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类型:角色扮演
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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首先,我不是个网易吹,但我热爱网易游戏(个别),从精品游戏到快餐游戏,网易一直在走下坡路
厂家评分仅仅靠着个别的游戏支撑着,在我看来,游戏分为以下
做的好游戏:率土之滨 第五人格 阴阳师,嗯,没了
做的差游戏:明日之后 楚留香 逆水寒 等
那么问题来了,何为好游戏何为坏游戏我相信大家都有不同的看法,那么我先来说说我的看法
为什么率土和第五的口碑一直居高不下
1.拥有好的客服反馈及游戏环境
2.氪金内容不影响/影响小
3.玩法丰富,题材新颖
4.适度的氪/肝分配
那么明日之后他们呢?
1.环境差,公屏不是骂人就是准备骂人,侧滑一直不听从玩家意见
2.氪金严重影响平衡性
3.玩法单一
4.永无止境的肝与氪
那么这时候就会有人来杠我了,说我玩的游戏少,不看游戏媒体评分。那么我这里来陈述我的观点
楚留香刚发布不失为上品游戏,良好的画质,丰富的江湖玩法,氪金不能无限强,那他为什么是差游戏?问侧滑啊
不停止的骗氪活动,永远不会平衡的职业强度,一昧地出氪金内容,但是它为什么评分高,因为情怀,因为我们对这个江湖有感情
网易的美工我从来不喷,甚至非常喜欢,以至于把一部分玩家的画质审美无限拉大,玩其他游戏无味。其次就是亲友们了,大家上线聊聊天也好,但终于有一天,你肝不动了,氪不动了
江湖,我们有缘再见
同类的有无数种,猎魂觉醒是属于要你命,后来也开始疯狂要你钱,不过提升不大,所以重点还是氪命
对这个游戏,保留4星,希望能给我不一样的体验吧
这里说那么多,总结两句话:
1.网易你彻底寒了众多老玩家的心
2.好自为之
以上仅为个人观点
主要讲大地图模式,地图不好玩,场景不好看,光秃秃得海岛零零散散的房子,NPC设计也不好,地图太大
看起来好像有很多种元素组合,但玩起来却什么感觉都没有。
登录-打-跑图升级顺便复活队友-占点-结束。
过程中只有开头合结尾是感觉有在玩游戏,中间的刷野怪的过程枯燥无味。且最后占点的部分其实很难把玩家聚集起来。
但我感觉导致游戏没意思的主要原因还是因为地图大而空加上建筑地形简陋。
当然这都是网易游戏通病了,就没想着要往精致做。
首先有自己的创新
人物风格和游戏背景都挺不错
武器开镜的感觉也挺好
然后再说说问题
1.基本所有网易射击游戏的通病操作很难受,动作很僵硬,一卡一卡的
2.操作系统异常难受,把购物缩小很了不好点,放大了挡视野,某些英雄技能希望能够预瞄,例如忍者的钩锁,打了很多吧还是掌握不好距离
3.地图建筑物没有亮点,希望多添加一些有战略意义的地图,全你
整個遊戲作為一款fps遊戲,不得不說設計理念是相當新穎的,是一款融合了fps主體系統+moba出裝的遊戲,遊戲的大地圖多地形滿足了多小隊隨意登陸的需求,使遊戲的自由度大大增加。
玩法大概是占點來取得勝利,出生時自帶無限子彈的武器,占點時每個點都會刷新npc,npc也會掉落裝備與金幣,金幣可以用來強化武裝。
人物可以在商店中買,平均價格在12000左右(至少目前是這樣的),價位說實話是有點偏貴 ,另外人物的武器可以在商店中更改,這也加強了遊戲趣味性,目前的人物和武器還比較少,不過遊戲也不會讓人覺得無聊。
一局需要的時間大概在25分鐘左右,恰到好處的節奏和簡潔的戰鬥介面ui設計都比較符合我個人的胃口,而另外要說的一點是一次死亡不代表在整局遊戲中失格,死亡是可以復活的,就像apex一樣的設計,不過要等到隊友占點以後才能復活,所以遊戲是相當考驗玩家的耐心的。
接下來是操作系統的問題,不知道為什麼搖杆有時會出現亂晃的問題,使角色胡亂位移影響遊戲,其他的操作大致上都與現在主流的fps遊戲無異。
在系統優化這一方面我個人認為還需要加強,玩三局我的手機就會出現燙手的現象了,但畢竟是測試中的遊戲,優化稍差一點也沒辦法,希望正式版會加以改善。
建模方面大體上沒有什麼問題,跳起是的動作也非常靈活,使用技能的細節也做的很好,唯一要說的一點站立時的建模有點僵硬(我大概看了一下,沒記錯的話應該是一直都舉著槍)希望能優化。
新手教程稍微有些冗長,大概要過15-20分鐘的教程,不過畢竟遊戲的創新之處很多,教程長一點也是情有可原。
綜合上述個人評價來看,我覺得這款遊戲日後也不失為一款集大成之作,只希望日後的課金系統對玩家友好點(可能會有吧),不要讓課金毀了一款大作(某某行動就是最有力的證據)。
以上,希望網易公司越做越好。