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百世文华录
3.3
编辑推荐

百世文华录

类型:角色扮演

开发商:602游戏

发行商:602游戏

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玩家评价

优叶 2020-07-18 17:05:45
又一个预算全给了美术和音乐的游戏。
题材很好,BGM我爱,但是这浓浓的廉价页游风啊……
开装备匣子看到xx陆我头就又疼起来了……回想起了曾经被御魂支配的恐惧……乖啊听话咱弄个八卦也比照搬强啊……
看在测试面子上给个三星吧……希望下一测能惊艳我
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呃,你们这个删档测试福利太厉害了……
加个星吧……
龙姚晨 2020-07-18 17:05:43
稍微说一下自己的感受吧。首先是游戏的剧情,(可能是首测的原因吧)剧情只有三章,有点短,而且感觉剧情有点小白文的气息(不是黑啊!)希望能够增强一下剧情,给玩家更多遐想的空间(比如说隔壁的少前)。其次就是UI,有一种网上一刀999的气息,而且贵族系统这种东西实在是……(你哪怕弄个战令也行啊)至于建模和立绘,我不太懂,也就不说了。(希望以后你们有钱了可以在文物志给文物做个简单的动画来简单介绍它们)其他方面的话,后台运行时会自动退出,(我就出去回个消息就给我返回登录界面了)。希望以后可以加好友后借对方角色用(交互系统一定要有啊!)好的方面的话:福利还是非常丰富的,而且也不算太肝。(最后偷偷问一句,你们今后是不是要出三S角色啊?我今天已经好几次在准备界面卡出三S的卡牌了)
魏绍征 2020-07-18 17:05:41
一星给的题材。建模比立绘要好,游戏比宣传界面那页游风要好。就你们测试服那画风我差点连下载体验的想法都没有。进游戏后却并不是那样。题材也不错,希望宣发下次长点心,明明还算不错的游戏非搞得跟业游一样。
2020-07-18 17:05:38
14分钟? 我在线俩小时奖励都领了好伐!
游戏是个好游戏,为啥扣两星呢
1.工会副本奖励领取,打完领领奖励为毛一股淡淡的肝疼啊!卧槽,仔细一看,你游就这么照搬痒痒鼠?!
2.卡啊 掉帧啊 我换我的IQOO还是一样 于是我知道不是手机问题
3.抽卡动画真滴难看真滴长,再次抽取跳过动画点不到哇
4.人物木有技能描述啊
5.UI很差有木有,爆率 emm 今天60抽 没有s
除去上述这些,其余方面还不错,福利挺好,s可以肝出来,这游戏适合肝帝,氪金方面暂时没有,弘扬民族文化很棒。
就说这些吧,等公测看看啥情况。
最喜小儿无赖 2020-07-18 17:05:38
哇这么有教育意义的游戏我居然在测试最后一天才发现,暴风哭泣。兴致勃勃的玩了一下后我觉得还是以鼓励为主。我有几个不成熟的小建议。1.文物拟人很戳萌点,但是不是如果有相应的cv配音更人物饱满。2.战斗时我希望可以调整战斗视角,既然已经3d了,我想拉近或者面对面看人物战斗动作。而且他们没有明显不同的战斗音效和台词,区分不出,让战斗时只能自动三倍速过去。3.真的那个埙拟人有点奇怪,甚至略丑
鱼鱼 2020-07-18 17:05:38
先说一句。长信宫灯我爱!
题材很棒。有教育意义。
enm画风和画质我有点不太能接受。贵族啥的也让我汗颜。这玩意有点过时了啊。
剧情真的。。让我这个剧情党很累。
然后考虑到你们是首测 评分先打高 期待分吧。望改进。
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你游真强。说给福利就给福利。五千,发家致富了( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
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卡了= =…
とうり午溪 2020-07-18 17:05:49
还没试玩,先五星期待,再碎碎念一段。
大大小小去看了许多博物馆,真的被我华夏传统的积累所折服。古人在有限的工具下是怎么做出这些精妙绝伦的“工艺品”的呢?每次看着陈列在博物馆中的藏品,都想要用双手去触碰、去感受岁月的痕迹。之前的博物馆拟人画着实让我惊艳。当时就想要是能做成游戏就好了。。。没想到就成真了。
但是随之而来的也就是游戏的倾向性,不缺游戏的如今,找到了国粹这一个饼子,面临最大的问题就是“商业(挣钱),情怀(质量),周期(留存)”这多年以来在游戏行业没有被解决的矛盾。
个人觉得,既然打出了文物的旗号,那势必在用户群体的选择面上就会有一定的局限性。
对文物有过了解的有兴趣的人大多会关注下载,但也会有更高的要求,一旦不如预期便会弃坑而去,一些一板一眼的人更会拿起键盘口诛笔伐。
但对这方面不感兴趣的玩家要怎么入坑呢?一是立绘,二是ui,三是玩法,四是剧情。立绘和ui太直观了,留存率很大一部分会体现在这里(参考舰娘类和某方舟)。然后玩法上面要有怎样的创新。。何况,3D卡牌游戏面前有YYS这座难以逾越的大山。不管怎么做总有人会说这不就是xxx的模板吗?最后是剧情,一个好的剧情会让玩家感同身受,也会成为话题在玩家中活跃。
第一类玩家是针对文物来的群体,对他们要做好的无非就是四个字“符合正统”。一定不能够有所偏颇(比如某农药)不仅仅介绍上的真实,在立绘上也要与实物有所关联。这种关联也不局限于外形,包括文物背景,现馆藏处,发掘地等等都可以。这能带动第一类玩家的交流,或者一些资深文物迷去发掘彩蛋(毕竟彩蛋玩法经久不衰,还不用太多成本)。
第二类玩家就是数量庞大的卡牌养成类手游玩家群体。这里就只能自己去衡量取舍。现在已经不是酒香不怕巷子深的时代了,而且现在酿造的这坛酒,能做到香飘十里吗?
做游戏很难,现实更难,商业化是无法避免的。
但我还是想向各位制作人们问一句老话: “为什么想要做游戏?想要做什么样的游戏?玩自己做的游戏开心吗?”
好了话不多说,游戏下好了。
唐桦 2020-07-18 17:05:42
看到游戏封面就有点心动,看样子是一个正太。进一步发现这个正太还有点奈斯,有心动了。(正太无敌,正太最棒o(* ̄▽ ̄*)ブ )
(。・ω・。)ノ♡
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