开发者的话
《很多勇者》第二弹谢幕
感谢之类的话也就不写在开场了,因为太老套了。O(∩_∩)O哈哈~
说说这一把的开局吧。由于史莱姆的(经验bug)的搅局,让很多细心(别有用心(*^▽^*))的大佬们抓住了机会,狠狠的冲了一把。以至于修复完bug后伤了不少人的心,这个确实对不住大家了。不过毕竟是次删档测试,只要大家开心就好,千万不要多往心里去哦。
话说这次测试期间,真的让我们小小的工作室捉襟见肘。由于新手教程没有做好,萌新和半萌新夹杂着大佬们不断地调侃着我们,群里“@老多”“@枫”不计其数,辛亏有群里大佬“史莱姆王”及时帮我们整理了一份教程发在了论坛,群里的“托”们不断帮着回答问题,否则老多和枫估计已经昏死在厕所很多次了。这里好好的道个歉,确实这次有点忙,程序大佬修bug、加功能、调整活动等等,外加搬家时又发生了些“小故事”,这时而变幻莫测的气候,终于让工作室的全体同仁一起交叉传染了风寒(说风寒感觉比感冒要高大上点)。所以确实还有很多地方没有做好,我们也都记录了大家群里、私聊、论坛上的各类建议和意见,接着又要开始新的战斗了。
这次的“第二弹”感觉有越来越多的人喜欢《很多勇者》,这是让我们最为开心的事情。老多也在游戏内女装……甚至打码感谢大家(其实都是枫个XX干的),当然后来加入的秃顶卷毛僧被冠以“枫”的名字,特别让老多深感欣慰。
好了,废话也不多了,最后俗套一下,感谢为了群管理出谋划策的、感谢肝到我们自己都觉得害怕的、感谢一直在照顾萌新的……感谢所有来参与测试的各位大佬,我们会继续加油努力!
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《很多勇者》的第二次删档测试(仅支持安卓)即将开启,本次的测试时间是:11月1日(周五)16:00至18日(周一)16:00。
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《很多勇者》致大佬们的话
《很多勇者》按原定时间暂停下载了,本想来个煽情的开篇,但是突然思绪万千,就写不下去了……
从昨天开幕出现下载的“乌龙”事件,好多玩家瞬间给了一星评价,让老多我心碎万分。不过群里的各位大佬一直支持和帮我们协调,让老多应接不暇的时候颇为感动。
《很多勇者》的诞生和这次的测试,就和写“开发者说”时的一样,老多和“很多”的老伙计们只是想做一款觉得有意思的游戏。我们的初衷也是为了分享给各位大佬,验证一下这个初期的想法。
就在昨天老多和伙伴在群里真心诚意的接受大佬们的批评和建议后安然入睡后,一睁眼就感受到了大佬们更猛烈的热情。看到居然爬到了TapTap下载榜的第一,瞬间让老多诚惶诚恐起来。老多深知这次的准备不充分和产品品质并没有达到这样的水平,虽然希望有这么多大佬加入一起玩耍、互怼、比拼,但既然做了就应该为大家负责,所以我们还是恋恋不舍的按原定时间暂停了下载。
接下去,我们继续不忘初心,抱着对大家的责任之心和诚惶诚恐的敬畏之心,认真的把游戏做下去,为了更高的品质而努力。
谢谢大佬们给的五星拥抱,也谢谢大佬们给的一到四星的批评(不过如果能给的更高,老多和伙伴们就更开心啦。。卖萌 *-*)),大家下次测试再见。
对了,万一没赶上的小伙伴就请进群吧(群号:710661474),那里可以有更多分享哦。
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《很多勇者》的第一次删档测试即将开启,本次的测试时间是:6月21日(周五)14:00至24日(周一)17:00。
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游戏圈的“小学生”
各位亲们,我是老多(卖萌 *_*)……
好吧,我承认我已经过了卖萌的那个年龄了。不过我们确实也在行业内混迹许多年,借用非主流相声大师郭德纲的话,我们是几个游戏圈的“小学生”。
“很多”和“老多”的由来
当时哥几个凑在一起,绞尽脑汁的想起个“高大上”(Niu Bi)的工作室名称,发现这事儿比做游戏还难。后来主创大神“仔哥”提议“咱们这么多年来,我们确实也经历过、主导过、主创过很多的游戏,不如咱们就叫很多工作室吧。”当时哥几个顿时悟了(其实真的是真的懒),一致举双手双脚通过。于是我也就这样成为了“老多”。
“老炮儿”们的小情怀
说起这个,似乎就暴露年龄了。但不知道大家有没有类似的记忆:当年《魂斗罗》的出现,还是小屁孩的“老多”我,手里攥着三毛钱,排了两个多小时的队,还是外婆哀求着游戏店的老板大人,让我插队玩了一局。结果我果然不负众望的在1分钟不到,就结束了那来之不易的“四条命”……
后来,伴随着《超级玛丽》、《坦克大战》、《赤色要塞》……迎来了《霸王的大陆》,“老多”也从小学进入了初中。记得那年的暑假因为《霸王的大陆》少了储存用的电池,连续开机奋战三天两夜,就为了玩出各种最诡异(奇葩)玩法。眼看就要“完美统一”的时候,结果被死党上厕所时踢到花屏死机,当时neng死他的心都有。为了惩罚他,于是他后来就成为了“很多”的码农大神“F君”。
或许当时看着那满屏的马赛克的愣愣发呆太让人心潮澎湃(怒不可遏),像素游戏的执着和热爱也许在那时就深深埋入了我的心底。随着画质炸裂的主流游戏的出现,像素游戏于“老多”和伙伴们来说而言更像是另一种艺术,是复古的感觉,是情怀(我还是想neng死他)。它超越了真实性,能在写意与抽象风格之间创造出别具一格的游戏体验。
该说点正事儿了
最近一段时间,我们玩了不少款放置类的挂机游戏,在某天无聊的时候就在本子上把一些英雄职业,技能,boss等一些基础的元素加了进去,构思了一个简易的框架。然而当时并没有要把这个做成游戏的想法,首先尝试的是类似《勇者斗恶龙》和《最终幻想》风格的正统RPG,恢弘的史诗剧情,饱满的人物性格,复杂的养成系统,酷炫的特效画面,但是发现这与我们想做一款简单即好玩游戏的初衷相悖。把自己作为玩家来讲,谁也并不想要那种冗长又繁复的游戏体验,做不完的任务、打不死的敌人、要规划要思考、签到不能断、日常不能停、玩个游戏比特么上班还累,我们只想做一款简单操作就能带来乐趣的游戏,所以选择开发了《很多勇者》。
《很多勇者》操作设计尽量简单化:编队、然后出征;商店里买英雄、白装、转职券、技能券;副本挂机不需要手操。大家打单机3A大作之余顺手点一下,在公交地铁上被挤贴在门上时用仅有能动的手指划拉一下,等泡面闷熟时随手拨拉一下,轻轻松松刷经验材料。这样设计操作是简单了,但是又怕重复操作太多,玩了一段时间就觉得没意思,所以我们设计了丰富的职业树,让每个职业都有自己专属的特色技能,搭配无限制的装备栏,玩家想培养什么样的英雄都可以,比如装备4把魔攻杖毁天灭地但是肾虚的法师,不想奶人只想打人的祭司,你甚至可以培养出攻击力低下但是血量巨高的杂技战士,看双方鬼畜地打个半天然后会心一笑。除了职业树,我们还设计了打造系统,花一点副本打出的材料就能造出随机品质的武器和防具,让玩家挂机之余也能体验到抽出金色传说的快感。
说些大实话
人老话多,“老多“该和各位亲们说几句大实话了。
首先,我们确实对像素有着狂热的执念,但《很多勇者》采用了像素风主要原因是因为……我们缺少资金,所以只能采用简洁的像素风格来控制成本。毕竟”很多“的老哥几个,现在大多都是有家室(有些小后悔)的人了(前面括号里的,千万别被老婆大人们看到啊!),撑着这样的工作室也确实不容易。
对于游戏的类型、设计初衷和核心玩法之类,“很多“成员之间确实有很多的不同意见。我们还有很多很多想加入到游戏中的玩法和系统,并且经过了很长时间的反复尝试,但最终并没有在正式版本中添加,是因为我们觉得《很多勇者》现在所体现出的正是时下我们认为最好的最能体现我们开发团队想要表达给玩家们一种轻松简单也能获得游戏乐趣的这样一种理念。
同时,“老多“真心接受所有玩家们的反馈和建议,并靠日后的版本更新来共同优化这款游戏,希望玩家们能相信我们“很多“的诚意,我们也一定会把游戏越做越好。
“老多“最后插一句,如果有希望一起聊聊情怀,或听”老多“啰嗦当年往事的朋友们,咱们可以私约,哈哈。(害羞)
欢迎大家加入《很多勇者》QQ群:710661474
感谢之类的话也就不写在开场了,因为太老套了。O(∩_∩)O哈哈~
说说这一把的开局吧。由于史莱姆的(经验bug)的搅局,让很多细心(别有用心(*^▽^*))的大佬们抓住了机会,狠狠的冲了一把。以至于修复完bug后伤了不少人的心,这个确实对不住大家了。不过毕竟是次删档测试,只要大家开心就好,千万不要多往心里去哦。
话说这次测试期间,真的让我们小小的工作室捉襟见肘。由于新手教程没有做好,萌新和半萌新夹杂着大佬们不断地调侃着我们,群里“@老多”“@枫”不计其数,辛亏有群里大佬“史莱姆王”及时帮我们整理了一份教程发在了论坛,群里的“托”们不断帮着回答问题,否则老多和枫估计已经昏死在厕所很多次了。这里好好的道个歉,确实这次有点忙,程序大佬修bug、加功能、调整活动等等,外加搬家时又发生了些“小故事”,这时而变幻莫测的气候,终于让工作室的全体同仁一起交叉传染了风寒(说风寒感觉比感冒要高大上点)。所以确实还有很多地方没有做好,我们也都记录了大家群里、私聊、论坛上的各类建议和意见,接着又要开始新的战斗了。
这次的“第二弹”感觉有越来越多的人喜欢《很多勇者》,这是让我们最为开心的事情。老多也在游戏内女装……甚至打码感谢大家(其实都是枫个XX干的),当然后来加入的秃顶卷毛僧被冠以“枫”的名字,特别让老多深感欣慰。
好了,废话也不多了,最后俗套一下,感谢为了群管理出谋划策的、感谢肝到我们自己都觉得害怕的、感谢一直在照顾萌新的……感谢所有来参与测试的各位大佬,我们会继续加油努力!
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《很多勇者》的第二次删档测试(仅支持安卓)即将开启,本次的测试时间是:11月1日(周五)16:00至18日(周一)16:00。
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《很多勇者》致大佬们的话
《很多勇者》按原定时间暂停下载了,本想来个煽情的开篇,但是突然思绪万千,就写不下去了……
从昨天开幕出现下载的“乌龙”事件,好多玩家瞬间给了一星评价,让老多我心碎万分。不过群里的各位大佬一直支持和帮我们协调,让老多应接不暇的时候颇为感动。
《很多勇者》的诞生和这次的测试,就和写“开发者说”时的一样,老多和“很多”的老伙计们只是想做一款觉得有意思的游戏。我们的初衷也是为了分享给各位大佬,验证一下这个初期的想法。
就在昨天老多和伙伴在群里真心诚意的接受大佬们的批评和建议后安然入睡后,一睁眼就感受到了大佬们更猛烈的热情。看到居然爬到了TapTap下载榜的第一,瞬间让老多诚惶诚恐起来。老多深知这次的准备不充分和产品品质并没有达到这样的水平,虽然希望有这么多大佬加入一起玩耍、互怼、比拼,但既然做了就应该为大家负责,所以我们还是恋恋不舍的按原定时间暂停了下载。
接下去,我们继续不忘初心,抱着对大家的责任之心和诚惶诚恐的敬畏之心,认真的把游戏做下去,为了更高的品质而努力。
谢谢大佬们给的五星拥抱,也谢谢大佬们给的一到四星的批评(不过如果能给的更高,老多和伙伴们就更开心啦。。卖萌 *-*)),大家下次测试再见。
对了,万一没赶上的小伙伴就请进群吧(群号:710661474),那里可以有更多分享哦。
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《很多勇者》的第一次删档测试即将开启,本次的测试时间是:6月21日(周五)14:00至24日(周一)17:00。
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游戏圈的“小学生”
各位亲们,我是老多(卖萌 *_*)……
好吧,我承认我已经过了卖萌的那个年龄了。不过我们确实也在行业内混迹许多年,借用非主流相声大师郭德纲的话,我们是几个游戏圈的“小学生”。
“很多”和“老多”的由来
当时哥几个凑在一起,绞尽脑汁的想起个“高大上”(Niu Bi)的工作室名称,发现这事儿比做游戏还难。后来主创大神“仔哥”提议“咱们这么多年来,我们确实也经历过、主导过、主创过很多的游戏,不如咱们就叫很多工作室吧。”当时哥几个顿时悟了(其实真的是真的懒),一致举双手双脚通过。于是我也就这样成为了“老多”。
“老炮儿”们的小情怀
说起这个,似乎就暴露年龄了。但不知道大家有没有类似的记忆:当年《魂斗罗》的出现,还是小屁孩的“老多”我,手里攥着三毛钱,排了两个多小时的队,还是外婆哀求着游戏店的老板大人,让我插队玩了一局。结果我果然不负众望的在1分钟不到,就结束了那来之不易的“四条命”……
后来,伴随着《超级玛丽》、《坦克大战》、《赤色要塞》……迎来了《霸王的大陆》,“老多”也从小学进入了初中。记得那年的暑假因为《霸王的大陆》少了储存用的电池,连续开机奋战三天两夜,就为了玩出各种最诡异(奇葩)玩法。眼看就要“完美统一”的时候,结果被死党上厕所时踢到花屏死机,当时neng死他的心都有。为了惩罚他,于是他后来就成为了“很多”的码农大神“F君”。
或许当时看着那满屏的马赛克的愣愣发呆太让人心潮澎湃(怒不可遏),像素游戏的执着和热爱也许在那时就深深埋入了我的心底。随着画质炸裂的主流游戏的出现,像素游戏于“老多”和伙伴们来说而言更像是另一种艺术,是复古的感觉,是情怀(我还是想neng死他)。它超越了真实性,能在写意与抽象风格之间创造出别具一格的游戏体验。
该说点正事儿了
最近一段时间,我们玩了不少款放置类的挂机游戏,在某天无聊的时候就在本子上把一些英雄职业,技能,boss等一些基础的元素加了进去,构思了一个简易的框架。然而当时并没有要把这个做成游戏的想法,首先尝试的是类似《勇者斗恶龙》和《最终幻想》风格的正统RPG,恢弘的史诗剧情,饱满的人物性格,复杂的养成系统,酷炫的特效画面,但是发现这与我们想做一款简单即好玩游戏的初衷相悖。把自己作为玩家来讲,谁也并不想要那种冗长又繁复的游戏体验,做不完的任务、打不死的敌人、要规划要思考、签到不能断、日常不能停、玩个游戏比特么上班还累,我们只想做一款简单操作就能带来乐趣的游戏,所以选择开发了《很多勇者》。
《很多勇者》操作设计尽量简单化:编队、然后出征;商店里买英雄、白装、转职券、技能券;副本挂机不需要手操。大家打单机3A大作之余顺手点一下,在公交地铁上被挤贴在门上时用仅有能动的手指划拉一下,等泡面闷熟时随手拨拉一下,轻轻松松刷经验材料。这样设计操作是简单了,但是又怕重复操作太多,玩了一段时间就觉得没意思,所以我们设计了丰富的职业树,让每个职业都有自己专属的特色技能,搭配无限制的装备栏,玩家想培养什么样的英雄都可以,比如装备4把魔攻杖毁天灭地但是肾虚的法师,不想奶人只想打人的祭司,你甚至可以培养出攻击力低下但是血量巨高的杂技战士,看双方鬼畜地打个半天然后会心一笑。除了职业树,我们还设计了打造系统,花一点副本打出的材料就能造出随机品质的武器和防具,让玩家挂机之余也能体验到抽出金色传说的快感。
说些大实话
人老话多,“老多“该和各位亲们说几句大实话了。
首先,我们确实对像素有着狂热的执念,但《很多勇者》采用了像素风主要原因是因为……我们缺少资金,所以只能采用简洁的像素风格来控制成本。毕竟”很多“的老哥几个,现在大多都是有家室(有些小后悔)的人了(前面括号里的,千万别被老婆大人们看到啊!),撑着这样的工作室也确实不容易。
对于游戏的类型、设计初衷和核心玩法之类,“很多“成员之间确实有很多的不同意见。我们还有很多很多想加入到游戏中的玩法和系统,并且经过了很长时间的反复尝试,但最终并没有在正式版本中添加,是因为我们觉得《很多勇者》现在所体现出的正是时下我们认为最好的最能体现我们开发团队想要表达给玩家们一种轻松简单也能获得游戏乐趣的这样一种理念。
同时,“老多“真心接受所有玩家们的反馈和建议,并靠日后的版本更新来共同优化这款游戏,希望玩家们能相信我们“很多“的诚意,我们也一定会把游戏越做越好。
“老多“最后插一句,如果有希望一起聊聊情怀,或听”老多“啰嗦当年往事的朋友们,咱们可以私约,哈哈。(害羞)
欢迎大家加入《很多勇者》QQ群:710661474
简介
《很多勇者》的第二次删档测试(仅支持安卓)即将开启,本次的测试时间是:11月1日(周五)16:00至18日(周一)16:00。
几个游戏圈的“小学生”,怀揣着”老炮儿“们的小情怀,在”老多“和”很多“的伙伴努力下,出了这样一款操作并不很多的像素风的游戏--《很多勇者》。
您作为一个”弱鸡“……
哦,说错说错(擦汗)。
您作为伟大的佣兵团长,可以雇佣很多个勇者和中立生物,按自己的喜好来组建多个战斗编队,然后就出征吧!
有事没事刷下酒馆商店,各种骨骼清奇的勇者等你来选。
当你不再满意他们的”无作为“时,那就给他们转个职吧,或许他正是战士里的好”奶妈“。
发挥你的创造,打造和升级各种牛X的武器和防具,带着他们去探险和猎奇。
顺便……呃……
为了荣耀与财富,去挑战稀有而奇葩的BOSS们吧!
《很多勇者》现在版本所体现出的只是时下我们认为最好的、最能体现我们开发团队想要表达给玩家们一种轻松简单也能获得游戏乐趣的这样一种理念。还有很多很多想加入到游戏中的玩法和系统,等”老多“和”很多“的伙伴们内部解决(一般分为“单挑”和“群殴”)后,陆续加到游戏中来,
玩法特色:
-雇佣各色不同成长属性和天赋的勇者,多达8组编队同时出战
-多条转职线路随意选择,勇者技能自由搭配
-锻造万种特色武器和防具,属性品质真实随机
游戏特点:
《很多勇者》操作设计尽量简单化:编队、然后出征;商店里买英雄、白装、转职券、技能券;副本挂机不需要手操。大家打单机3A大作之余顺手点一下,在公交地铁上被挤贴在门上时用仅有能动的手指划拉一下,等泡面闷熟时随手拨拉一下,轻轻松松刷经验材料。
几个游戏圈的“小学生”,怀揣着”老炮儿“们的小情怀,在”老多“和”很多“的伙伴努力下,出了这样一款操作并不很多的像素风的游戏--《很多勇者》。
您作为一个”弱鸡“……
哦,说错说错(擦汗)。
您作为伟大的佣兵团长,可以雇佣很多个勇者和中立生物,按自己的喜好来组建多个战斗编队,然后就出征吧!
有事没事刷下酒馆商店,各种骨骼清奇的勇者等你来选。
当你不再满意他们的”无作为“时,那就给他们转个职吧,或许他正是战士里的好”奶妈“。
发挥你的创造,打造和升级各种牛X的武器和防具,带着他们去探险和猎奇。
顺便……呃……
为了荣耀与财富,去挑战稀有而奇葩的BOSS们吧!
《很多勇者》现在版本所体现出的只是时下我们认为最好的、最能体现我们开发团队想要表达给玩家们一种轻松简单也能获得游戏乐趣的这样一种理念。还有很多很多想加入到游戏中的玩法和系统,等”老多“和”很多“的伙伴们内部解决(一般分为“单挑”和“群殴”)后,陆续加到游戏中来,
玩法特色:
-雇佣各色不同成长属性和天赋的勇者,多达8组编队同时出战
-多条转职线路随意选择,勇者技能自由搭配
-锻造万种特色武器和防具,属性品质真实随机
游戏特点:
《很多勇者》操作设计尽量简单化:编队、然后出征;商店里买英雄、白装、转职券、技能券;副本挂机不需要手操。大家打单机3A大作之余顺手点一下,在公交地铁上被挤贴在门上时用仅有能动的手指划拉一下,等泡面闷熟时随手拨拉一下,轻轻松松刷经验材料。
最近更新
新增主线和日常任务
新增勇者试炼
新增成就系统
新增每日和累计签到
新增英灵殿系统
新增多多魔王的转职线
新增通关在线(挂机)收益
新增主城起名功能
新增背包出售、分解中等级选择功能
增加200级装备制作原料
新增称号系统
新增图鉴系统
新增多难度副本选择功能
新增锻造材料合成功能
新增增加骷髅兵、僵尸勇者
新增5个皇冠史莱姆
新增万圣节内容
Boss详情页面加入过关推荐功能
勇者幸运值可以相应降低试炼所需时间
勇者编队界面加入编队模式
勇者详情页面加入翻页功能
商店内的道具详情中加入已拥有的数量信息
商店加入进货等级的显示
每日商店免费刷新加入次数限制
优化材料和金币箱,调整为小型、大型、随机3种
在勇者详情界面内加入可连续使用药丸的功能
声望调整为功能解锁条件,且不再作为货币使用
相同种族的职业可以进行传承
优化装备升级和重铸功能
增加野兽和亡灵种族的适配装备
修复商店连续刷新在换挡时出现的异常
修复boss技能详情不能完整显示的问题
修复锻造装备时,背包内空格位置显示异常的问题
修复背包解锁价格与实际扣除价格不一致的问题
修复连续扫荡时获得经验异常的问题
修复英灵殿内部分职业头像显示不正确的问题
修复全部出战后立即全部撤退出现的错误提示
新增勇者试炼
新增成就系统
新增每日和累计签到
新增英灵殿系统
新增多多魔王的转职线
新增通关在线(挂机)收益
新增主城起名功能
新增背包出售、分解中等级选择功能
增加200级装备制作原料
新增称号系统
新增图鉴系统
新增多难度副本选择功能
新增锻造材料合成功能
新增增加骷髅兵、僵尸勇者
新增5个皇冠史莱姆
新增万圣节内容
Boss详情页面加入过关推荐功能
勇者幸运值可以相应降低试炼所需时间
勇者编队界面加入编队模式
勇者详情页面加入翻页功能
商店内的道具详情中加入已拥有的数量信息
商店加入进货等级的显示
每日商店免费刷新加入次数限制
优化材料和金币箱,调整为小型、大型、随机3种
在勇者详情界面内加入可连续使用药丸的功能
声望调整为功能解锁条件,且不再作为货币使用
相同种族的职业可以进行传承
优化装备升级和重铸功能
增加野兽和亡灵种族的适配装备
修复商店连续刷新在换挡时出现的异常
修复boss技能详情不能完整显示的问题
修复锻造装备时,背包内空格位置显示异常的问题
修复背包解锁价格与实际扣除价格不一致的问题
修复连续扫荡时获得经验异常的问题
修复英灵殿内部分职业头像显示不正确的问题
修复全部出战后立即全部撤退出现的错误提示
详细信息
- 文件大小: 2019年11月01日
- 更新时间: 2019-11-01 16:21:58
- 厂商: 很多工作室
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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当天下载群内更新包之后没有再闪退,后来体验还算可以,但是有点难受的地方就是你每次探索时间不长不短就那么几分钟,退了又惦记着,不退又很无聊,蓝药丸毕竟供不应求,再就是战斗体制,,后排脆皮是正常思路,但是每当遇到陷阱或者野怪的时候后排总是莫名暴毙,还有就是操作不流畅,好多次点了按键没反应,要连点两次,有些地方操作也很繁琐,需要优化,(๑˙ー˙๑)(具体哪些地方的话制作真的看到的话我再去看看吧,玩的时候没带脑子,玩过就忘了),细节方面真的问题很大,还有野怪太强了感觉,一只红龙吊打全队,打boss的话也有很大的ag大法的成分,战力很迷只能用来参考。
离线收益太低(想有离线收益必须解锁更多的地图,而前期基本3-4个图,另外一种方法是不断刷图,可刷图就需要每隔几分钟进来刷一次,并且是长时间一直这么刷就算是用蓝色逍遥丸也只能持续最多30分钟,希望能把扫荡的时间调长一点,不然对我这种非肝帝玩家属实有点肝)
新手引导不太明显(刚进游戏就一脸雾,很多东西靠自己领悟)
画面可以更好一点(像素风是像素风,可清晰度的确有点低,更像早期诺基亚手机上的游戏而不像是现在失眠上的游戏)
说了几个都是个人觉得的问题,也是希望游戏越来越好,制作团队能获得好的回报
然后,提建议了。
1.打怪时间,固定的打怪时间,无论你怎么弄,最低时间都是确定的,无论你是99级还是1级。
2.英雄品质,似乎很低很低很低。
3.装备,装备的品质比不过等级。
4.宠物,宠物要是可以额外召唤多好(个人建议)
5.历练,很坑,基本上每次只能一次。
6.每日任务,最多三轮,然后就打不过了。
7.英雄的职业书,似乎必须得浪费一波好英雄,因为低级不出高级技能书
第一点:打怪速度可以加快点,这速度每次都能让我等到犯困。
第二点:装备,武器,技能书以及人物和材料箱子的刷新,个人建议最好单独刷新,人物的刷新我尝试了一下,每天领取的钻石,全用来刷人物,出紫色人物大概在20%,橙色人物更低,今天早上上游戏领取的钻石加上昨天剩下的,三千
首先就是平衡,人族初始成长太慢了,我投入了许多资源到一个橙色人,还不如抽到的远古僵尸厉害
然后是许多的bug,像我的勇者才29个,给我显示62个,还有是图鉴里的简介,很多都乱了。
最后就是背包,这是我最想吐槽的。我想把绿色的材料全买了,留空位,但会吧加速卷给分解,还有就是开宝箱与买勇者,都要求背包有空位,问题是我开的是勇者,买的是勇者,关背包什么事。
其他都还不错,毕竟只是测试。
(最后悄咪咪的说一句,能把bgm改一下吗)
游戏核心玩法是招募小弟-推图刷材料刷金币刷装备-商店刷新招募小弟买技能卷轴,以此循环。
目前或许是测试版发放福利勤快的缘故,游戏进度挺快的,让人不免担心公测开放充值后会有RMB玩家一天通关的情况的发生。希望工作室可以考虑好玩家之间的平衡与游戏寿命的保持。
当前版本小Bug不少,但好在工作室的人加班加点改得勤快。玩法还有待深度开发,一些设定也值得更改得更人性化一点。
有不少建议已在QQ和管理提出,接下来会继续关注这个小游戏一段时间,期待它的成长,加油。
***
提个意见叭...就是设置连续出征的时候能知道大概多少时间就好了,因为我是根据自己的时间来安排挂机时长..设置短了就浪费了时间hhh,设置长了又没得玩了emm..(不过好像每次时间都是不一样的,可能因为有时候死得快有时候死得慢吧hhh)
***
另外还是有挺多东西没搞懂..攻略看了,感觉也不是很全...比如对各个职业的介绍搭配啥的...想参考一下大佬的hhh,因为游戏里也没介绍各个职业具体的偏属。有的可以从技能看出来..比如佣兵就是肉= =,但是有的emm,比如我还是不怎么懂剑士和战士的区别2333,后面图鉴没解锁,更看不了emm,希望游戏里能简单介绍一下啦!
***
总的来说还是挺喜欢的!是挂机游戏,但是好像又很肝的样子(虽然我很佛hhh)。有人说玩到后面就没有新鲜感,玩下去的动力了..可能我才刚玩两三天吧,而且我比较佛hhh
***
值得一玩呀!
1.中英文问题很多人都说了,不多讲。
2.游戏缺乏描述,但也没必要做复杂的新手指导,建议是提供一些 ?提示,玩家可以点开,里面有说明就好,字体清晰,描述具体,这样即快又不失效果。
然后说一下玩起来的感觉,开局送金币送钻石,很棒,起步完全没有问题,十分钟刷一次商店也很好。
有一位评价说装备可以装4把武器,并且觉得不合理。
但是我个人看到了这一设定,瞬间想到的是wc那不是可以极限输出?如果装备的效果再多一些,会更棒,当然策划控制起来会麻烦,个人认识这点是好的,玩家可以有更多的选择去改变勇者的倾向,何况某联盟不也是嘛。
后续会补充评价。
另外有没有官方群呀?