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Disorder
3.7
编辑推荐

Disorder

类型:角色扮演

开发商:网易游戏

发行商:网易游戏

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玩家评价

辰辰辰sir 2020-07-18 17:05:17
这是一款网易的FPS+MOBA类型射击游戏。简单来说就是类似于守望先锋的手游版,但是与类似与守望先锋手游版不同的是,这个游戏以吃鸡为主形式,技能枪战为副形式来呈现给大家的。
与其他的FPS+MOBA游戏多为单一武器,加虚拟画风为主。而本游戏是以第三人称视角,运用的半真实画风来作为游戏风格的。
本游戏的主要优点有:
1,全新的游戏方式,通过将站点和吃鸡融合的方式来进行游戏。游戏和吃鸡一样,100个人在岛上求生。但不同的是,这个游戏只有5人组队模式(单排也会给你匹配队友),胜利的方式分两种,分别是占领导弹井或者成为活到最后的队伍。进入游戏后系统根据你选的人物给你配备武器。但是,给你配备的武器都是基础装备。需要金币来给你的武器配件,防弹衣,头盔,鞋子等装备升级(防弹衣,头盔,鞋子在开始时是没有的),而获得金币的方式有两种方式,其中一种是击杀佣兵,击杀佣兵会获得金币,还可能掉落武器芯片,装备武器芯片会获得武器伤害的加成(和枪械类型不同的武器芯片不能装备),武器芯片也分不同的品质,有绿品,蓝品,紫品和橙品,分别对应的加成有10%,20%,30%,50%。其中橙品最稀有,绿品最普遍。而占领据点是另一种方式,在地图上有不少小点,小点上表有建筑,这些建筑分核弹井,大型建筑和小型建筑。小型建筑是直接开启的,大型建筑会在某个小型建筑被占领后一段时间后开始,导弹井也是如此。每个建筑中会有一个据点,站在据点里会获得金币(如果你的队友在据点里,你也会获得金币,只是不知道如果一个队的两个人在不同的据点,获得的金币会不会叠加)。据点有一个“耐久度”,你在占领的时候耐久度会不断下降,你也会不断获得金币。等完全占领完后,会再给你一大笔钱,和随机一个武器的橙品芯片。占领据点还有一个用途就是用来复活人。当人被打死后分倒地,灵魂,退游戏(倒地就是被打倒,灵魂就是死后没退游戏的,处于灵魂状态的人就只能看别人玩了,或者直接退游戏),但是处于灵魂状态,当你的队友占领据点后还可以复活处于灵魂状态的队友(也可以复活倒地的队友)到自己的身边,进行再次参战。每局游戏最多占领五个据点(导弹井不算)。这种吃鸡加占点的方式相当新颖,会给人一种全新的体验。
2,多种枪械搭配,在这个游戏中可以进行人物的不同枪械搭配获得新的游戏体验。这个游戏的角色和其他的FPS+MOBA游戏角色差不多,都是装备武器加技能。但是有一点最大的不同,这个游戏的人物武器分主枪械+副枪械组合。主枪械是固定的,而副枪械可以调整,出了系统配备的,还有3个备选枪械,可以根据个人不同的喜好进行调整。也就是说,一个人物就有四种搭配,这就使游戏变得多样化起来。从而增加了游戏的可玩性。
3,多样的游戏模式,这个游戏中主分吃鸡和占点两种模式。吃鸡我在优点1中有重点说明。而占点只有在下午才会开启,不同的时间点开启不同的地图,有着不一样的玩法。几支队伍(不同的地图会有不同的队伍,也可能是两支也可能是三只)围绕单据点展开快节奏占点对抗的模式,游戏结束后依次判断胜利局数、据点占领进度、总击败次数、总伤害值决定胜利队伍。这样的玩法也有着相当不错的体验。
这个游戏没什么大的或者说是很明显的缺点。但是小缺点却有不少。
1,人物的操作略微有些生硬,在转身或者扭头打枪的时候总感觉会小卡一下。不知道是错觉还是真的有。
2,设置里面应该会有瞄准标的其他几款类型。这个十字空心瞄准标,总感觉很不爽,没有十字中心点的瞄准标感觉舒服。可以进行添加一下。
3,当你视角被遮挡时(因为是第三人称视角),枪却打不到人。假如说你背靠着一个小掩体,你的视角只会看到掩体,不会看到人。你也不会打到人。这就很不爽。可以多弄一个第一人称视角,或者改善一下这个问题。
整体来说这个游戏还是很不错的,把以上问题简单修改一下,感觉也就可以直接拿到市场上进行玩。
这就是我对游戏的整体感受。如果你看到我哪里写的不对,或者你有好的补充,可以在评论区留言。我会进行修改和补充。
未风 2020-07-18 18:37:32
“瘦死的大象比猪大”有人说了
“是啊,但是大象成年需要10余年,猪呢,最少只要几个月,而且一口气养一打都不费劲,死上几只也不亏,你们不吃猪肉的嘛,你一只大象,不说吃不起,能有多少人买账?”wy笑道,“而且猪崽多可爱啊,在这样的包装下。你看看它,这鼻子像大象,这蹄子像犀牛,这小尾巴还像河马呢”
“可纵使它能好好长大,鼻子不长,蹄子不坚,尾巴也没有灵性”
“但是它能卖钱啊,总有人要吃的”
(权当调侃,虽然猪厂无良但是希望饲养员有心,3星暂评期待真香)
臭嗨 2020-07-18 18:37:32
网易的开发能力还是有目共睹的,就是运营能力……只能说丁老板虽然在乎游戏的收入,打心眼里大概还是看不起游戏的。
无上限的宣传,每次网易都能爆红,却很快凉凉。
跟腾讯比游戏质量,不比用户体验。
但TM游戏是人玩的啊!就算你游戏做的再好,玩家觉得你游戏玩着不舒服他还会玩吗?搞清楚玩游戏的逻辑好吧?
质量上乘,题材新颖,宣传给力会让玩家去玩。
但是能让玩家玩下去的,绝对是因为这游戏好玩!或者玩着很舒服!
总把游戏搞得玩不下去,玩家不玩了你不白开发了,运营永远比开发重要好吧?
希望这个游戏能让我打5分
羽毛 2020-07-18 18:37:31
依旧3星观望
~—~—~2020.6.5测试~—~—~
1.画质方面。TPS游戏画质糊,远处的敌人都看不清,这是致命的缺点。不管是不是测试版本,画质糊一定会劝退一大波人的!(话说为什么宣传片画质这么好……)角色建模也不太理想,不知道是不是画质的问题
2.操作手感方面。这个不用我来吐槽了吧,从第一次测试到现在也没有系统地优化过
说说存在的问题吧①这次新加入的滑铲是什么鬼,有什么用,耍酷吗?而且用着用着就变成下蹲瞄准了……
②移动摇杆真的一言难尽。跑步键离摇杆那么远……
③局内武器装备的购买有待优化!
④子弹穿墙没有伤害是什么鬼
3.核心玩法方面。感觉游戏没有核心玩法,更像是一堆射击游戏玩法的大杂烩,而且还融合的不理想。只有把一个玩法做好,或者把多个玩法融合好,才能做好一款游戏
4.角色方面。①技能方面:某些技能释放不够灵敏且延迟严重,TPS游戏战斗时的每一秒都决定胜负,遇到敌人突然袭击(没有侦查技能),真就拼角色武器的强度了呗?!
②设计强度方面:不同技能强度差距有点大,就那个喷火 枪,word天哪
而且同一角色的不同技能联系性太差了,导致一个角色的核心玩法不太明确
还有不同角色的武器……搞不懂手枪是干什么用的
~—~—~虚假的分割线~—~—~
以下为安卓首测时的评价,最新测试结束后在一定程度上进行了修改
缺点:1.手机机型优化、游戏流畅度不够
2.人物(建筑)建模不够清晰、打击感不够强、特效(声音)较单一
那个喷火器的动作 真的是“惊艳(xia)”到我了 23333……
3.角色建模页面、海报有点粗糙,画面分辨率低(以后可能会改的)
4.武器/技能平衡性不够好,如:手枪不能连发,射速很慢,伤害还低
5.核心玩法不明确,作为竞技游戏,没有核心玩法就犹如空中楼阁
6.感觉地图建筑(资源)分布不合理
优点:1.玩法较为新颖,官方宣传片是用心做了
2.MOBA+TPS的玩法新颖,但大杂烩、糊成一团可就不香了
3.角色技能应用方面广,灵活度较高;但感觉花里胡哨的,而且同一角色技能的联系性低
(最新修改时间:2020.6.5)
Kled 2020-07-18 18:37:29
3星观测,因为前面几款游戏的问题导致我对网易的游戏已经是失望的透顶了,每次都能提出一个很有意思的观点但是总能运营成屎,这是我对网易最后的看法,如果说你这款游戏真的很棒或许你是除了边境之旅[这游戏还是网易代理的]第二款在我手机上的网易游戏了,如果真的还是和之前一样那么对不起网易游戏我们就此告别。或许有人会说你算老几啊?不喜欢赶紧gun啊。确实我不算什么老几我只是游戏爱好者,我只喜欢好玩的游戏,关注好的厂商,既然是fps游戏皮肤可以有上千也没啥CSGO的某些皮肤都上千呢也没人喷啥的,最主要的是不能离了fps本身,搞的华丽呼哨的就没意思了,荒野行动就是这么凉的啊,希望能引以为戒吧,要是真的成为了第二个换皮游戏那么告辞,从此之后除了你们的音乐软件,我在也不会碰网易的东西了,没有真香。
手机用户17553747 2020-07-18 17:05:34
开高画质之后画面很舒服,人物动作也很流畅 但是枪械射击手感很奇怪,无后座一样,另外我不喜欢打中一枪就显示伤害的玩法,希望能把敌人头上的血条一并改掉,换用其他的命中反馈方式。
最重要的:精确射手的瞄准镜一定要改,改成十字线分化,现在的瞄准镜有个鬼精确……
一语。 2020-07-18 17:05:33
人物建模和走路动作有点怪,而且那个默认的图标也太小了吧。希望加油
M怪&rdquo 2020-07-18 17:05:28
Emmm,当时是在奇游下的,毕竟它的游戏截图那么诱人,所以,,,,
1.第三人称游戏,端游的风格
2.场景看起来不错但是其实玩法单调,很多玩法并不适应手机的模式
3.我也没玩多久,不过人机的确很多,毕竟人少,emm,可以试一试吧
拜拜,喜欢点个赞
2020-07-18 17:05:26
玩了几回,说说感受。
开始确实是被画风所吸引,但实际操作后发现只有人物画风对上了。游戏给我的第一印象是彩六和至高之战的合体,但后来仔细体验后发现它那都没学好。虽说有创新,但还需打磨。
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先说说优点:
①离岸模式创意新颖,在除去跳伞、毒圈、捡装备等元素后仍有大逃杀之意,如逐渐向中心靠拢的据点争夺。虽是无毒圈来逼迫玩家接近,但也让玩家在战术移动与战斗中逐渐靠拢,并且目的性更强。
②人物技能众多,在游玩时有多种选择,增加耐玩性。
③如同LOL中的买装备系统,令玩家在游戏中能够向着自己希望的节奏与方向成长,在此类游戏中较为少见。
再说说缺点:
①人物动作僵硬。因为选择了TTP的形式,所以如果人物动作不流畅极易被看出。感觉人物动作僵硬是近两年网易动作游戏的通病,不知道是想表现的动作太难以当下技术实现,还是网易制作问题。
②地图虽大但空虚。在据点争夺的地图中,虽然在主建筑有多条路线,但本质差不多。离岸则是有着许多奇怪的山,爬不上去又不能以高攻下的山。虽然地图大但互动内容不多实则很***蛋。
③动作不流畅。你要像至高之战、量子特工那样的第三人称操作我也认了,但这死亡快但动作慢是啥操作,很难上手耶。
④游戏描述不准确。单说技能,大黑天的防爆盾有一些情况不能释放,可是技能描述中确没有,很迷;爬墙系统,都不知道那些墙可以爬,游戏特色都不知道咋用;无人机就会告诉了我们怎么用,但是确没告诉我们这个无人机咋飞啊,我就这么跟着他飘到哪是哪么,网游的自动寻路?
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总的来说,这款游戏是网易又一个创新之作,虽然逃不过固定模板但这个精神是值得肯定的。但是还有好多地方需要打磨打磨,希望这游戏以后会越来越好吧。
桥本桥本桥本 2020-07-18 17:05:26
玩了几局,首先这个游戏的胜利是占点或灭完全部人,有点奇怪鸭
——
画质还不错,每个人物都有特定的武器(两把)和技能(红外扫描放传送傀儡烟雾弹治疗什么的),开局抢滩登陆而不是跳伞,武器登陆自带,子弹无限填充,基本上没什么东西捡(拾取的是枪械的等级,有点迷),每个建筑物边上都会有一批机器佣兵(击败获得经验升级),装备靠金币购买(随时长增加,击败佣兵或玩家掉落),大一点的建筑物占领后可以获取经验金币还能复活死掉的队友(这种建筑物在地图有标记)
——
个人感觉吧,初次尝试的时候眼前一亮,但其实玩了一会也就那样,中规中矩没有什么亮点(如果你说玩法的话,我觉得也一般)
——
安利度:★★☆☆☆
回拾童心 2020-07-18 17:05:21
也就是个情怀游戏,
建模光影音效都较随意,枪械物理这些都不行。游戏优点在于把MOBA游戏+吃鸡+枪战融在一起。
可是如何真要把游戏做精致来,这技术要求会比网易的现在制作的还高。毕竟物理引擎不是网易的强项,
然后不就把他改为情怀游戏了呗!
玩法也就四个!
紫夜炎 2020-07-18 17:05:21
虽然没有玩太久,但是刚玩儿就出了毛病,第一个是登录的时候会卡在船边什么都干不了,活活给人打死一脸懵。
有的地图是头旁边掉进去就出不来,一直卡在里边。
关键这游戏也没有脱离,卡死就很烦。
刚下下来没多久,我就想删了。
操作手感也不是那么润滑。感觉怪怪的,不是那么灵敏,也许给所有人物加1.1竖稍微快一点应该会比较好。或者加个翻滚。
游戏画质还是可以的,毕竟还在测试中,游戏玩法类似于某英雄。这类玩法在手游中可以说是比较罕见的。看到第一眼我就忍不住想下载。
游戏总体毛病还是比较多的。 希望尽快修改。
祝游戏越办越火,望采纳,谢谢。
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