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因为卡在界面上点哪都不动重开了三次游戏,态度不好请见谅。
————————反馈分割线————————
1.语言方面,毕竟现在是面向国服开放的一个测试游戏,连退出游戏都是quit game 然后点完之后是are you sure?可以走国际化路线,那为什么不加一个语言选项呢,玩家自己选择想看中文还是日语还是英文。
2.聊天系统和关键词系统还有其他页面,点的时候总会不知道什么原因卡一下,已经有咔哒一声,是点击过了,但是关键词系统或者其他系统并没有打开,包括点系统右上角叉号的时候也是,咔哒一声,但是没有反应。
3.没有找到可以存档的地方,重开三次从头点挺绝望的,开头还不能跳过。
4.(不成熟的小建议)因为是晚上试玩的,开头的立绘有点诡异,只有眼睛和身上某个饰品有颜色,真的挺诡异的,黑漆漆的夜晚有一双眼睛盯着你,虽然这次不测试画风但还是想提一下
我先说前面剧情人物介绍那些可以用视频来细说,这样点的我好累好慢慢呀。我点玩已经失去了一半的性质了。剧情里的音效实在有点差了。界面也有点差。
剧情太慢。没有提示。
然后有点烧脑呀,有没有提示?聊天小头像蛮可爱(๑• . •๑)非常喜欢这个。不过这不是完整版呢,还是期待下完整版吧。希望到时最好把bgm也换换,现在这个bgm,玩这种游戏是真的没有感觉。
1.字体还是太小了,灰黑色字体搭冷色调背景双重看不清。游戏文本阅读量也不少,出于阅读体验可适当放大。
2.聊天界面的“自动”和“暂停”按键反了过来,一般是选择自动后变“ll”,不如说切换键换个图标更合适。
3.点击音效略显嘈杂,因玩法需要大量点击/拖动调为舒缓型比较好。
4.简笔画的头像心情表达效果不是很好,可考虑填充色块+动态效果来凸显,或是绘制特色表情包?
5.可增设成就系统作为挑战,讲求词条输入的精准性。
6.界面功能排版可再完善。像文本加速可直接放在聊天框右侧;console通关二章后help里面查不到教程,若是作为长期功能api手册可并入help(或放编程框右侧);桌面上栏太窄,功能图标也一并压缩,可参考手机调宽。
7.其他:hime时常会复读上一次弹框,目标引导不太好用;画外音的对话框可以稍加区别(警察大叔等),毕竟这个聊天框理应只显示组员对话的;信用值的数值没有具体加减项;教程可补充存档须知,重点提示。
-
其实hime能加入和AI的对话更带感?比如使用目标太多会被ai吐槽需要六个核桃补脑,丰富下AI的形象。
最开始的背景介绍中需要点击才能加速文本的流动,但这里的点击音效却不是很令人满意,挺多了会有烦躁的感觉,个人建议点击后直接出现全部文本或加入BGM弱化点击音效。
设置中已经可以关闭点击音效,这就很舒服,但剧情里面的音效也是真的难受╯﹏╰
2.人物介绍
建议人物介绍还是要再次加强一下,比如在第一次进入聊天室的时候哪个人物发消息之后回弹出ta的介绍,或是点击ta的头像就可以弹出对ta的已知信息。
我真的是那种忘性大到连中文名都记不清的人,更别说让我记英文名了,这一堆人物冒出来真的是让我认不清,唯一能认出来的就是那个eix了。
3.聊天记录
聊天室的记录居然有数量限制,这让我忘性好到炸星人怎么找到之前的小线索emmm,建议加一个便签之类的功能或者取消数量限制,否则记不清的线索被刷没之后真的很难受。
4.存档
存档不能存留聊天室的记录,每次退出都不能保存聊天室的消息刷新到哪里。剩下的建议等我通关了继续写,继续等对方发消息太难受了emmm
游戏是很有意思的,特别是模拟黑客啊,上网查找资料什么的,我是第一次玩这种类型的解密游戏。
1.首先是人物立绘,我觉得还是有点粗糙的。当初我一看这个人物立绘就有点抵触,也是被玩法吸引来的吧。希望可以找一个专业一点的画手画立绘,如果资金不够可以众筹。我个人是很乐意支持游戏作者的。
2.游戏教程,我觉得用一大堆字来描述的话有点让人蒙圈。希望在游戏开始之前弄一个小序章来专门带着玩家演示一次游戏玩法。【我在用黑客系统的时候就就是一脸懵的,我真是太蠢惹】
3.游戏剧情。首先我想批评一下游戏一开头的剧情介绍,一股脑的把剧情设定直接塞进我的脑子里,让我姐几乎一开始就没了兴趣,这种剧情引入手法实在不太高明。我建议可以写一个小序章,把hime前团队解散的那件事和新手教程融合在一起,这样可能会更好。游戏中聊天室最好也能随时查看队友们的信息,不然我都记不住他们【记性不太好】
4.剧情分支。我希望弄一个人物好感度系统,比Hime向Sakura和Rabbit推荐餐厅那一个地方,推荐不同的餐厅会有不同的好感度加成,也会引发不同的结局。游戏中hime的选择也会影响到剧情发展,比如Rabbit逃走那一段,可以设置时限,超过时限就逃脱失败进入be。让hime选择方向的时候也可以设置这样的剧情分歧。【不过一定要给玩家足够的信息推理出正确答案,不能纯粹靠运气,比如说选方向那一段,就可以给玩家一个现场地图,标出rabbit和Sakura的位置,让玩家自行判断】
总的来说,这个游戏还是很有潜力的,加油^0^~
1,多窗口可拖拽模式很赞,但是窗口关闭不方便,太小了(电脑版请无视)。另外,现场图也小,电脑的对话怎么点都不触发。
2,内容方面,聊天模式很赞,对话很舒服。唯一要改进的地方就是看聊天记录的时候下面有人说话的话会往上跳。很难受。
3,音乐,及格。游戏时没有强烈的违和感,游戏后也没有很深的印象。
4,剧情方面建议不要单打独斗。对这种游戏来说剧情很重要,也是成败的关键。建议征文投稿或者求助大佬。这东西和网文似的,自己写的很嗨但读者不买账的比比皆是。
5,有完善的世界观,丰富的剧情,饱满的人物,就可以上架啦!
可以说游戏有五星的潜力,开了个好头,但就算是凤头也没多少肉。后续如何,就看作者怎么策划运营了。
文案过于糟糕,要建立一个不同于日常的大世界观的话 绝对不是用冗长的介绍一股脑的塞进来就有用的。而且这是个解谜游戏 本身是需要玩家去挖掘的。
就跟小说一样 简单的短篇可以设定先行 简单直接,而长篇完全没有这个必要了 可以让剧情先行更加合适。
长达几分钟的纯文字叙述+无BGM解腻+全是英文名 说这么多真的不好记。等好不容易过了前面的介绍,一进去界面虽然好看 但是配合上前面的长篇大论给人感觉就是花里胡哨简直头痛,完全看不进去……
·
总而言之,换个文案吧…题材不错别浪费了
终于是个不太一样的解谜游戏辽。
其实解谜游戏玩的也不少了,难度系数比较恰当,也可能是暂时还没有玩到后面。
可能因为我比较中二(?)我蛮喜欢这个设定的。找一大堆信息中有用的部分,拖动搜索查找,然后归结蛛丝马迹联系在一起的玩法真的挺有趣嗲!加上主页电脑屏幕的设计,给人比较强的代入感,仿佛我就是个黑客大佬(?)
开头的介绍有丶慢,没有耐心的人可能会顶不住。聊天室的速度却稍微有丶快了,希望有适中的速度,刚好可以让人看完理解一句话再出现下一句这亚子的感jio。另外就是按键有丶丶小……还有,叉叉经常会按半天按不到,关闭不了页面会有点烦躁。
另外,一定要点击资料!不然就白搜了。
比较有趣的是,如果打开多个窗口,可以点击下层页面使其置于上层,关闭的话可以一个一个关掉或者点击下方的窗口将其变成选择页来选择性关掉,这嗲真的蛮像电脑的
以下是游戏测评建议:时间线来的
_____________
♢开始界面♢
背景:人物立绘⭐⭐⭐
背景音:未来的电子音,轻快⭐⭐⭐
按键音:电脑鼠标按键音⭐⭐⭐
主题:荧光+黑色调⭐⭐⭐
总结:⭐⭐⭐
--建议--
·1·
并排立绘:五个人物应融合在一张图里,出现集体性,凝聚力更强
·2·
背景音轻快:放缓速度增加神秘感,轻快部分加重音压迫感增强,有助于玩家头脑风暴。
·3·
UI弹框:点击setting出现弹框,不点击关闭按钮直接点击About,再次出现另一个弹框,此时两个弹框重叠。
解决方案:
①赋予弹框移动功能,使两个弹框同时存在,且不重叠。
②赋予弹框大小调整功能,字体随弹框大小变动更改,使两个弹框同时存在,且不重叠。
③直接调整弹框大小,使两个弹框同时存在,且不重叠。
④赋予弹框自动关闭功能,无论是否点击关闭,画面中只出现一个弹框,使两个弹框同时不能存在,亦不重叠。
_____________
♢背景设定♢
画面:白色字体+黑色背景+整行渐入⭐⭐⭐
音乐:舒缓,富有生机·希望·坚持⭐⭐⭐⭐
总结:⭐⭐⭐⭐
--建议--
添加字体播放选项
①整体快速播放
②自由点触式播放
③跳过
_____________
♢人物介绍♢
画面:白色字体+黑色背景+人物立绘⭐⭐⭐
文字内容:人设⭐⭐⭐
音乐:舒缓,富有生机·希望·坚持⭐⭐⭐⭐
总结:⭐⭐⭐⭐
--建议--
·1·
字体出现方式:以Hime为第一人称,为提现其黑客身份,可以采用闪烁光标+逐字录入+打字配音的模式。
·2·
添加字体播放选项
①整体快速播放
②自由点触式播放
③跳过
·3·
人物名字:可以采用简短的英文或字母简写或单独汉字的形式为人物命名,解谜类游戏中的人物较多,且关系复杂,不应在人物名字上添加过多注意力,甚至使玩家对人物印象混乱。
_____________
♢游戏界面♢
菜单:Keyword菜单+Archive菜单+网络+信息+新闻,可拖拽关键词等⭐⭐⭐⭐
音乐:未来的电子音,轻快⭐⭐⭐
画面:荧光渐变+EE动态图+暗色主调背景⭐⭐⭐⭐
总结:⭐⭐⭐⭐
--建议--
·1·
背景音轻快:放缓速度增加神秘感,轻快部分加重音压迫感增强,有助于玩家头脑风暴。
·2·
荧光渐变:速度上再减慢一些增加神秘感
·3·
UI交互:
①交互界面自动播放改为触动播放或者添加播放暂停键,有助于玩家上下翻看聊天记录,以免遗失重要讯息。
②各种菜单重叠现象严重,同开始界面
③交互界面添加发送按钮,发送前点击拖拽词条确定后点击发送按钮代入感会更强。
☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆
以下是其他建议
1、游戏开始界面应添加存档按钮,存档格三条就够,不多但必须有,暂时内容较少不需要,但剧情增加的情况下就务必得有存档,不可能每次打开游戏都是初始状态。
2、游戏可以增加失败线,只按照正确思路走的话全都点一遍就可以了呀,可以酌情增加剧情难度。
☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆
暂时想到这些,新增会补充
☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆
补充来了!
·1·
游戏界面左上角hime目标菜单有时触感失灵啊,点击一次打开,再点击一次关闭,关闭时间有点长ing~
·2·
游戏界面顶部菜单栏的左右两侧在队友发消息的时候会闪烁,这里可以优化一下。
·3·
emmmm
非常抱歉,作者大大其实已经给窗口加了拖拽功能,是本人没有发现,当然主页面的About和setting是不能拖拽的呢,这里还是要优化的。
--建议--
给help菜单里加上窗口可拖拽的提示吧,哈哈
世界观不错,画风我很喜欢,剧情展开后的游戏体验很好,虽然解密元素还比较弱但是因为是初期可以理解。
关于聊天系统和关键词系统,游玩下来并没有什么大问题。窗口可以多个打开,并且可以进行互动 这一点让我非常喜欢,希望能在后面强化这个元素。
人物之间的对话可以很明显的提现出人物的性格,这是一个很优点,但是也是缺点,人物之间有些对话就比较繁琐很奇怪,他们说是中二,可能确实有一点点。在文本上精进一下应该可以改善不少。头像可以不用人头。
正式版希望可以加强一些解密元素,提示尽量减少,在主角进行黑客行为的时候可以设置解密小游戏之类的……或者是加入大量的无关信息来干扰,不过这样可能会比较繁琐,剧情方面可能也会比较冗长。
总之,我十分看好这个游戏,希望可以快点玩到正式版。
游戏再次打通,剧情上不是很难的那种,个人觉得这样的难度就很适合了。如果搞得太难的话就容易适得其反了。
游戏操作也还是没变,编程系统的话建议手把手教一次更好,毕竟现在没脑的人也是越来越多了。
立绘建议再精细一点把,聊天头像小图挺可爱的。但是有的时候偶尔也想翻一下图鉴看看人物立绘嘛。
对于手机来说,游戏的按钮还是太小了,希望改大一点。
其他的问题也不是很多了,坐等正式版。
眼泪我先收一收,我刚看了看其他人的意见,关于这个游戏图标,有玩家反映这样简陋的图标不能吸引玩家,可我却是被图标牢牢吸引住了眼球。估计是因为爱好风格不一致吧,所以开发还是不用担心这个的( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
美术风格上,我作为一个被cytu2坑了大把钱的仔,表示其实二者风格并没有相似到一看到就和cy紧密联系的地步,大概是因为我还见过另一个有着这样灰色调的游戏美术吧,觉得只是科技风的一种,无论是否有借鉴,二者差异是真的蛮大的说……
剧情这种东东,还是用来表达作者的思想感情的,虽然我觉得这个人设吧……貌似有一丢丢的过于强行灌输了?emm,Sakura和melody这两个角色在谎言那章分别有过2次;1次较为强烈的感情爆发。而这个爆发的处理,作者选用了敲极传统的以字数之多表情绪爆发的方式。这种艺术手法很常见,但也会给部分人带来审美疲劳,太过强行灌输人设了一些。要不要考虑一下言简意赅类表现手法呢?^_^当然,这对文学功底有着极高的要求,(毕竟以最少的话告诉别人最深的思想什么的并不容易)当然要是作者有兴趣的话自己可以多多尝试来玩玩,特别是文学爱好者。
这个UI吧,是真的很有感jio,浓浓的科技感,音效也是。拖拽和倾斜的多界面设计也是很有新意,作者有心了~还是比较方便的。
推理需求能力的话,我认为是中等偏下吧,毕竟并不需要耗什么头脑,实在想不出就把所以信息套一遍就是了。
总体观感还是炒鸡棒的!^o^