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喵星人简史
3.1
编辑推荐

喵星人简史

类型:休闲

开发商:水果互动科技

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玩家评价

池鱼 2020-07-18 17:09:05
游戏趣味性太低。。。。
一直是无聊的点点点
强烈建议和《如果历史是一群猫》的作者肥志合作
简直不要太合适(☆_☆)
把游戏做成历史科普科普向感觉也挺不错
成就可以做成收集各个时代有名的历史名人呀
想想就超级有意思
加油呀
喵秃噜皮 2020-07-18 17:09:04
这个时长有些抱歉了,但游戏的内容说实话可以说是一眼到底没有什么新意,游戏就是再简单不过的挂机资源自产的玩法。
——♦——
游戏创意:
个人觉得有些创意的地方,就是它把怎么在挂机里点点点的玩家制作资源的操作换成喵喵工作机,一个抽奖类型的玩家操作的资源获取的方法。
个人觉得这个设计不错,比那种死命点的操作好多了。
——♦——
画面:整个游戏画面很花哨,找不到功能重点。
因为游戏采用猫题材的轻快卡通风格,整个画面花花绿绿的,因为功能区的图标和其他游戏没有相似点,加上功能图标上没有文字说明,所以有些影响游戏体验,希望可以优化一下。
画风也适当优化下,这些个猫猫太普通了,要不可爱,要不搞怪你找一个风格,猫猫的形象不够吸引人。
——♥——
优化建议:
个人觉得在玩法上和内容可以加入一些设计,使得玩家的体验感更好。
例如猫猫大事件这块,可以采用树状图的的设计使得整个游戏进程更明确。因为游戏开始时,提到的一点我很感兴趣,就是自我选择会影响到游戏进程。但在游戏的体验中,我并没有发现这一点。采用树状图的设计形式,我能更明确的发现我的某个选择某个操作,使我的猫猫文明发生的变化。这种直观的视觉参考,给玩家带来的体验是很好的。
内容上,加上一个成就系统什么的,因为游戏文明进程设计中是有发展肢的,游戏科技的开发是有相互影响的代价的,所以并不是每一个事件都可以被发现的。如果加入成就奖励系统,玩家会觉得因为自己的某个操作获得了奖励,是会很激励玩家继续去探索这方面的设计的。
如果游戏成就奖励在加以区分,那么玩家在这个功能里的获得感会更强。
我玩过的类似的游戏有《史前埃及》,里面的目标控制设计的很好,而且也是文明进程发展的游戏题材,开发者可能可以从里面找到一些灵感。
游戏小佬 2020-07-18 17:09:04
很抱歉,没有热情玩下去的一个游戏,给了两星。
————————吐槽分割线————————
1.玩法不够新颖,类似游戏太多了,而这款游戏又没有突出的特点。
2.剧情,说这个游戏有时代剧情吧,也的确是有,但是剧情没有什么连贯性,看起来又不像一个剧情。
3.科技,界面略乱,一个科技栏分三个小科技,分别是那个工具机,奇迹和产出,就感觉一直点点点,没有升级的动力,与之相关的剧情也没有联系性。
4.后边那个故事页,打开只能从第一条往上翻,以后越来越多剧情后也要一直往上翻很不方便。
5.奇迹,奇迹感觉很鸡肋,但是有升级奇迹的科技,放置游戏在界面上一直等奇迹的出现有点浪费时间了,可是科技升级完了不用又很亏。
叶落顾鸣蝉 2020-07-18 17:09:05
别跳剧情!
别跳剧情!
别跳剧情!(重要的事情说三遍!)
你以为的剧情其实就是新手教程,对于我这种纯游戏党,一般剧情都是直接跳过的。所以为了测评只好放弃了QQ登录选择了游客。
缺点:就是愚公移山嘛,这类放置游戏。
亮点:画风很可爱,游戏惊喜比较多。
bgm上课不敢听。。。然后是那个喵喵机,我最多只能摇到打猎x10。像寻宝什么的高级奖品一次都没见过
咱也不敢说也不敢问,可能脸黑
楓天 2020-07-18 17:09:05
比较普通的一款放置类游戏。
但是加入了一些自己独特的元素,就是那个事件(随机还是伪随机?)。
升级的时候人口不够,然后点击跳出道具商店就很烦,而且还只能点那个x才能关掉那个页面。
抽奖机器我真的只能抽到人口(orz),是真的难受。
画风音乐(升级到不同阶段会有不同音乐)都比较有趣,但是猫的脸都长一样可还行。
我也吐槽一下这个数值设计得不合理,这后期升一级需要的人口也太多了吧。。。。。根本承受不了。。。
我没有变成一个广告机器(所以我发展很慢orz)
大概就这些了吧,欢迎留言评论。
辰星 2020-07-18 17:09:05
粗略的玩了一小会儿,我分享一些我的想法。
首先说优点。用猫猫和游戏来讲述文明发展史,这其实挺有创意的。画面不算优秀,但是也还不错。新手指导也非常完整,讲的挺清楚的。玩法和游戏的完整度也挺高的。总体而言,这些有点还是不错的。
但是缺点也很多。
1.游戏优化不好。虽然说玩了一个多小时,手机没有怎么发烫。但是画面太卡了,从建造到典籍的功能的切换很慢,很卡。而且要看文明的进程兼职可以用根本无法滑动来形容。这游戏在优化方面做得确实不尽人意。
2.功能太多。在文明技能方面和建筑方面,技能太多。越到后面要升级的太多,既然是文明的发展就应该要在逐步的淘汰一些东西。比如说当种植出现的时候,采集的技能就锁死之类的,或者设置一个阶梯式的技能。采集最高等级10级,种植20级等等,减少了画面的凌乱度。
3.选择度低?这个可能是我的疯人疯语了。既然是喵星人,主打的是猫,那么最好就走猫的“文明”。比如宗教就不要什么所罗门什么的。就来个猫神教岂不美哉?但如果要靠近人的方向的话,光文明就能分为中西两种不同的文明。总感觉我的技能和真的文明走向没什么关系。。。。我觉得来个靠科技技能的升级来分化文明什么的也挺有趣的。。。打扰了。。。
总而言之这款游戏,能玩,作为放置类游戏也符合了要求。但是优化是个大问题。期待下次更好的表现
不插電 2020-07-18 17:09:05
算是放置里比较中规中矩的游戏啦
画风:猫猫很可爱,每只看起来都呆呆的
玩法:普通的放置升级
吐槽:1,那个翼龙的收获有bug,快速点击多次竟然可以收获多次
韩苍斐 2020-07-18 17:09:05
及格作品,但单就游戏性来说,很缺,体验不够好。
1.游戏画面是可爱风,音乐也还不错,至少放边上不管的时候,音乐不会让人觉得烦躁。
2.游戏玩法就是最古老的放置类,一个时代时代解锁,除了需求猫咪数量,几乎没有其他需求。这导致了前后时代完全脱节,早期科技几乎毫无用处。只要不停的存猫咪然后点下一个房子就好了。什么?你说速度?拜托,这是个放置游戏,追求速度我就去玩战斗力游戏了。
3.大事件系统似乎存在BUG,只能看到部分,然后大事件多了之后就会卡住。建议修改为树形结构,简化为成就标签,点开才显示具体事件。甚至可以提前给出提示,改为点亮的方式,督促玩家完成大事件。
以上。
剑意 2020-07-18 17:09:05
中规中矩的放置升级点科技类游戏,对我个人来说历史和喵题材是加分项。
我现在到了中古时代,不知道是bug还是什么原因,在一次闪退以后,原来都是抽钻石,闪退后喵机器只能抽到采集了,收入低了很多。
而且奇遇彩虹也没再见到了。
观看广告也没有获得免费钻石。
科技树点奇遇,一级1000%,再往上没有任何提升。
浪里小白龙。 2020-07-18 17:09:05
是一个纯数值游戏了,非常像多年前玩过的叫做愚公移山的手机页游,只是换成了可爱猫咪的皮。但是其实很多年过去了,怎么感觉也有个四五年了,因为记得是大学玩的。和那个相比的话,我觉得大家都是数值游戏后期都是10的多少多少次方,到后期数字的刺激,感知会越来越弱但是另一个游戏有魔性的画风加成,这种可爱的反而有些淡了(。・ˇ_ˇ・。:)
但是整体上感觉这个玩法没什么创新,大同小异都是。
还是要加油呀~
好色小书生 2020-07-18 17:09:05
先说下缺点:
第一,这种数值游戏往往后期数值越大,会让人坚持不下去,我才玩十几分钟就不行了。
我好像过气了 2020-07-18 17:09:05
拾柴记 肆
——————
中规中矩,以猫咪为题材的历史科技文明发展挂机放置游戏,创意是不错但游戏整个体验下来感觉有点可惜,如今类似的游戏比比皆是,本作的玩法其实算不上与普通的升级放置挂机游戏有太大的区别,偶尔玩玩还好,但严格一些来说,要不在这类型的游戏堆里面被埋没,仍需有更大的提升。
✔ 但这并不代表这个游戏没有可圈可点的地方,同类挂机放置游戏中,论画风论细节处理,本作还是能更胜一筹的。
1.画风。很可爱,虽然UI长得差不多但也不会说有视觉疲劳的感觉,由于每次开启新的历史进程,猫咪也会跟随着变换服饰,相比也多了收集的欲望。
2.细节。每次的科技升级触发不一样的历史事件,猫历大事件会有一个详细的记录供玩家回头阅览。猫咪的住所,猫咪的形象,也会跟随历史科技的发展而有一个变化。
✘ 对于本作的不足,提几点评论少有的。
1.猫历大事件的相关配图。猫历大事件会记录触发事件,但感觉还是少了什么,单纯的文字,没有相应的配图。猫历大事件在我看来是一个很有意思的设置,如果它的存在给玩家一个回头翻阅自己游戏进程的机会,有了配图我会更愿意去来回翻阅。
2.游戏图鉴。随着时代的变换,游戏里无论是猫咪还是其他东西都会发生变化,但它只存在冷冰冰的框架里,没有收藏没有描述。只能说在这个游戏里,没有图鉴的存在,多多少少挺遗憾的,毕竟挂机放置游戏玩久容易腻,丰富的收集系统却是提高这类游戏耐玩度的方法之一。
3.成就系统。玩这个游戏,虽然其中有历史和科技的元素,但实际上仿佛从进入游戏到退出游戏前,似乎一直在盲目堆数据,堆久了也就没什么动力玩下去,假设能加入一个科普型的成就系统,一则能促使玩家继续探索游戏,二则能更好突出游戏科技以及历史这两个题材,何乐而不为呢。
4.历史科技关联不足。虽然评论很多都提到了这个,但是还是忍不住想唠叨,感觉游戏选取的题材有历史以及科技,但感觉关联不大,怎么说呢,把人类的历史让猫咪去演绎是一个不错的想法,但问题是这个历史没有多大的历史性,很多事件与它前后两个事件关联都不大甚至没有,有点牵强衔接的感觉,开始没注意还好,久了之后这样一个的发展也许就对于玩家来说可能就无所谓了,盲目堆数据就行。
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