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你的位置 : 首页 休闲 蹩脚的炼金术师(测试版)
类型:休闲
开发商:白信鸽工作室
发行商:白信鸽工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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这个游戏需要手速,但也很符合蹩脚这样的设定。人物因为美工偷懒只有影子,但要求是一个比一个苛刻。只有一个法阵,所以只能准备一个物品,但客人从来都是三个。要在刷元素的时候确定做哪一单,然后看看别人,准备下一单。
这个游戏并不难,因为最简单的难度很容易,这样刷经验也有了保证。
每个材料都有特别的功能,有抽出时+1s的,有弃掉留住客人1.5s的,还有炼成后加金币的。可以想象后面可以靠丟材料过关了,不过前期还是要认真炼金赚钱的。
最后希望bug可以快点修复吧(ง •̀_•́)ง
2.弄好的产品不显示是啥材料做的,想偷懒给要求相同的客户,都不行。又不能买,只能丢弃。
3.休闲看不出来,我只看到每次我都手忙脚乱的弄,烦死了。
画面有点简陋,但是毕竟还在开发能接受。
然后就是点触和滑屏手感有点差?不知道是游戏问题还是我手机问题。
希望能好好改进,喜欢这个游戏der。
===
一开始操作有点不适应,左边是点材料就行了,右边要拖给客人,左右不统一。。。有点迷
后来适应完了以后,你游给我的感受就是手速挺重要的。。这个手残党需要做好一丢丢心理准备
===
然后套路吧,我是丢弃,感觉就4个材料,刷不出想要的概率还蛮大的,刷不到就无脑丢丢丢,加金币加时间加进度啥的(具体的加成没记住)
还有合成这个玩法,我现在觉得体现的不够,可能是因为我不在那个天赋里面弄初始材料吧,都点天赋去了
只要熬过开始的时候,后面金币足够买材料和去负面状态了,就没想着要弄(等熬不过去再考虑)
材料还是挺散的,感觉凑不够啊,就合过+1的(我是不是非酋)
===
玩这个有点费手(滑稽),今天就这样了,明天再肝!
原本我以为这是一个养成类游戏,蹩脚意味着起点低,发展慢,需要苟来慢慢变强;结果点开一看,这什么玩意儿?新手引导的对话框挺有意思,可游戏内容怎么会是这样的?一个莫名其妙的游戏,这是我刚开始的想法。
然后第一天由于操作上的问题挂了,第二次在第二天还是操作的问题挂了,当时我就在想如果第三次还是这么快就挂我就要去拉低评价好好喷一喷,然后第三次在第八天挂了(。í _ ì。)
刚开始我就觉得操作很不顺因为刷新物品还要拖动,要把东西丢到屏幕下方中央的那个图标上,这对于躺床上玩的我很不舒服,因为我是大拇指根部靠在手机边缘操作的,整根大拇指也就半个屏幕大小,当我把物品拖下去时都到了拇指侧面了,而且将虎口拉伸真的不舒服(主要就是躺着玩的缘故)
问题① 垃圾桶的问题
我原本以为只要把东西拖到屏幕下方就行了,结果却是要放到那个图标上,既然这样为什么要把整个屏幕下方都做成红色的呢
问题② 物品的移动
为什么要通过拖动来移动物品呢?拖动的方式对于手小的或者屏幕太大的玩家都不方便,通过点击来移动物品更方便而且速度更快更有效率更适合这种追求速度的游戏
问题③ 物品的刷新
物品刷新太慢了,大概是0.5秒左右出现完毕,但如果加上判断的时间,刷新一个物品的时间就太久了,如果多扔几个物品会快一点,但是这样可能会造成不必要的浪费导致要刷更多的次数,总而言之就是物品刷新的方式得改,可以做成扔掉后立刻出现或者类似的,总之不能是慢吞吞的出现,这太耽搁时间了
大概就这些了,不过我还有更多的想吐槽
那个查看人物信息基本没用啊,有那时间还不如多点几下炼金法阵多刷新几下物品,除非是觉得没救了才会去看人物信息
好像在中途是不能点天赋的,感觉这样不太舒服,只有在挂了以后才能点天赋这点感觉不太好,毕竟大佬们玩的都挺久的(应该吧),天赋不能在中途点应该会有影响的,反正我是体会不到了(写完我就卸载游戏了)
还有那个物品的替换,就是一天结束后的换物品,那个左边的条子确实不舒服,还是改成拖动图表直接查看吧
物品的替换不舒服,替换要把原先的物品拖到左边,等个0.5秒再把左边的物品拖到右边去,还要再等0.5秒。这里不舒服的一个是拖动,一个是响应时间
(就这样吧,写着写着睡着了,忘记本来想说什么了)
我是一个蹩脚的炼金术师。
我在锤炼炼金技术的同时遭遇了一些技术阻碍。
①可能与你们的玩家调研不符,材料选择,我的惯性思维是拖动到魔法阵进行选择,而不是点击选择,这个给我的前期游戏带来了很大困扰。但是如果采用选择拖动,删除点击,可能会与手机的返回快捷操作冲突,造成退出游戏,希望在以后的游戏中,制作方能有一个折中的解决方法。
②在材料删除操作中,需要拖动的距离过长,且判定不准确,经常耽误制作时间
个人方案:将材料放在右边,点击(保留滑动)选择,向右横向滑动删除,已经放置的材料还是向下删除。
③材料背包,可能游戏为了防止玩家误操作,将材料栏和翻页滑轮这两个功能分开,其实没有必要,翻页滑轮的位置很尴尬,而且是反向操作,滑轮往上,材料栏却是往下,再加上触摸区域太小,根本划不动。
④材料合成,问题来了,我怎么能快速知道哪些材料凑齐三个了呢?合成之后的新物品如何快速找到它呢?
⑤材料分类,背包太乱怎么办,让人头都大了,能不能出售不要的材料?
个人方案:
去掉背包滑轮,直接对材料栏进行操作,上下滑动翻页,左右滑动选择
合成页面中自动将满足合成条件的材料置顶
添加筛选功能,同属性(同效果)材料自动在一起(可自选)
新合成的材料在背包中第一次置顶,用小红点标记,之后根据筛选排列
无用材料分解出售
⑥天赋,难道要两条路全点亮才能加下一个吗,我天赋加错了咋整?
所以还是要有一个天赋重置系统
⑦其他,如果这个游戏定位是休闲,那么我的感觉首先是一个字累,一个心累,一个手累,我需要在一个判定难受的区域内,用我抽筋的右手,上下摸索,挑挑拣拣,勾心斗角,精打细算,直到这个无尽的关卡耗尽我的最后一点耐性。
⑧游戏,游戏是好游戏,不然我也不会花时间测评,个人在提几个小建议吧
既然是炼金术,我觉得这个题材是可以深度挖掘的,等价替换,以物易物,已经合成好的物品是否可以再转换?
炼金术师,我只看到了炼金过程,却没看到人,是否可以加入不同角色,比如这角色天生对水敏感,获得更多水材料效果加成,减少水材料消耗(物品要两个,我只用一个),特殊水属性技能
关卡,这个我觉得很重要,地牢游戏为什么百玩不厌,就是因为它每一次游玩都是随机的,可以针对不同人物有不同的关卡设计,如此一来就能多出很多题材的副本。
玩法,玩法不必拘泥于卖掉炼金物品,我可以炼金武器攻击敌人掉落金币啊,在敌人中混杂宝箱(你是要钱还是要命?,我手速快,我都要)使用不同的配方防御boss进攻啊,等等等等。
收集,如果以休闲为标签,那么收集是可以考虑的,有没有一些很稀有的材料呢?一些很稀有的客人呢?图鉴!能不能多种不同材料融合出特殊效果的新材料?还是图鉴啊!
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游戏是个好游戏 但是操作起来感觉太别扭了 选取材料虽然说是点击就可以 但是老是想要拖动 做出来的成品如果不需要拖动给顾客的话我觉得还是比较好玩的 有的时候做完了东西 却忘记了该给谁... 扣一星主要是因为操作问题如果有所改变的话会给回五星
进行游玩
这个游戏手忙脚乱倒是不至于,就是玩起来手很累,我觉得这个游戏可能用鼠标操作会稍微方便点
然后材料多样比较复杂,这游戏还好不是材料越玩越多,而是固定八个材料最多四种
操作方面有的时候判断可能有点问题,需要重复操作很多次
最后则是背包的材料无法重叠,导致找材料比较麻烦,还有材料栏上下滑动灵敏度较低,需要调高或者可以自行设置
这是我个人遇到的问题( •́ _ •̀)
另外,这个游戏感觉太小众了吧,估计喜欢的不多,虽然标签是休闲,游戏也确实跟沙雕,但是我不喜欢这种,节奏太快了,也没有成就感,我感觉玩游戏重要的不就是爽么,这个游戏不能让人刷刷刷打怪之类的,肯定要有一个让玩家坚持玩的动力啊,我在这个没找到这个动力,并且让我感觉这是在重复流水线工作并且还不给工资。