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类型:角色扮演
开发商:602游戏
发行商:602游戏
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玩家评价 ( 20 个评价)
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大大小小去看了许多博物馆,真的被我华夏传统的积累所折服。古人在有限的工具下是怎么做出这些精妙绝伦的“工艺品”的呢?每次看着陈列在博物馆中的藏品,都想要用双手去触碰、去感受岁月的痕迹。之前的博物馆拟人画着实让我惊艳。当时就想要是能做成游戏就好了。。。没想到就成真了。
但是随之而来的也就是游戏的倾向性,不缺游戏的如今,找到了国粹这一个饼子,面临最大的问题就是“商业(挣钱),情怀(质量),周期(留存)”这多年以来在游戏行业没有被解决的矛盾。
个人觉得,既然打出了文物的旗号,那势必在用户群体的选择面上就会有一定的局限性。
对文物有过了解的有兴趣的人大多会关注下载,但也会有更高的要求,一旦不如预期便会弃坑而去,一些一板一眼的人更会拿起键盘口诛笔伐。
但对这方面不感兴趣的玩家要怎么入坑呢?一是立绘,二是ui,三是玩法,四是剧情。立绘和ui太直观了,留存率很大一部分会体现在这里(参考舰娘类和某方舟)。然后玩法上面要有怎样的创新。。何况,3D卡牌游戏面前有YYS这座难以逾越的大山。不管怎么做总有人会说这不就是xxx的模板吗?最后是剧情,一个好的剧情会让玩家感同身受,也会成为话题在玩家中活跃。
第一类玩家是针对文物来的群体,对他们要做好的无非就是四个字“符合正统”。一定不能够有所偏颇(比如某农药)不仅仅介绍上的真实,在立绘上也要与实物有所关联。这种关联也不局限于外形,包括文物背景,现馆藏处,发掘地等等都可以。这能带动第一类玩家的交流,或者一些资深文物迷去发掘彩蛋(毕竟彩蛋玩法经久不衰,还不用太多成本)。
第二类玩家就是数量庞大的卡牌养成类手游玩家群体。这里就只能自己去衡量取舍。现在已经不是酒香不怕巷子深的时代了,而且现在酿造的这坛酒,能做到香飘十里吗?
做游戏很难,现实更难,商业化是无法避免的。
但我还是想向各位制作人们问一句老话: “为什么想要做游戏?想要做什么样的游戏?玩自己做的游戏开心吗?”
好了话不多说,游戏下好了。
(。・ω・。)ノ♡
题材很好,BGM我爱,但是这浓浓的廉价页游风啊……
开装备匣子看到xx陆我头就又疼起来了……回想起了曾经被御魂支配的恐惧……乖啊听话咱弄个八卦也比照搬强啊……
看在测试面子上给个三星吧……希望下一测能惊艳我
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呃,你们这个删档测试福利太厉害了……
加个星吧……
游戏是个好游戏,为啥扣两星呢
1.工会副本奖励领取,打完领领奖励为毛一股淡淡的肝疼啊!卧槽,仔细一看,你游就这么照搬痒痒鼠?!
2.卡啊 掉帧啊 我换我的IQOO还是一样 于是我知道不是手机问题
3.抽卡动画真滴难看真滴长,再次抽取跳过动画点不到哇
4.人物木有技能描述啊
5.UI很差有木有,爆率 emm 今天60抽 没有s
除去上述这些,其余方面还不错,福利挺好,s可以肝出来,这游戏适合肝帝,氪金方面暂时没有,弘扬民族文化很棒。
就说这些吧,等公测看看啥情况。
题材很棒。有教育意义。
enm画风和画质我有点不太能接受。贵族啥的也让我汗颜。这玩意有点过时了啊。
剧情真的。。让我这个剧情党很累。
然后考虑到你们是首测 评分先打高 期待分吧。望改进。
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你游真强。说给福利就给福利。五千,发家致富了( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
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卡了= =…
抱歉,实在是没有玩下去的欲望
3星鼓励一下吧
目前看来唯一的亮点在于相关文物故事的科普。
我感觉这一次是博物馆风评被害。