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类型:策略
开发商:Ostrich Studio
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我个人捏,比较喜欢像素风的游戏,这游戏真的挺不错的
虽然现在只是测试,但是还有些小小的不足,例如建筑不能旋转放置什么的
强烈推荐喜欢像素风的小伙伴体验体验这款游戏
支持正版哟,毕竟每个游戏的作者们都挺不容易的,他们也是像我们普通人一样,同样要吃饭赚钱的。所以!请打消玩盗版的念头!谢谢!
(补充一句!我不是官方的托,我只是看不惯玩盗版游戏的玩家,仅此而已!)
看好你们哟!加油
畅玩版12块,很超值了!只要你玩了这款游戏你一定会爱上他的。
主要有点有以下几个方面:
1:画质舒服,攻击流畅。相信我,这里头的英雄走a的时候都特别流畅。
2:玩法新颖,不同于一般的塔防游戏。这款游戏的玩法跟红警有些相似,只不过少了控制兵种移动的权限,多了很多种防御类型的建筑物。并且,这款游戏的建筑不是在规定的一定范围内建造的,而是在一个很大的范围内进行建造,这就是不同于一般的塔防游戏的地方。
3.催更!!!
后边说一下建议吧。
1 好像人物没有体积碰撞,这没有体积可是严重影响走位啊,不过这个现在不太重要,当务之急是开发出地图编辑器。
2 魔兽能火很大一部分是他的自由度,玩家可以随意的编辑地图,5v5的moba游戏就是魔兽的一张地图。像其他丛林肉搏,侏罗纪公园,天灾来临等RPG地图更是数不胜数。所以一定要赶快开发地图编辑器。要人物模型,属性,技能,地图,地形,事件,建筑等都能编辑。
3 什么时候开发联机模式啊,我估计得地图编辑器出来以后吧?
4 还有就是地图原创者的知识产权怎么处理了,要我们购买还是
5 不能打树。
6 强a不知道需不需要做出来。我还是希望你们能做好的。如果开始不点出天赋,后边就不能发展这方面的东西了。你们别着急,先把整体框架完善了再开发别的,见了太多急功近利的了,刚开始很不错,最好一点也不想玩。
★像素+塔防,玩法新颖,自由度高
★游戏内容:搭建房屋,发电站,伐木机,采石厂等设施来发展本土,用能量塔来扩张自己的领地,搭建属于自己的阵营,抵御外来哥布林的入侵吧!
◆游戏类型:策略,塔防类游戏
■游戏时长:20-60分钟
========分鸽线========
●游戏bug/建议[针对1.4版本]:
1.进入页“公告”中依旧是“ 1.3内部测试版 ”。
2. 国王谷 通关后就是 开发者的信 [结束了?!],荆棘山脉:“?!我可能被遗忘了(╥_╥)。。。”
3.内部物品嘛。。。感觉还是有点少,1.4就更新了 兵营,地刺 和 火焰领主 ,而 英雄,多人战役,图鉴 等都并未完工。
4.那个英雄。。。点着还是很费劲,1.3的时候好像有点改善,1.4结果又出现了这种现象,此外,怪都站在他面前,甚至已经打了他几下,他还是没有丝毫动静,一直站在那里等着怪把他打死?还不如 兵营 里招的小兵好使。
5.进入页那个设置为什么底下还有返回主页面?这不就是主页面吗QAQ。。。
6.挺想和好友一起玩哒,赶紧出多人模式呀呀呀!!!
○解决方案:
1-5.修改bug
6.两只鸽子别咕啦!!!
◆彩蛋:要么加个女装在荆棘山脉后面?!/滑稽
========分鸽线========
★最大亮点:自由度高,可随意安排你喜欢的阵营抵御外来入侵
▲综合评价:☆☆☆☆☆
△游戏质量:☆☆☆☆☆
△游戏内容:☆☆☆☆☆
△游戏优化:☆☆☆☆
△趣味性:☆☆☆☆
△可玩性:☆☆☆☆☆
△探索性:☆☆☆☆☆
△画面:☆☆☆☆☆
△BGM:☆☆☆☆☆
========分鸽线========
期待ing~
加油趴^0^~
-END-
表示6年魔兽rgp图 老骨干 参与几个地图测试和策划
天天在家宅着终于有好玩的游戏了
这种塔防完全是我的菜
真是居家必备
游戏很好玩,操作起来没什么问题
主要是放置,把建筑摆好就行了
然后有个英雄就很意思,可以点触移动,探索地图,当然攻击力也不低,希望多出些有意思的英雄
然后就是建筑不能移动有点伤,一不小心放错位置了就很舍不得摧毁,希望有个花钱移动建筑的机制
目前才玩一会,但我感觉可以达到五星,游戏很好玩,我已经迫不及待了
最后,希望大家都在家待着吧,这样的游戏还留不住你?
中国加油!我们一定能战胜病毒的!(ง •̀_•́)ง
现在游戏只有一个地图(反正我只解锁了第一个),但可以从游戏界面能够看出来,作者的野心可能不止几个地图那么简单,说不定随着开发的进展,玩家可以自己DIY游戏地图,搞出一些不一样的玩法,毕竟对中国玩家来说,没有什么是不可能的。
再然后,就是游戏现在有点难,因为我也不是这种类型游戏的好玩玩家,咱也不知道是咱太菜,还是游戏英雄太弱,咱也不敢问。
最后祝作者开发顺利
真的,好久没遇到这么好的游戏了!!5星鼓励
非常喜欢的玩法,地图的自由度也很高,多种元素需要发展。有当年玩魔兽的感觉了。手机上能做这么好真的不容易。目前开放出的内容一共有16天。第4天有一波小坎,然后第7-10天左右来一波大坎。最后15-16天一大波怪和boss。打法就是用英雄探索地图清野怪,把防线建在地图右边的狭窄的缺口,三排城墙,两排炮塔一排箭塔。左边剩下的区域极限发展经济。到第14天的时候再爆一排炮塔。
我个人十分赞同现在的硬核玩法,完全没必要去改变。期待后期开放的英雄技能,建筑升级,还有更多的地图,TD玩法,澄海3c,还有自定义!!想想就激动!
反馈问题:
英雄探索地图容易点不到怪物,手机上玩这种游戏的硬伤,就是地图大,东西小,不好点。
进游戏之后有几率出现战争迷雾被探索了一部分的情况,这时候英雄只能走,建筑不能升级,触发率20%,bug触发条件未知,一进去游戏就这样了。
希望游戏的UI可以再做的精致一些,正式上线用这样的UI和画面还是有点不讨喜。加油,你们继续肝!
首先问题是画风,说实话真心磕碜,虽然是像素,但是吸引不到人
其次是游戏的新手引导
最近不知道为什么新游戏新手引导都不尽人意,虽然刚开始你游让我们自己去看了攻略,但是手把手教比起摸瞎当然是简单非常多的
然后就是游戏中的建筑,右上角的提示感叹号点不了应该算一个bug
是一个一步一步从基地开始建造并不断扩张的游戏
但是考虑因素过多,如果作为一个手机游戏来说的话
首先,我们只拥有一座大本营,拥有一座大本营,就意味着我们可以不断地生产金钱,然后我们就需要去建几座民营。接着是建造伐木场,然后风力发电设施等其他设施。但是如果你想要有电,就得有木头,想要有木头的话,你就得去建一个伐木场。但是伐木场又需要电,那就意味着你的防御塔那些的就没有什么电去建造了。而这个游戏出怪的速度又太快,怪的升级速度也过快,所以说就跟不上玩家的反应速度。然后还是新手引导的问题,我到现在还是有很多东西没搞懂,所以希望能再考虑一下。
没有剧情
没有新手引导
没有背景音效
塔防类独立游戏
不停的生产,让自己领地越扩越大,一边建筑一边还要抵御怪物入侵的时间紧迫感。
就目前来说,战力兵种有点少,我只会用箭塔跟冰塔两个远距离,火塔跟炮塔距离有点短,相比前面两个有点鸡肋,但却是aoe高伤,可能我整体地界排版不过关让这两个发挥作用不大。如果可以,可以适当增加一点距离。
还有人力跟电力这两个资源问题,不像植物大战僵尸那样可以一直生产,需要不停建造才能建造后续,对整体体验有一点影响,但游戏的乐趣也正是在这里,不同于别的塔防类游戏。
整体体验不错,非常考验玩家对地界的排版顺序。
游戏虽然只做了主要玩法,其他因素都还没开始,但就这玩法我愿意给五星安利一波。
虽然被第一个boss那波怪一波推平,但我还是非常愿意尝试第二把,研究更多的通关技巧。٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ
1-只给造五个塔有点鸡肋,希望以后可以全选
2-能做的事太少了(后期玩法待加强),这个可能是因为还没开发出来的原因,这个可以期待(希望作者别让我12块白花)
3-再者是这游戏确实形似亿万僵尸,但是我爱玩
4-bug:玩的时候退了重进,无论重开还是继续,刚进去的时候会卡死不动,再退重进就可以了,希望解决
5-模型(无论怪物还是英雄,太难点了!!!希望改进真的)
6-希望增强造兵塔,太弱了!!
暂时就这些。以后想到再说
打一把小二十分钟,
压缩到十分钟以内,
或者加速x2键,
或者资源成型快一点,
还有,
就没有可以调整位置的地形嘛,
还可以出一个阵营模式,
让玩家自己弄一个阵营,
固定大小,
固定的资源收集,
固定的电力,
然后让玩家放置。
最基本的畅玩版,
bug不多,
但是小怪多了明显的屏幕卡顿,
以及后期资源成型太慢太慢了,
游戏真的不错,
但是一把九百秒到一千两百秒太长了。
如果修改一下成为快节奏的时停塔防我觉得差不多,
(ps主要是怪物两开花,资源太慢,弄不好,两路怪物攻城。)