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类型:角色扮演
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游戏模式有所创新,嗯,值得肯定
但你策划能不能懂一点"避风头"?森林地图不能做吗?城市地图不能做吗?太空站地图不能做吗?那么多游戏素材,你非要做个海岛,知不知道现在有的人看见海岛地图就=吃鸡=无聊,审美疲劳了都
游戏模型真的不错,小姐姐真好看,阿伟棺材盖压不住了
人物动作能不能改一改,改一改!
完全就是吃明日之后荒野行动老本,跳跃动作还是"网易特色"僵硬的一*
两个建议:游戏优化!优化!优化!
游戏巨卡这个问题不只我说了吧,我荣耀play麒麟970啊!不能这么卡不,换枪易卡,跳跃易卡,扭头易卡,奔跑易,这还玩个***
说起跳跃了,我佛了,你这个跳跃动作说过了 跳跃高度也真是网易特色,这么低,爬山不行,上房不行,好好跑路呢,遇到个小石头都跳不过去,老寒腿?
地图模型,我佛了,你不能翻窗户也不能跳窗户,设计窗户干什么?
你们想打造一个战术性手游,有地雷,透视,标记,爬墙等多种设计,新手教程里也有,但你这个上墙实战我是真没看见,是角色特有技能吗?
到了射击类游戏最重要的,射击手感
真差
一杆栓狙,我和平精英,对峙2加起来700小时,总有一点底子吧?这游戏栓狙能打到人算我输,至于射手步枪,我当不开镜打的,近战连点伤害不错。
步枪灵敏度很迷啊,我都不知道怎么说了,调与不调都很怪,嗯,总结一下拉不动枪,这个手感是不可能打出极限拉枪一打多的
语音我真服了,很不清,不影响,只是很难受罢了,队友鼓鼓囊囊说不清,我又感觉关麦很难受,害怕队友报点听不清
报远点听不清?我原以为这很影响游戏,我错了,有距离伤害减弱啊!相隔超百米,管你什么大狙呢,跟滋水一样,近点我又不是看不见,随便开个热成像,比开挂好多了
总结一下,这游戏可能只是好在小姐姐和新颖了
还有一颗星期待值,看起来你们游戏规划做的很长远
继续努力吧
扣字不容易,游戏好玩肯定愿意宣传开黑,但我该怎么说?"大家快来看看这个游戏,除了小姐姐好看,游戏新颖,其他一无是处的好游戏!"
能吸引人就鬼了
我看了一下版主回答其他评论中游戏为什么会卡,说是外服游戏建议开加速器,佛了,你以为我们没开吗?其他加速器是找不到这个游戏的,只有你网易uu!
不过我平时就有卖uu会员所以没什么抱怨
外服游戏就应该卡?我对峙2也是啊,怎么就卡了?
我想给朋友宣传,可惜,拿不出手,唉
一言难尽的枪械手感,先不说步枪,狙的手感……真的打的中人吗,而且不知道是子弹下落判断什么的,我瞄人头有时候暴击有时候不爆,步枪的开枪感有了,但是打击感接近零
目前来看,需要优化的点有很多,比如枪械手感,跳跃手感(那个连续跳跃流畅度,轻飘飘的),爬墙手感(我卡墙了不知道多少次)等等,如果说使命召唤已经只是等版号捞金了,这游戏至少还得再经过3轮测试
玩法是占点,然后根据表现会获得经济,用来升级防具技能和武器配件。
人物有固定的武器,进游戏了不能再更换。还有技能……感觉,过于敷衍。背景什么的不想深挖,总之初始角色是个老兵,技能之一是放置一个治疗立场,主武器是重型步枪。
操作界面觉得憨批的有些过分,不像是fps游戏,更像是明日之后那种感觉,射击反馈也弱的离谱。