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你的位置 : 首页 角色扮演 昆仑游
类型:角色扮演
开发商:天启昆仑工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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评测报告
+优点:
1.接取任务时npc 会根据玩家位置调整朝向。细节好评!
2.切换衣服时可以变换外观。舒服!
3.遇到守军会被盘问。细节好评!
4.武术技能为无锁定的技能,类似于王者荣耀竞技游戏那种施法指向型即时战斗,这个太棒了!而且出现撞飞效果。好评!
5.无级别,境界设定!这就是九阴的优点啊,这游戏感觉借鉴吸收了很多九阴的优点。说到最有武侠味的就是九阴,我想,以后最有武侠手游味的应该就是昆仑游了!
6:任务寻找npc 没有自动寻路,而是改成了脚底指向箭头,自己寻路很是有代入感。原本以为脚底指向标会有膈应,但是我感觉能接受,希望可以把箭头改的稍微融入环境一点,减少出戏,这是一个小顾虑。
-差评:
1.水面不能进入,降低自由度,不求你出游泳,但是要可以水上漂就好了,轻功系统求求了。
听群里大佬说开局会有立绘选择,决定人物开局属性。
1.个人觉得开局选择可以参考放置江湖那种模式,或者金庸群侠传x那样的,出一些选择题,根据这些问题随机生成初始属性(没玩过,不知道还有没有悟性啥的数值,没有请略过)
2.关于创建人物方面,个人建议加入捏脸,不是天刀楚留香那种,具体可以参考汉家江湖(松鼠的一些设定都比较不错)
同样是人物一点点,进入游戏后看不到脸,但汉家江湖的这个设定还是挺有意思的
3.听说有纸娃娃系统,这个挺好,具体啥样不做赘述
4.因为是即时战斗,各种技能冷却应该少不了,但时间不要太长,毕竟没有哪个大侠是出招之后还得缓半天的,技能可以是按比例消耗内力的,不知道武功会不会分等级(金黄蓝绿),如果分的话可以做成武功基本攻击*(角色内力总值*消耗比例)这样的关系,凸现内力的重要。内功深厚武功也就越高强
5.武功修行上希望可以自己打坐修炼内力,能离线挂个机,这个可以参考放置江湖,毕竟上班族肝不动了。武功修炼不要完全靠什么消点或者吃书,哪个大侠不是通过修行纵横江湖的。
6.关于武功方面,最好把内功和外功分开,内功可以根据不同的种类加一些不同的特点,比如有的内功偏向于加气血,有的侧重于内力增长,外功有个熟练度,熟练度高了威力也会增强一点,基础剑法熟练度高了会对其他剑法武功有一点点加成,当然这涉及到各方面的数值计算之类的,仅代表个人意愿
7.希望能增加武林群侠传和侠客风云传那样的钓鱼挖矿小游戏,丰富一下整个江湖,也免得做完任务无所事事
8.关于第七天追加,如果能加入这些小游戏,希望能有贸易系统,比如钓的鱼除了卖给npc还可以卖给玩家,或是自己做成菜,挖的矿自己也能锻造兵器
9.有组队任务但不要有强制组队任务,必须四人或者几人组队才能玩,有些人也是喜欢当独行侠的
10.氪金可以,毕竟也是要吃饭的,但请不要弄得太不平衡,土豪一刀几十个那种
暂时想到的就这些,毕竟还是个云玩家,等体验过了再说
其一,我自己特别喜欢武侠这类型的游戏、电视、电影。我记得上学时候去哥哥家玩看他玩天龙八部,自己就迷上了,奈何这个游戏越到后面越坑,玩不下去了!(没少为买道具而存零花钱ps当时学生党也没几个钱)
其二,现在市面上这种游戏太多了,大多都是换皮、骗氪游戏伤了不少玩家的心。看了你家的介绍还有你们的态度我还是满期待的!
其三,真不希望氪金严重影响游戏体验!现在大多游戏都是几个氪金大佬养活一个游戏,绝大多数玩家都没有一点权利全是“陪玩”,如某龙在天,一个人砍一城人,完全没有游戏体验。我觉得策划应该重视下,毕竟平民和微氪的也不是少数!
其四,玩法上稍微能丰富点,不要像一些游戏一样强制让你打活动,做任务。建议每种大活动,像:比武等等……这种半个月一次也就差不多了,多出些趣味玩法个人感觉比较好点。不要强制每天1~3点这种强制恶心人的活动(如重要活动“过年的全民大年兽?”可以强制下)不太建议出像一条龙这种老套的日常!
其五,建议出拍卖行。材料,食物,药品,藏宝图……这种必备东西可以交易。个人强烈建议商城不要出离谱的加属性的东西。属性膨胀太大,游戏就没有意思了。
其六,建议玩法变成玩家配和刷图,打怪,这样各司其职就很有带入感了!火属性攻击减怪施展的冰冻?有个互相克制?
其七,江湖怎么少的了帮会?我也特别喜欢!这大概就是武侠游戏的灵魂了吧,然后加一些趣味玩法,让每个玩家上线都“有点点”事干,而不是没活动的时候找不到乐趣!(就算不打活动,也可以到帮派去玩玩,大家吹吹牛逼不挺好?)
以上全是个人看法,希望策划大大能采纳。真希望玩到一款真实江湖武侠的游戏!加油
是了,等得太久,几近忘却
如今它叫昆仑游
名字或不重要,重要的,是见猎心喜的画风,令人神往的江湖。
昔看此游宣传视频,战斗风格有一种传奇贪玩蓝月之感,稍稍吐槽了一下。
而今不知如何了
评5星,3星为期待,1星给武侠,1星给画风
不负责任评价,因为还没有体验过,但你们放出来的消息,至少5星在我个人这里,当之无愧
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一点小建议,不要氪金无敌至上,福利不要吝啬,减肝权利放月卡里,让更多的人当点卡游戏玩。
社交系统最好做一个,受益无穷
不知道策划有没有听过一句话,我可以不强,但一定要帅,不卖属性的时装能让你们站着把钱赚了。
希望有自由交易,当然这个可能是奢望。如果有自由交易的话,你们可以适当抽取中间手续。可以弄成点卡制。
游戏可以适当举行拍卖大会,一个月一场最好,由你们出售一些顶级的材料。最好以游戏内的货币进行购买也可以充值进行。控制里面的货币(有利于商品保值)避免出现土豪玩家可以一个人灭一个帮派的那种。
可以有那种评定玩家能力的需要技巧(系统给予功法装备出副本后强制收回)的副本,闯关后可以给予称号(不加属性)评定宗师,一流高手,二流高手,三流高手。
这种画风很好,希望可以采纳
2不要拘泥于小说,有更多自己的新元素,在小说的大背景下有着多种剧情,多种发展发向
3PK系统:这是被玩家提了N多次的系统,可见PK系统的重要,这里我就说一下我的看法至于具体就看策划大大和技术大大了。
(1)武侠的PK是随时随地的,这样不免会导致游戏的混乱,所以可以在设计一个通缉系统,官府势力(如六扇门等)。在大城市或特殊的地方设守卫(守卫实力不要太强可以和官方结合。)和加血减攻等状态
(2)大城市可以设擂台,设计赌战,约战等功能,野外战斗可以有物品掉落,但掉落要合理不能让失败玩家损失太多(红名系统也是要的,或者与通缉系统结合。)
4冒险奇遇也是武侠必不可少的,既然是游戏奇遇就不能太影响平衡,
别的就不多说了,希望游戏能早点出吧,加油!