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NeonCity:EE
3.8
编辑推荐

NeonCity:EE

类型:综合

开发商:SweetGameStudio

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开发者的话

大家好,我是新人独立开发者Sweet,目前正在全职开发EE。在篝火计划和拾薪者们的帮助下,EE的玩法系统现在终于完整啦(撒花),没错,只说玩法系统完整也就意味着其他系统方面依然是较为残缺的状态,所以还请大家多多谅解~

其实EE的每次测试都是一个新的尝试,从一开始单纯的玩法验证,到后来的游戏性验证,再到现在的整体测试,真的很感谢大家一路的陪伴(为什么要写的这么像做完了,明明现在才是真正意义上的开始),这次测试的1、2章和以前差不多,不过补充了一些小细节,以前玩过的玩家可以读取1、2号位存档来进行跳过(分别对应第一章和第二章的末尾),新玩家就无视那两个存档吧,我还是比较推荐老玩家从第二章开始打的,因为之前的第二章系统并不完整~

这次测试主要测试以下内容:
1. 游戏体验反馈,现在系统完整了,希望能听听你们的意见与建议~
2. 新章节的难度反馈
3. Bug反馈

简介

——游戏简介——
玩家扮演主角Hime通过电脑和网络调查Neon里的重重事件,在事件中体味Neon这个赛博朋克都市里的人生百态。

——游戏特色——
核心玩法为“关键词操控”,玩家可以通过拖拽“关键词”自由的完成聊天、搜索百科、查看新闻、编写黑客脚本和写邮件等操作,并从中获取事件线索,最终将线索拼凑成答案来完成事件。

——游戏风格——
EE并不是一个正经的推理游戏,而是一个有推理要素的文字游戏,更注重轻松日常的聊天,希望能在日常的聊天中让玩家了解Neon的世界和人物。游戏偏向安乐椅侦探的风格,具体感觉可以参考动画《神的记事本》、《GOSICK》和《冰果》。

——开发进度——
EE大体的游戏系统终于搭建完毕啦~内容方面也比以前丰富了,但是还是有许多多多多多的细节需要打磨,敬请期待完整版吧~
~欢迎加群110152746跟我交流讨论~

详细信息

  • 文件大小: 2019年12月21日
  • 更新时间: 2019-12-21 16:19:13
  • 厂商: SweetGameStudio

宣传图片/截图

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总评分
3.8
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

栗小梓 2020-07-18 17:03:36
☆*☆*☆拾薪者·一☆*☆*☆
以下是游戏测评建议:时间线来的
_____________
♢开始界面♢
背景:人物立绘⭐⭐⭐
背景音:未来的电子音,轻快⭐⭐⭐
按键音:电脑鼠标按键音⭐⭐⭐
主题:荧光+黑色调⭐⭐⭐
总结:⭐⭐⭐
--建议--
·1·
并排立绘:五个人物应融合在一张图里,出现集体性,凝聚力更强
·2·
背景音轻快:放缓速度增加神秘感,轻快部分加重音压迫感增强,有助于玩家头脑风暴。
·3·
UI弹框:点击setting出现弹框,不点击关闭按钮直接点击About,再次出现另一个弹框,此时两个弹框重叠。
解决方案:
①赋予弹框移动功能,使两个弹框同时存在,且不重叠。
②赋予弹框大小调整功能,字体随弹框大小变动更改,使两个弹框同时存在,且不重叠。
③直接调整弹框大小,使两个弹框同时存在,且不重叠。
④赋予弹框自动关闭功能,无论是否点击关闭,画面中只出现一个弹框,使两个弹框同时不能存在,亦不重叠。
_____________
♢背景设定♢
画面:白色字体+黑色背景+整行渐入⭐⭐⭐
音乐:舒缓,富有生机·希望·坚持⭐⭐⭐⭐
总结:⭐⭐⭐⭐
--建议--
添加字体播放选项
①整体快速播放
②自由点触式播放
③跳过
_____________
♢人物介绍♢
画面:白色字体+黑色背景+人物立绘⭐⭐⭐
文字内容:人设⭐⭐⭐
音乐:舒缓,富有生机·希望·坚持⭐⭐⭐⭐
总结:⭐⭐⭐⭐
--建议--
·1·
字体出现方式:以Hime为第一人称,为提现其黑客身份,可以采用闪烁光标+逐字录入+打字配音的模式。
·2·
添加字体播放选项
①整体快速播放
②自由点触式播放
③跳过
·3·
人物名字:可以采用简短的英文或字母简写或单独汉字的形式为人物命名,解谜类游戏中的人物较多,且关系复杂,不应在人物名字上添加过多注意力,甚至使玩家对人物印象混乱。
_____________
♢游戏界面♢
菜单:Keyword菜单+Archive菜单+网络+信息+新闻,可拖拽关键词等⭐⭐⭐⭐
音乐:未来的电子音,轻快⭐⭐⭐
画面:荧光渐变+EE动态图+暗色主调背景⭐⭐⭐⭐
总结:⭐⭐⭐⭐
--建议--
·1·
背景音轻快:放缓速度增加神秘感,轻快部分加重音压迫感增强,有助于玩家头脑风暴。
·2·
荧光渐变:速度上再减慢一些增加神秘感
·3·
UI交互:
①交互界面自动播放改为触动播放或者添加播放暂停键,有助于玩家上下翻看聊天记录,以免遗失重要讯息。
②各种菜单重叠现象严重,同开始界面
③交互界面添加发送按钮,发送前点击拖拽词条确定后点击发送按钮代入感会更强。
☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆
以下是其他建议
1、游戏开始界面应添加存档按钮,存档格三条就够,不多但必须有,暂时内容较少不需要,但剧情增加的情况下就务必得有存档,不可能每次打开游戏都是初始状态。
2、游戏可以增加失败线,只按照正确思路走的话全都点一遍就可以了呀,可以酌情增加剧情难度。
☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆
暂时想到这些,新增会补充
☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆
补充来了!
·1·
游戏界面左上角hime目标菜单有时触感失灵啊,点击一次打开,再点击一次关闭,关闭时间有点长ing~
·2·
游戏界面顶部菜单栏的左右两侧在队友发消息的时候会闪烁,这里可以优化一下。
·3·
emmmm
非常抱歉,作者大大其实已经给窗口加了拖拽功能,是本人没有发现,当然主页面的About和setting是不能拖拽的呢,这里还是要优化的。
--建议--
给help菜单里加上窗口可拖拽的提示吧,哈哈
洛天启I原音 2020-07-18 17:03:36
游戏是个好游戏,界面设计的跟其他文字破案的游戏相比很与众不同,每个页面都很有立体感,开头的画风一般,进去后画风还是过关的。
因为卡在界面上点哪都不动重开了三次游戏,态度不好请见谅。
————————反馈分割线————————
1.语言方面,毕竟现在是面向国服开放的一个测试游戏,连退出游戏都是quit game 然后点完之后是are you sure?可以走国际化路线,那为什么不加一个语言选项呢,玩家自己选择想看中文还是日语还是英文。
2.聊天系统和关键词系统还有其他页面,点的时候总会不知道什么原因卡一下,已经有咔哒一声,是点击过了,但是关键词系统或者其他系统并没有打开,包括点系统右上角叉号的时候也是,咔哒一声,但是没有反应。
3.没有找到可以存档的地方,重开三次从头点挺绝望的,开头还不能跳过。
4.(不成熟的小建议)因为是晚上试玩的,开头的立绘有点诡异,只有眼睛和身上某个饰品有颜色,真的挺诡异的,黑漆漆的夜晚有一双眼睛盯着你,虽然这次不测试画风但还是想提一下
神之守望 2020-07-18 17:03:36
先说一说吧,这个游戏之所以吸引我,就是这个如同Cytus2一般的封面,开始界面人物并排的立绘布局和立绘风格都让我联想到Cytus2的选曲界面,还有这种互动对话的游戏方式让我想到Cytus2的IM社交网络,不知道作者是不是受到启发而营造了这种风格。
————————————————————————
整个游戏大约30分钟的流程,解密方式比较新颖,通过游戏内搜索框搜索内容来触发关键词,寻找线索再推进游戏剧情发展,这既提供给了玩家自己思考的空间,又不至于让玩家陷入毫无头绪的状态,游戏方式做的非常好。
30分钟搞定了凶杀案之后,游戏玩下来感到有点烦的就只有一个问题,那就是UI,当多个搜索框重叠多开时,因为搜索框的退出按键很小,有的时候点下去关不了界面反而会点到下面的搜索框,这个遇到很多次了,建议把搜索框的退出按钮整合在搜索框内,而不是在界面外多一部分,这样操作上去就舒服很多。不过这次测试重点并不是UI而是聊天系统和关键词触发系统,那这些问题以后才会得到修复。
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剧情我必须得说一说,emmmm……说实话其实单从一个30分钟的Demo还看不出什么剧情的发展,但是就隐隐约约地觉得有些不合理,比如说,为什么警察会定义为自杀?前面聊天室的对话中Melody(吐槽一下这个名字也是从某个音游受的启发吧)说杀死死者的子弹口径是5mm,但是死者手中的Zlock18搜索出来只能装9mm口径子弹,在Archive中警察的尸检报告显示的也是9mm,这就很奇怪,要么就是文本内容出错了,要么就是警察在隐瞒什么,故意伪造了尸检报告,再加上最后那一点游戏制作人的疑问我“真相真的是这样吗?”我是不是可以认为这是一个为后续剧情埋伏笔呢?
另外还有一个地方文本是真的错了,当在聊天室里触发“Zlock18”关键词的时候,Hime会说:“如果机器人设计为将所有东西都整理归位,那为什么手枪没有回到枪托里呢?”这句话里面,把枪架写成枪托了,枪托和枪架是两个完全不同的东西,还请修改一下吧。
以上。
星丶堕落 2020-07-18 17:03:36
私认为这是截止目前篝火计划最让我感到舒适的作品了————————————————————————————
+ 简洁的设定和ui让人眼前一亮。很干净,满满的科技风
- 存档功能缺失。我没注意,因为我一口气玩完,但是看到各位都在抱怨 私认为推剧情的游戏没有SL着实难受。(话说剧情也不长来着)
+ 各人物的细腻刻画。说实在的,刚上来被日常聊天胡脸确实出戏——因为大家都是在各自领域里登堂入室的人物,突如其来的犹如与邻家小妹的聊天的既视感很矛盾,这才意识到作者也许并不希望看到一群称得上知音伙伴的人在一起装腔、虚与委蛇。以及字里行间的用词可见一斑。
- 就像我上面罗里吧嗦的一大堆,人物的细致描写付出的代价是繁冗的文案和巨大的篇幅。并且成功挤占了我期待许久的黑客剧情(因为这扣分算公报私仇了吧喂!)
☆剧情不能算长,其中的推理难度适中(我这种推理nc都能不存档通关你看)大背景十分讨喜,秩序中的无序之城总是男人的浪漫呢(反乌托邦和赛博朋克风近几年已经被用烂掉啦)
我承认,也许5☆确实不够客观,但是私认为如果提出了不足又让作者会心一笑是件很不错的事情呢
总之,游戏很期待,有生之年如果能玩到正式版本也算不虚此行啦——等等,你以为我在指什么?参加篝火计划?黑与白交织的城市?或是独属于一个人的梦?
柯基加特林 2020-07-18 17:03:36
“今天晚上要不要去跟我探(ye)望(xi)Hime啊?@rabbit”
满星游戏体验,然后还要加一分给聪明帅气的Hime小姐姐!!
作为一个智商负数的制杖火柴人,这个游戏真的让我感觉到——像!家一!样!!温!暖!!
大概是因为没有存档吧,游戏流程很短,但是游戏玩法都出来了,剧情紧凑,音乐好听,角色性格鲜明,一言以蔽之——奶思!
然后是两个小问题
首先是介绍,感觉他是,她是,她是,他是,有点尬然后是时间,从16:24到16:24,在EE取证调查推理一系列神仙操作之后,只花了不到一分钟。这难道是替身……(飞刀断手)
啼书 2020-07-18 17:03:36
整款游戏的质感,如同稳健而设计精巧的地基,让站上去的人莫名安心……
我私以为,评价一款测试游戏的好坏,极为重要的一点:便在于……制作者是否清楚自家游戏的定位及受众。
而简单的体验之后,我想:《Neoncity》不仅心里清楚,还在手上亮堂——他如一个高超的赌客,在“初测”之时,便将手中的手牌与筹码“索哈”,以招徕玩家的注意。
我凑近一看,纸牌上雕刻的是显眼的霓虹灯与刺目灯光下形形涩瑟的人影——牌名为赛博朋克:从小众科幻题材到大众化精品Tag,赛博朋克绝不止是“义肢”,“骇客”,“AI”这些名词搭建起的概念这么简单,往深发掘……它是一个主题内涵,更是一种叛逆精神,如一个“深洞”,危机四伏却潜力无限。
作为一个毫无经验的新手,如何在这个深不见底的“洞穴”中走出一条路呢?《Neoncity》觅到了一位靠谱的前辈作为导游——《酒保行动》:就这样,《Neoncity》踏着前辈的脚印,同样以一座充满机遇的灰色城市为背景,再同样以一个特殊的人群为切入点,去剖析整部轰轰作响的社会机器。
但只得皮囊是远远不够的,习得《酒保行动》的质感与内核才是关键……初见《Neoncity》,其内核不过雏形,但质感却是习得六七:慵懒的谈话节奏,讨论中若隐若现的荤段子,鲜明有趣的众生相设定,百合+萝莉+大叔的奇妙搭(划掉!)……
短短的三十分钟,在前辈《酒保行动》的“引导”下,《Neoncity》也算是在这错综复杂且深不见底的“洞穴”内打好了地基。但是……除了“前辈”所鼎力相助的地基外,这座庞大的《Neoncity》有何自身的设计与亮点呢?
本格派推理。
如果是《酒保行动》的“老路子”如同稳固的地基,那么游戏的本格推理式的核心玩法,就将是这座地底城市向下延伸构建的钢架,甚至于灵魂。
因为这个玩法是完美契合于世界观及人物设定的:在一个赛博朋克的架空城市中,骇客掌握的信息,将是玩家最有力的武器——这个设定不算新奇,但在电脑屏幕式的集群设计之下,显得分外有力而自然。在一定程度上,这种逻辑推理式的玩法与下午茶式的慵懒叙事劳逸结合,也算是丰富了游戏体验。
在目前放出的第一节案件中,凝聚了不少有用的信息与设定供玩家消化——团队分工,城市现状,社会观念……但问题也显而易见:关于文字的把控力。
原谅我再次搬出“前辈”《酒保行动》:简而言之,《酒保行动》中的每句对话,都是有画面感的。它能够化文字为画面,生动地表现出每个角色的性格神态,甚至能表达出人物的情感与环境的氛围。但从目前测试版的体验来看,《Neoncity》在台词处理方面略显生疏,亟待强化。
而另外一方面,线索机制其实是构建世界观的有力帮手,所以我也建议优化开场白的介绍,将更多的人物与世界观设定藏在剧情内,而不是平铺直叙地念出来。
除此之外,游戏需要优化的,便是电脑桌面的UI设计与交互体验。目前看来,《Neoncity》仿桌面的UI意思到位了,但其中的细节与交互却还远远不足以撑起游戏的架构,所以也希望制作者能够坚持打磨游戏的质感。
最后,望制作者能理解——“罗马不是一天建成的。”
也希望我能见到Neoncity这座灰幕巨城建成的那一天。
暗示 2020-07-18 17:03:36
很不错的一个游戏,我很期待。
世界观不错,画风我很喜欢,剧情展开后的游戏体验很好,虽然解密元素还比较弱但是因为是初期可以理解。
关于聊天系统和关键词系统,游玩下来并没有什么大问题。窗口可以多个打开,并且可以进行互动 这一点让我非常喜欢,希望能在后面强化这个元素。
人物之间的对话可以很明显的提现出人物的性格,这是一个很优点,但是也是缺点,人物之间有些对话就比较繁琐很奇怪,他们说是中二,可能确实有一点点。在文本上精进一下应该可以改善不少。头像可以不用人头。
正式版希望可以加强一些解密元素,提示尽量减少,在主角进行黑客行为的时候可以设置解密小游戏之类的……或者是加入大量的无关信息来干扰,不过这样可能会比较繁琐,剧情方面可能也会比较冗长。
总之,我十分看好这个游戏,希望可以快点玩到正式版。
院长 2020-07-18 17:03:36
第二次测试,欢迎回来!
游戏再次打通,剧情上不是很难的那种,个人觉得这样的难度就很适合了。如果搞得太难的话就容易适得其反了。
游戏操作也还是没变,编程系统的话建议手把手教一次更好,毕竟现在没脑的人也是越来越多了。
立绘建议再精细一点把,聊天头像小图挺可爱的。但是有的时候偶尔也想翻一下图鉴看看人物立绘嘛。
对于手机来说,游戏的按钮还是太小了,希望改大一点。
其他的问题也不是很多了,坐等正式版。
底透绿:connor 2020-07-18 17:03:35
天啊……是难得的赛博朋克风的文字游戏,太令人感动了……
眼泪我先收一收,我刚看了看其他人的意见,关于这个游戏图标,有玩家反映这样简陋的图标不能吸引玩家,可我却是被图标牢牢吸引住了眼球。估计是因为爱好风格不一致吧,所以开发还是不用担心这个的( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
美术风格上,我作为一个被cytu2坑了大把钱的仔,表示其实二者风格并没有相似到一看到就和cy紧密联系的地步,大概是因为我还见过另一个有着这样灰色调的游戏美术吧,觉得只是科技风的一种,无论是否有借鉴,二者差异是真的蛮大的说……
剧情这种东东,还是用来表达作者的思想感情的,虽然我觉得这个人设吧……貌似有一丢丢的过于强行灌输了?emm,Sakura和melody这两个角色在谎言那章分别有过2次;1次较为强烈的感情爆发。而这个爆发的处理,作者选用了敲极传统的以字数之多表情绪爆发的方式。这种艺术手法很常见,但也会给部分人带来审美疲劳,太过强行灌输人设了一些。要不要考虑一下言简意赅类表现手法呢?^_^当然,这对文学功底有着极高的要求,(毕竟以最少的话告诉别人最深的思想什么的并不容易)当然要是作者有兴趣的话自己可以多多尝试来玩玩,特别是文学爱好者。
这个UI吧,是真的很有感jio,浓浓的科技感,音效也是。拖拽和倾斜的多界面设计也是很有新意,作者有心了~还是比较方便的。
推理需求能力的话,我认为是中等偏下吧,毕竟并不需要耗什么头脑,实在想不出就把所以信息套一遍就是了。
总体观感还是炒鸡棒的!^o^
华胥小破 2020-07-18 17:03:35
总体体验下来,给个四星。游戏的设计挺不错,从对话中提取关键词和资料,在后续讨论中加以运用,虽然没什么新意但很合适,美中不足的是推理过程比较简单,可能因为是序章所以降低了难度。有一个影响体验的bug,左上角的提示有时候很久不会消失,容易挡视线。UI和交互的体验感做得挺不错,人设和整体画风也很有特色,比较吸引人。希望有朝一日能玩到完整版。建议序章免费体验,后续付费解锁。
小土匪 2020-07-18 17:03:35
【拾薪一】(看大家写了也跟着写了个拾薪一)
首先是我对这款文字交互类游戏的看法,从整体上看,Neoncity:EE(名字有点繁琐耶,建议有个中文名)对游戏背景方面,塑造的还是很吸引人。然后,游戏人物形象的刻画还是很生动的,比如冷酷傲娇(笑)的杀手兄和作为EE中交际花的酒吧男等等,可能因为故事篇幅的导致不能更好的对人物进行更好的刻画,所以有些人物还是比较单调的,之后应该会完善。游戏中的界面,线索查询和使用方法也相当新颖,为游戏增添了不少趣味,期待之后作者的表现吧!
那么接下来,就是我在进行游戏时发现的问题和建议:
1.游戏开场CG(大概是)问题
首先,开场CG自动加载和玩家的点击都会是文字翻页,导致有些时候点的太快,有些剧情就错过了
【建议:在一面文字显示完毕后,让玩家的点击无法对画面生效1秒,防止点过】
同时,CG有些单调
【建议:将字体的显示方式变为打字形式,同时插入一些图片,还有快速跳过功能,点击音效最好也改变一下】
2.游戏中字体,按键和功能按键问题。
首先,游戏中的字体对于手机来说太小了,也导致了按键不灵敏,点了半天也点不了,还有英文。
【建议:把字体调大一点,把字体调成中文。实在不行,不如可以切换操作,在手机模式和电脑模式中切换,平常时是手机,在进行搜索信息和黑客活动以及和EE成员进行线索交换时切成电脑(我还是很喜欢电脑操作玩法的)?(最后这个有点矛盾,最好切换模式是玩家手动的,而不是系统强行切换)】
3.游戏人物的名字和游戏中出现的关键字问题
游戏里人物都是英文名,有点乱
【建议:在人物名后面加上中文,如:Bruenor(布鲁诺)这样】
游戏中关键字查询有点麻烦
【建议:在文本显示时加深关键字,长按可以跳转之已搜索过的关键字,或者像有道词典那样显示一个小框】
关键字查阅后信息的录入方式太隐蔽
【建议:在未检查的信息后面加个小放大镜或者高亮信息】
4.游戏操作介绍容易被忽略问题
游戏操作介绍容易被忽略
【建议:最好在开头进行一次简单的手把手教程】
5.游戏的聊天系统和主角的说话问题
EE一家子聊起天来根本拉不住,在完成条件后就弹出聊天面版开始聊天了,拦都拦不住
【建议:在开始聊天时只是提示有消息就行了,点开再聊,不要突然就弹出就开聊了,我点的四个面版都来不及关。】
电脑屏幕模式有些不适合聊天系统
【建议:就是前面手机模式的建议】
主角讲话时的对话框出现脸有点多余
【建议:把主角的脸去掉,再把字幕拉到屏幕中下部位,把那里的同色的东西搬到另一边去,还有那个AI可以换张图,真的】
【特别建议:需要一个主角的cv~\(≧▽≦)/~,并且帮主角加多几个生动的台词,自动回复也要几句切着来不是吗?】
【最后建议:以后可以加入类似于ACEY的奖杯模式】
不知不觉写了这么多,最后希望作者能坚持这款游戏的开发,同时也祝愿这款游戏越做越好~\(≧▽≦)/~
不染 2020-07-18 17:03:35
试玩结束,
我先说前面剧情人物介绍那些可以用视频来细说,这样点的我好累好慢慢呀。我点玩已经失去了一半的性质了。剧情里的音效实在有点差了。界面也有点差。
剧情太慢。没有提示。
然后有点烧脑呀,有没有提示?聊天小头像蛮可爱(๑• . •๑)非常喜欢这个。不过这不是完整版呢,还是期待下完整版吧。希望到时最好把bgm也换换,现在这个bgm,玩这种游戏是真的没有感觉。
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