简介
喵星人简史是一款萌系放置类游戏,您可以在游戏中建造您的家园,发展科技,展开一段美妙的文明之旅。
九个不同时代
从远古时代到太空时代,从刀耕火种到宇宙飞船,将喵星人发展成为多星球的种族吧~
几十种不同建筑
每个建筑都有精美的原画,昼夜交替效果,还有不时出现的小小惊喜在等待着你~
上百种科技可供解锁
不同的科技选择,决定了不同的发展方向,合理地规划科技的发展吧~
上千种历史事件
每种历史事件的触发都能极大地影响文明的发展,你会遇到哪一个呢?
九个不同时代
从远古时代到太空时代,从刀耕火种到宇宙飞船,将喵星人发展成为多星球的种族吧~
几十种不同建筑
每个建筑都有精美的原画,昼夜交替效果,还有不时出现的小小惊喜在等待着你~
上百种科技可供解锁
不同的科技选择,决定了不同的发展方向,合理地规划科技的发展吧~
上千种历史事件
每种历史事件的触发都能极大地影响文明的发展,你会遇到哪一个呢?
最近更新
1. 调整了游戏的整体节奏
2. 优化了新手引导
3. 修复了一些BUG
2. 优化了新手引导
3. 修复了一些BUG
详细信息
- 文件大小: 2019年10月17日
- 更新时间: 2019-10-17 16:22:22
- 厂商: 水果互动科技
宣传图片/截图
总评分
3.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
这游戏的主要放置模式和《物种起源》之类的差不多,也有创新部分,是我加入篝火计划以来第一个愿意写一写评价的测试游戏。
首先是优点:
1.画风,个人比较偏爱与这种丑萌丑萌的手绘简笔画风,各种喵的形象很有趣。
2.在传统攒基数升阶的模式里加入了收集模式,可以收集各个时期的各种喵,还加入了移民选择,相当于二、三周目,可玩性提高不少。
3.放出来测试版的完成度很高,基本上没有什么模型对不上或者加载不出来的问题,算是对我们玩家负责,赞一个。
然后是一些建议:
1.升级速度快了,前面基本要一直玩,一直升级,不够放置。
2.不知道是不是我一个人的感觉,到信息时代以后喵喵工作机基本就没用处了,只加建筑产出和奇遇效果会收益较大。
3.在收集板块,能不能把收集的喵模型区别开来,我在地图上点到的都是野人形象,然后在收集区才能看到具体找到了什么喵。
4.感觉头像差别不太大,长得都差不多啊,没有换的动力。
5.bgm是否能够考虑不同关卡时期换一换或者改成收尾连接度比较高的音乐。放声音听了一会有一段声音会弱下去,听着能明显感觉到在循环,会感到有点烦。
6.由于是游戏测试,有一些大大小小的bug,我在论坛里贴图说。
最后吼一句,放开我,让我充钱啊啊,我不要看广告呜呜呜呜。
猫咪的样子很喜欢,从下到上进化也很详细,每个场景划分很细致,内容也很精致。
bgm很搭配场景,挺好听的,工作机音效好评,配合画面抖动很自然。这细节好评。
工作机的概率,真的看脸,然而我是比较白的那种~
新手教程好评,用账号登录不知道删了还有没有记录。
游戏整体感觉不错。比较完善了。
工作机在抖动的时候可以再稍微对右上角的小鸟做一些更细致的刻画,跟着工作机一起抖可还了得?
一直是无聊的点点点
强烈建议和《如果历史是一群猫》的作者肥志合作
简直不要太合适(☆_☆)
把游戏做成历史科普科普向感觉也挺不错
成就可以做成收集各个时代有名的历史名人呀
想想就超级有意思
加油呀
别跳剧情!
别跳剧情!(重要的事情说三遍!)
你以为的剧情其实就是新手教程,对于我这种纯游戏党,一般剧情都是直接跳过的。所以为了测评只好放弃了QQ登录选择了游客。
缺点:就是愚公移山嘛,这类放置游戏。
亮点:画风很可爱,游戏惊喜比较多。
bgm上课不敢听。。。然后是那个喵喵机,我最多只能摇到打猎x10。像寻宝什么的高级奖品一次都没见过
咱也不敢说也不敢问,可能脸黑
但是加入了一些自己独特的元素,就是那个事件(随机还是伪随机?)。
升级的时候人口不够,然后点击跳出道具商店就很烦,而且还只能点那个x才能关掉那个页面。
抽奖机器我真的只能抽到人口(orz),是真的难受。
画风音乐(升级到不同阶段会有不同音乐)都比较有趣,但是猫的脸都长一样可还行。
我也吐槽一下这个数值设计得不合理,这后期升一级需要的人口也太多了吧。。。。。根本承受不了。。。
我没有变成一个广告机器(所以我发展很慢orz)
大概就这些了吧,欢迎留言评论。
首先说优点。用猫猫和游戏来讲述文明发展史,这其实挺有创意的。画面不算优秀,但是也还不错。新手指导也非常完整,讲的挺清楚的。玩法和游戏的完整度也挺高的。总体而言,这些有点还是不错的。
但是缺点也很多。
1.游戏优化不好。虽然说玩了一个多小时,手机没有怎么发烫。但是画面太卡了,从建造到典籍的功能的切换很慢,很卡。而且要看文明的进程兼职可以用根本无法滑动来形容。这游戏在优化方面做得确实不尽人意。
2.功能太多。在文明技能方面和建筑方面,技能太多。越到后面要升级的太多,既然是文明的发展就应该要在逐步的淘汰一些东西。比如说当种植出现的时候,采集的技能就锁死之类的,或者设置一个阶梯式的技能。采集最高等级10级,种植20级等等,减少了画面的凌乱度。
3.选择度低?这个可能是我的疯人疯语了。既然是喵星人,主打的是猫,那么最好就走猫的“文明”。比如宗教就不要什么所罗门什么的。就来个猫神教岂不美哉?但如果要靠近人的方向的话,光文明就能分为中西两种不同的文明。总感觉我的技能和真的文明走向没什么关系。。。。我觉得来个靠科技技能的升级来分化文明什么的也挺有趣的。。。打扰了。。。
总而言之这款游戏,能玩,作为放置类游戏也符合了要求。但是优化是个大问题。期待下次更好的表现
画风:猫猫很可爱,每只看起来都呆呆的
玩法:普通的放置升级
吐槽:1,那个翼龙的收获有bug,快速点击多次竟然可以收获多次
1.游戏画面是可爱风,音乐也还不错,至少放边上不管的时候,音乐不会让人觉得烦躁。
2.游戏玩法就是最古老的放置类,一个时代时代解锁,除了需求猫咪数量,几乎没有其他需求。这导致了前后时代完全脱节,早期科技几乎毫无用处。只要不停的存猫咪然后点下一个房子就好了。什么?你说速度?拜托,这是个放置游戏,追求速度我就去玩战斗力游戏了。
3.大事件系统似乎存在BUG,只能看到部分,然后大事件多了之后就会卡住。建议修改为树形结构,简化为成就标签,点开才显示具体事件。甚至可以提前给出提示,改为点亮的方式,督促玩家完成大事件。
以上。
我现在到了中古时代,不知道是bug还是什么原因,在一次闪退以后,原来都是抽钻石,闪退后喵机器只能抽到采集了,收入低了很多。
而且奇遇彩虹也没再见到了。
观看广告也没有获得免费钻石。
科技树点奇遇,一级1000%,再往上没有任何提升。
但是整体上感觉这个玩法没什么创新,大同小异都是。
还是要加油呀~
第一,这种数值游戏往往后期数值越大,会让人坚持不下去,我才玩十几分钟就不行了。
但总的来说还是缺乏游戏性 纯放置类游戏依然有后劲不足的感觉 一时半会也想不到很好的解决办法 要不要增加一些养成元素???
几个小问题:
1.图鉴满足条件无法解锁
2.排行榜依然存在加载不出来的问题
————以下为篝火一测评论————
哦 我只是个莫得感情的看广告机器 有点催眠 点了没两下就睡着了 早上起来又点了几下又睡着了…
画面感和bgm都很不错 喵星人发展记录本也很有意思 由于需求的金币跨越度较大 只有盯着屏幕发呆 转工作机吧 没有体力 升级各种科技吧 没钱
提几个小问题:
看广告给1钻 看了 没给
点排行榜几率网络重连(还连不成功的那种)
游戏登录几率黑屏
工作机转到奇遇*5 无事发生
新手引导不完善
放置游戏挺好的 但内容单一较少 很容易厌倦失去兴趣 留不住玩家