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NeonCity:EE
3.8
编辑推荐

NeonCity:EE

类型:综合

开发商:SweetGameStudio

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玩家评价

Hiro 2020-07-18 17:03:35
游戏界面风格还是不错的,不过自动存档和加速阅读貌似没实装?之前清了后台结果要重打,自动档只会存在第一章开头,有点心塞。
1.字体还是太小了,灰黑色字体搭冷色调背景双重看不清。游戏文本阅读量也不少,出于阅读体验可适当放大。
2.聊天界面的“自动”和“暂停”按键反了过来,一般是选择自动后变“ll”,不如说切换键换个图标更合适。
3.点击音效略显嘈杂,因玩法需要大量点击/拖动调为舒缓型比较好。
4.简笔画的头像心情表达效果不是很好,可考虑填充色块+动态效果来凸显,或是绘制特色表情包?
5.可增设成就系统作为挑战,讲求词条输入的精准性。
6.界面功能排版可再完善。像文本加速可直接放在聊天框右侧;console通关二章后help里面查不到教程,若是作为长期功能api手册可并入help(或放编程框右侧);桌面上栏太窄,功能图标也一并压缩,可参考手机调宽。
7.其他:hime时常会复读上一次弹框,目标引导不太好用;画外音的对话框可以稍加区别(警察大叔等),毕竟这个聊天框理应只显示组员对话的;信用值的数值没有具体加减项;教程可补充存档须知,重点提示。
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其实hime能加入和AI的对话更带感?比如使用目标太多会被ai吐槽需要六个核桃补脑,丰富下AI的形象。
秀秀老师 2020-07-18 17:03:35
1.点击音效
最开始的背景介绍中需要点击才能加速文本的流动,但这里的点击音效却不是很令人满意,挺多了会有烦躁的感觉,个人建议点击后直接出现全部文本或加入BGM弱化点击音效。
设置中已经可以关闭点击音效,这就很舒服,但剧情里面的音效也是真的难受╯﹏╰
2.人物介绍
建议人物介绍还是要再次加强一下,比如在第一次进入聊天室的时候哪个人物发消息之后回弹出ta的介绍,或是点击ta的头像就可以弹出对ta的已知信息。
我真的是那种忘性大到连中文名都记不清的人,更别说让我记英文名了,这一堆人物冒出来真的是让我认不清,唯一能认出来的就是那个eix了。
3.聊天记录
聊天室的记录居然有数量限制,这让我忘性好到炸星人怎么找到之前的小线索emmm,建议加一个便签之类的功能或者取消数量限制,否则记不清的线索被刷没之后真的很难受。
4.存档
存档不能存留聊天室的记录,每次退出都不能保存聊天室的消息刷新到哪里。剩下的建议等我通关了继续写,继续等对方发消息太难受了emmm
葫芦子 2020-07-18 17:03:35
试玩结束,我来稍微提一下我的感受什么的。
游戏是很有意思的,特别是模拟黑客啊,上网查找资料什么的,我是第一次玩这种类型的解密游戏。
1.首先是人物立绘,我觉得还是有点粗糙的。当初我一看这个人物立绘就有点抵触,也是被玩法吸引来的吧。希望可以找一个专业一点的画手画立绘,如果资金不够可以众筹。我个人是很乐意支持游戏作者的。
2.游戏教程,我觉得用一大堆字来描述的话有点让人蒙圈。希望在游戏开始之前弄一个小序章来专门带着玩家演示一次游戏玩法。【我在用黑客系统的时候就就是一脸懵的,我真是太蠢惹】
3.游戏剧情。首先我想批评一下游戏一开头的剧情介绍,一股脑的把剧情设定直接塞进我的脑子里,让我姐几乎一开始就没了兴趣,这种剧情引入手法实在不太高明。我建议可以写一个小序章,把hime前团队解散的那件事和新手教程融合在一起,这样可能会更好。游戏中聊天室最好也能随时查看队友们的信息,不然我都记不住他们【记性不太好】
4.剧情分支。我希望弄一个人物好感度系统,比Hime向Sakura和Rabbit推荐餐厅那一个地方,推荐不同的餐厅会有不同的好感度加成,也会引发不同的结局。游戏中hime的选择也会影响到剧情发展,比如Rabbit逃走那一段,可以设置时限,超过时限就逃脱失败进入be。让hime选择方向的时候也可以设置这样的剧情分歧。【不过一定要给玩家足够的信息推理出正确答案,不能纯粹靠运气,比如说选方向那一段,就可以给玩家一个现场地图,标出rabbit和Sakura的位置,让玩家自行判断】
总的来说,这个游戏还是很有潜力的,加油^0^~
栎无神 2020-07-18 17:03:32
游戏玩法很简单且惊艳,玩起来很有感觉,但是很抱歉,该测试版本只能给三星,因为展现的内容实在是太——少了。
1,多窗口可拖拽模式很赞,但是窗口关闭不方便,太小了(电脑版请无视)。另外,现场图也小,电脑的对话怎么点都不触发。
2,内容方面,聊天模式很赞,对话很舒服。唯一要改进的地方就是看聊天记录的时候下面有人说话的话会往上跳。很难受。
3,音乐,及格。游戏时没有强烈的违和感,游戏后也没有很深的印象。
4,剧情方面建议不要单打独斗。对这种游戏来说剧情很重要,也是成败的关键。建议征文投稿或者求助大佬。这东西和网文似的,自己写的很嗨但读者不买账的比比皆是。
5,有完善的世界观,丰富的剧情,饱满的人物,就可以上架啦!
可以说游戏有五星的潜力,开了个好头,但就算是凤头也没多少肉。后续如何,就看作者怎么策划运营了。
2020-07-18 17:03:32
似李!cytu……咳咳
开始看宣传图的时候想起了很久以前玩的一个基本靠着输代码来走剧情的游戏,这个玩了之后发现还挺好上手的,东拖西拽的就过了hhhhhh
点击的音效开始觉得有点奇怪,后来习惯了感觉还行
人物立绘的话,唔……比较接地气?
应用多开十分地好评!!喜欢一边看大家唠嗑一边自己默默找资料的感觉,可惜当剧情还没有到但我已经点开相关信息的时候并不能收集,所以有时不知道是我还没有找到线索还是我太早点开了线索
遗憾的是重打了几次最后一章也还是对如何开启隐藏剧情没有任何头绪,我该说游戏难度设置得刚好吗눈_눈?毕竟我似乎没什么推理思维
温朔言_ 2020-07-18 17:03:32
emm……过了剧情介绍+一点点游戏实际内容就删掉了…所以也不好打低 3星中评吧。
文案过于糟糕,要建立一个不同于日常的大世界观的话 绝对不是用冗长的介绍一股脑的塞进来就有用的。而且这是个解谜游戏 本身是需要玩家去挖掘的。
就跟小说一样 简单的短篇可以设定先行 简单直接,而长篇完全没有这个必要了 可以让剧情先行更加合适。
长达几分钟的纯文字叙述+无BGM解腻+全是英文名 说这么多真的不好记。等好不容易过了前面的介绍,一进去界面虽然好看 但是配合上前面的长篇大论给人感觉就是花里胡哨简直头痛,完全看不进去……
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总而言之,换个文案吧…题材不错别浪费了
乐此不疲 2020-07-18 17:03:31
说实话我还是很惊喜嗲!
终于是个不太一样的解谜游戏辽。
其实解谜游戏玩的也不少了,难度系数比较恰当,也可能是暂时还没有玩到后面。
可能因为我比较中二(?)我蛮喜欢这个设定的。找一大堆信息中有用的部分,拖动搜索查找,然后归结蛛丝马迹联系在一起的玩法真的挺有趣嗲!加上主页电脑屏幕的设计,给人比较强的代入感,仿佛我就是个黑客大佬(?)
开头的介绍有丶慢,没有耐心的人可能会顶不住。聊天室的速度却稍微有丶快了,希望有适中的速度,刚好可以让人看完理解一句话再出现下一句这亚子的感jio。另外就是按键有丶丶小……还有,叉叉经常会按半天按不到,关闭不了页面会有点烦躁。
另外,一定要点击资料!不然就白搜了。
比较有趣的是,如果打开多个窗口,可以点击下层页面使其置于上层,关闭的话可以一个一个关掉或者点击下方的窗口将其变成选择页来选择性关掉,这嗲真的蛮像电脑的
猫柚 2020-07-18 17:03:31
四星期待
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1.首先讲一下人物的立绘和头像,乍一看还可以,仔细看会有种幼稚感,个人觉得有点别扭,可能和个人偏好有关吧。但是人物形象还是很符合人设性格的!
2.再说下作为剧情解谜游戏最重要的剧情,这个"重启"的剧情很让人有看下去的欲望。虽然题材还是比较经典的"对于社会无法处置之恶的处理",让人联想到江户川乱步的二十面相。但是还是期待这样一群性格各异各有所长的主人公根据自己的执念走到一起共同守护自己想要守护的东西。也期待后续随着剧情铺开展开的每个主人公的支线故事。(也许商店里可以卖这个?参考wasabi游戏的付费番外模式,当然不是说希望每个番外都要花钱买,而是用游戏内置的通关点数兑换,越认真对待游戏的人越值得这些故事不是嘛?)
3.关于解谜部分,个人感觉目前谜面设计不算特别出彩,这种文字描述性解谜的谜面设计确实因为文字表达能力的局限性让谜面设计存在相当的难度,好在现在的难度也是让人有思考空间的,达到了合格水平。(个人莫名对这款游戏抱有不小的期待,期待被谜面惊艳到的那一刻,四星也就是留着这样的上升空间啦。)
4.界面设计方面,移动对话框这个超酷!让游戏代入感增强了不少。不过首页无操作时的界面还是有种轻微的廉价感,个人其实不是很懂这方面,所以也只是说个感觉。
5.操作方面,整体顺畅,但是测试还是要挑挑毛病的。
存档那个确认操作,一开始愣是没反应过来,发现自己没存成功才反应过来确认是要点两下的,无伤大雅,但有个说明更好。
移动线索的触控操作感觉不是很舒服,经常要按两三次才能移动成功。
6.最后提一下新手引导,一开始纯图文堆在一起有种需要硬背的感觉,当然实际操作不算难自己摸索也完全可以,但是这样容易卡关啊啊啊(来自一开始因为不耐烦没看完的人)。建议在首次遇到相关操作时再设置相关操作引导,也可以是可选择查看的提示方式。(给各位大佬留探索空间?)
差不多就这么多啦,整体还是超期待的,请加油鸭
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