开发者的话
大家好我是姚仲素,首先请让我隆重介绍白信鸽工作室的第二位开发成员——轩辕十四,让我们掌声欢迎她!(piajipiaji)
下面请她发表一下加入感言:
轩辕十四:首先……
好的感谢你的发言!(诶嘿嘿)
在我们两个人的努力下,这款游戏从构思到做完一共花了差不多三个多月的时间。我们都是在商业游戏公司摸爬滚打很多年的小朋友,都有着一份跳出商业游戏做一些有趣的独立游戏的梦想。虽然中间也经历了一些波折,但是这款游戏最终还是做出来了!!
这款游戏的灵感来源于之前很受玩家好评的“分手厨房”,作为一个铁打的roguelike爱好者,总觉得在这种核心玩法下加入roguelike的元素也是极好的,于是炼金的玩法构造也就成型啦!
不得不说这款游戏也是想从沙雕游戏到正经游戏进行一个过渡,今后可能会推出很多PC上正经的3D独立游戏,还请大家到时候可以多多支持!(只能说可能,没准会忍不住继续做很多沙雕游戏出来诶嘿嘿嘿嘿)
此外万分感谢一直以来长久支持的 Altruism 和 566本子,感谢他们的测试与宝贵的意见,以及对粉丝群体兢兢业业的管理!
另:
游戏中的一部分美术资源来源于unity商店,已购买获得授权
游戏中的音乐分别为Fireproof_Babies的《Lilly....so far away》以及Stefan Kartenberg的《Guitalele"s Happy Place》,均为署名可商用音乐
白信鸽工作室交流QQ群:42189171
大家遇到什么bug,或者有什么意见、建议、吐槽、闲话都请加群聊哦~
另外,想合作的小伙伴(美术、音乐、商务)仍然可以联系我哦,我是QQ群的群主~或者发送邮件到singleboystudio@163.com
下面请她发表一下加入感言:
轩辕十四:首先……
好的感谢你的发言!(诶嘿嘿)
在我们两个人的努力下,这款游戏从构思到做完一共花了差不多三个多月的时间。我们都是在商业游戏公司摸爬滚打很多年的小朋友,都有着一份跳出商业游戏做一些有趣的独立游戏的梦想。虽然中间也经历了一些波折,但是这款游戏最终还是做出来了!!
这款游戏的灵感来源于之前很受玩家好评的“分手厨房”,作为一个铁打的roguelike爱好者,总觉得在这种核心玩法下加入roguelike的元素也是极好的,于是炼金的玩法构造也就成型啦!
不得不说这款游戏也是想从沙雕游戏到正经游戏进行一个过渡,今后可能会推出很多PC上正经的3D独立游戏,还请大家到时候可以多多支持!(只能说可能,没准会忍不住继续做很多沙雕游戏出来诶嘿嘿嘿嘿)
此外万分感谢一直以来长久支持的 Altruism 和 566本子,感谢他们的测试与宝贵的意见,以及对粉丝群体兢兢业业的管理!
另:
游戏中的一部分美术资源来源于unity商店,已购买获得授权
游戏中的音乐分别为Fireproof_Babies的《Lilly....so far away》以及Stefan Kartenberg的《Guitalele"s Happy Place》,均为署名可商用音乐
白信鸽工作室交流QQ群:42189171
大家遇到什么bug,或者有什么意见、建议、吐槽、闲话都请加群聊哦~
另外,想合作的小伙伴(美术、音乐、商务)仍然可以联系我哦,我是QQ群的群主~或者发送邮件到singleboystudio@163.com
简介
【故事背景】
我是一名炼金术师……
很蹩脚的那种……
我被炼金学校劝退了,因为找不到工作,所以只能来到隔壁的镇子……
我已经三天没吃东西了……
我真的能在这里……维持生计么?
【混合roguelike模式】
roguelike与紧迫的经营玩法相结合,引爆你每一局的操作,且每一局都有新体验!
【丰富的炼金成品】
4种炼金元素排列组合而成的69种炼金成品,你永远不知道下一个顾客是什么需求!
【茫茫多样的材料】
100多种不同的炼金材料具有不同的效果,合理搭配与合成炼金材料能使你走得更远!
【形形***的顾客】
不同的顾客拥有不同的个性,你会如何满足他们的需求以及适应他们奇奇怪怪的个性呢?
【多样的随机事件】
每一天都会有不同的随机事件发生,每一关都有意想不到的顺境与逆境!
【不停增长的难度】
每一局游戏都会随着生存天数的增加而增长难度,要合理利用手中的资源来无视它们!
【游戏外的天赋系统】
利用天赋系统你可以预组材料库以及提升自己硬核的属性,使你每局游戏越来越强大!
【联系方式】
白信鸽工作室交流QQ群:42189171
邮件:singleboystudio@163.com
我是一名炼金术师……
很蹩脚的那种……
我被炼金学校劝退了,因为找不到工作,所以只能来到隔壁的镇子……
我已经三天没吃东西了……
我真的能在这里……维持生计么?
【混合roguelike模式】
roguelike与紧迫的经营玩法相结合,引爆你每一局的操作,且每一局都有新体验!
【丰富的炼金成品】
4种炼金元素排列组合而成的69种炼金成品,你永远不知道下一个顾客是什么需求!
【茫茫多样的材料】
100多种不同的炼金材料具有不同的效果,合理搭配与合成炼金材料能使你走得更远!
【形形***的顾客】
不同的顾客拥有不同的个性,你会如何满足他们的需求以及适应他们奇奇怪怪的个性呢?
【多样的随机事件】
每一天都会有不同的随机事件发生,每一关都有意想不到的顺境与逆境!
【不停增长的难度】
每一局游戏都会随着生存天数的增加而增长难度,要合理利用手中的资源来无视它们!
【游戏外的天赋系统】
利用天赋系统你可以预组材料库以及提升自己硬核的属性,使你每局游戏越来越强大!
【联系方式】
白信鸽工作室交流QQ群:42189171
邮件:singleboystudio@163.com
最近更新
经过了几天的测试,我们收到了很多玩家宝贵的建议,并根据玩家的反馈优化了以下问题~
1.将游戏的无尽模式更改为“存活7天后解锁新的难度”的阶段性模式!!不会再因为每局都筋疲力竭而不开心了!!
2.降低了前期的游戏难度,使新玩家更容易上手~
3.优化了游戏内的操作,去掉了拖动材料上阵的操作,加大了垃圾桶的灵敏性与范围,防止误触~
4.增加了新机制,玩家丢弃某个系别的材料后,有极小概率会再刷出该系别的材料
5.削弱了所有“丢弃时”效果的材料
今后我们会继续努力优化的!因为是测试版,所以也请大家遇到bug和想优化的项多多提出,多多包容,谢谢大家啦!!!!
1.将游戏的无尽模式更改为“存活7天后解锁新的难度”的阶段性模式!!不会再因为每局都筋疲力竭而不开心了!!
2.降低了前期的游戏难度,使新玩家更容易上手~
3.优化了游戏内的操作,去掉了拖动材料上阵的操作,加大了垃圾桶的灵敏性与范围,防止误触~
4.增加了新机制,玩家丢弃某个系别的材料后,有极小概率会再刷出该系别的材料
5.削弱了所有“丢弃时”效果的材料
今后我们会继续努力优化的!因为是测试版,所以也请大家遇到bug和想优化的项多多提出,多多包容,谢谢大家啦!!!!
详细信息
- 文件大小: 47.00MB
- 当前版本: 1.02
- 更新时间: 2019-06-24 16:22:21
- 厂商: 白信鸽工作室
宣传图片/截图
总评分
3.8
最新版本
Android:1.02 iOS:1.02 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
2.弄好的产品不显示是啥材料做的,想偷懒给要求相同的客户,都不行。又不能买,只能丢弃。
3.休闲看不出来,我只看到每次我都手忙脚乱的弄,烦死了。
虽然作为测试版,有很多的漏洞没有被发现,但不可否认确实是一款好的休闲游戏,如果以后接到了广告赞助之后,能够像现在这样而不是弹窗式广告的话,我相信这个游戏能够越来越好。
希望工作室发展壮大,能够给taper们带来更多的好游戏。
这个游戏真的很好,但是有个问题。那就是玩法单一。可以说在第9关以后就变得很单一(但我还是玩到了三十多关是吧)。
希望可以在10关呀,20关呀,30关什么的解锁一个新模式,比如说:10关开图鉴。图鉴里有各个物品,各个材料的介绍。20关开个困难模式,时间减少,等待减少,物品变难(应该把慢性子和极简扔掉),把各个人物变难,比如李可以更严格,急性子可以更急……
30关就可以开个自由经营商店。初始给点材料,材料要自己买,造出来东西可以卖。
如果可以的话,还可以出个地狱模式,出点新物品,五六个材料才可以弄的。
其实这些都很难实现,只是个遐(划)瞎想
1.玩了半小时,材料功效,四种属性应该都有,目前通关收集了部分 数据没法采集,只能每个都买,看运气凑够了,合成再看配置数据。材料看脸的喂,第一次发现自己是个非酋,没金币,买到的还合成不了2333
2.右侧合成物品四格太少了,顾客溜了东西就白做了,丢弃物品到垃圾桶的反应又比较慢。刚丢掉的东西就有人要,气成河豚(ノ=Д=)ノ┻━┻。技能树还没解锁完,可以考虑加入,多少可以解锁新的格子。
3.材料属性。要是怕字体提示什么太麻烦,最上方用颜色备注下小字,表明啥颜色是啥属性的也行啊
4.材料出现顺序逻辑是啥,遇到两局,三个顾客需要水,土,然后丢了十几个的风和火,顾客跑了就扣时间 非酋附体到怀疑人生,挂掉之后滚去洗了了把脸再继续_(:з」∠)_
5.丢弃真的要优化下,不造是不是布局问题,需要的材料一多,手滑到一度觉得爪子有了自己的想法(┯_┯)
很好玩,画面维和,音乐优美,很是让人放松。
广告也不是硬性要求,一不小心点进去还可以关闭了。
顺便说一下发现的几个问题。
1.广告点进去立马关闭居然是可以获得看广告奖励了。
2.玩到很后面后,会卡死。
3.到后面赚的钱完全可以买下全部东西,还有剩余,我觉得到后面东西应该多涨价一点,不然越后面反而越容易。
游戏完成度还是不错了,最好可以再加一点新模式,比如限量材料,然后一共能合成多少个顾客所需要的物品。
画面有点简陋,但是毕竟还在开发能接受。
然后就是点触和滑屏手感有点差?不知道是游戏问题还是我手机问题。
希望能好好改进,喜欢这个游戏der。
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游戏是个好游戏 但是操作起来感觉太别扭了 选取材料虽然说是点击就可以 但是老是想要拖动 做出来的成品如果不需要拖动给顾客的话我觉得还是比较好玩的 有的时候做完了东西 却忘记了该给谁... 扣一星主要是因为操作问题如果有所改变的话会给回五星
进行游玩
这个游戏手忙脚乱倒是不至于,就是玩起来手很累,我觉得这个游戏可能用鼠标操作会稍微方便点
然后材料多样比较复杂,这游戏还好不是材料越玩越多,而是固定八个材料最多四种
操作方面有的时候判断可能有点问题,需要重复操作很多次
最后则是背包的材料无法重叠,导致找材料比较麻烦,还有材料栏上下滑动灵敏度较低,需要调高或者可以自行设置
这是我个人遇到的问题( •́ _ •̀)
另外,这个游戏感觉太小众了吧,估计喜欢的不多,虽然标签是休闲,游戏也确实跟沙雕,但是我不喜欢这种,节奏太快了,也没有成就感,我感觉玩游戏重要的不就是爽么,这个游戏不能让人刷刷刷打怪之类的,肯定要有一个让玩家坚持玩的动力啊,我在这个没找到这个动力,并且让我感觉这是在重复流水线工作并且还不给工资。
这个游戏需要手速,但也很符合蹩脚这样的设定。人物因为美工偷懒只有影子,但要求是一个比一个苛刻。只有一个法阵,所以只能准备一个物品,但客人从来都是三个。要在刷元素的时候确定做哪一单,然后看看别人,准备下一单。
这个游戏并不难,因为最简单的难度很容易,这样刷经验也有了保证。
每个材料都有特别的功能,有抽出时+1s的,有弃掉留住客人1.5s的,还有炼成后加金币的。可以想象后面可以靠丟材料过关了,不过前期还是要认真炼金赚钱的。
最后希望bug可以快点修复吧(ง •̀_•́)ง