后才知道具体效果。同理,怪物也一样,只能在图鉴里看技能,可以改成直接看或者图鉴解锁之后看,方便时间久远遗忘掉怪物技能
养成游戏,不指望轻松的收集人物,但是这碎片…太逼氪了,虽然我不反对充钱,但我不喜欢逼氪。希望游戏能越做越好,对玩家们的合理建议能用心采纳。
_(:з」∠)_
结晶装备无法直观确认,个人懒得记忆,每次编组都要回结晶界面去一个个确认,不过后来发现结晶本身不平衡,无脑全疾风就没差了,一轮当做两轮使,说是第一击-50%,体感似乎不存在的样子,角色平衡更不要提了
_(:з」∠)_
顺带一提,buff似乎是随行动刷新轮次的,不是随战斗轮本身刷新,是不是搞错了什么
_(:з」∠)_
希望结晶做成词缀,编组界面直接显示角色名字前后上下,或者换成不同图标,顺带角色界面也改改吧,不要用一个结晶图标那样,而是在角色模型周围放个框框塞图标,详细信息也一起显示出来,没装备的状态放个+就好了
_(:з」∠)_
还有结晶界面,同名结晶就堆叠一起吧,图标根本看不出区别,每个都要点开属性
_(:з」∠)_
命中率设置过于沙雕,索玛奶起来,全员头上不是回避就是未命中啥的,包括索玛也会回避自己的奶,特别索玛第四层还是第五层天赋指向是不是搞错了,不是给自己扣血就是给自己减速,点完技能就废了
_(:з」∠)_
体力设定似乎不存在啥意义,个人喜欢三光全图的,断断续续抽空打个二十几层一天差不多就过去了,期间体力满了都没法扫荡,鬼知道溢出多少,昨天扫荡还点了没反应,不知道啥更新
_(:з」∠)_
坦克技能应该把嘲讽换成npc的守护,替某个角色承伤什么的,或者嘲讽改成必定被打吧,不然根本没有卯月,后排输出也要搞个强壮ⅲ血量+50%啥的,否则到了高层被打一下就秒跪,要么只能控住不让npc出手
_(:з」∠)_
又想到时钟塔,每次切换夜晚声音就关不掉了,无论怎么调都是一时静音,换个房间就会吵起来
_(:з」∠)_
商店类型过多,随机很难制定发育计划,常常三光全图也没获得需要的词条,建议把商店都整合成一个,每次主动选择干啥酱紫,平衡方面可以用哪种商店几层只能选择几次,或者推倒几个房几只怪能选择哪种店来解决,附带一点任务概念
_(:з」∠)_
啊,突然想到有个成就,林中阴影在什么鬼地方
_(:з」∠)_
就酱,剩下想起来随时补
在说一下破坏我游戏体验的地方,网络,希望能够改进,其次
我是真的不知道这个游戏的命中率是怎么计算的,我也找不到+命中的装备,所以导致四个人出手至少会有一两个是未命中,what? 而且技能标记 易伤之类的debuff能给boss套上就可以烧高香了,因为根本套不上,无限未命中,就算勉强套上了,OK,等你易伤效果结束再让你技能打中,没别的好说的,再喜欢的游戏也被这个机制打怕了,不改机制不改评分好吧。
官服既然说要解决那么我就期待下次测试,三星观望。