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类型:休闲
开发商:CapHong
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首先说优点吧。
1.Q版的画风还能接受,行动不迟缓,操作还挺顺畅的。
2.武器系统和建筑系统的统一,让人眼前一亮。
3.不同的时间有不同的地图而且每张地图都有自己的特性。(如果后期再做多点就更好了)
4.不同人物有不同的侧重,特性,可玩性就提高了很多。
然后是缺点(个人见解)
1.每一级升级感觉加的属性太多了,多个三四级生命和攻击都加的异常的多。(其实这个也不算什么大问题,就像皇室战争一样也可玩)
2.每一场匹配之前有一个过场,时间不长,本人感觉没什么用,我还刚刚捡到一个武器就已经开始游戏了,所以觉得可以去掉,要么确定一个确定的时间。
3.金币的获取方法好像很少,我觉得可以每一局都给个一两个金币,金币不仅可以升级人物还可以抽取/购买人物。(我总觉得我在为营收考虑)
4.游戏过程中会经常有人掉线,队友掉线了就只有我一个人在玩了。(我觉得可以加上人机代管,一个人真的好难打过两个。)
总得来说还是很推荐这个游戏,机制成熟了。希望正式版早点能够出来哇。
有一小段时间空暇不妨试试这款游戏,虽然是测试,但是乐趣还是很多的,游戏还可以进行和好友联机,总的来说很期待公测.!
就是这服务器有点卡,希望出了正式版能换个好点服务器...这点真的很重要啊!
玩的这几个过程,发现一些缺点:
1.毒的伤害太高了,一下200+,人跑几下就死了,希望能改少点
2.控制系有点小恶心吧,被定住基本死路一条(只要对面有好武器)
所以给出4星
不过这也是测试版,还没充值入口,广告
我感觉玩完都像白嫖了一样(哈,我不是说要加入广告哈!)
也和人组队匹配了几把,感觉挺刺激的
反正现在也无聊,何不试试这游戏呢?
1.关于游戏音乐,是魔性的那种,但没像其他游戏那样带感,所以算半星。
2.游戏武器系统,如上,算一星。
3.游戏包裹系统,算一星半。
4.地图制作,算一星。
5.角色,算半星。
6.画面是偏呆萌风和像素风的,不管怎样和我胃口,算一星。
但是,游戏还是有些不足的地方。
1.还是包裹系统,游戏中最硬的方块就是砖墙了,但是这墙挡不住几下火箭筒炮和手雷炮,自己躲在里面回血只是躲在靶子上,当进攻型的时候炮台的射击距离又短的可怜,而且炮台还会先打敌人方向的墙!最终逃不了2炮毁家的命运,所以虽然有包裹,但更多的是后方辅助,陷阱顶多就见到人放,放包裹里?谁会傻乎乎的往你包裹里跑?另外,包裹底下的布太显眼了,黄不拉几的就像是野餐布,敌人都可以在视野外看到自己,一发入魂(给你野餐加个菜,烤鸡!)
2.地图上的草丛很少,除了几个固定点,其他地方根本没有草丛,草丛狙也完全没用,自己放?一发火箭教做人。
3.还是地图问题,游戏中虽说有几张地图,但地图基本上左右对称,上下对称,最终圈基本上就在中间(还有左下)跑地图的时候环境单一,很容易疲倦。
4.游戏类型有点类似吃鸡,但又不同于吃鸡,可是一局才8个人玩起来确实有点不爽(我是喜欢人很多可以杀爽的那种,而且也不缺时间)。
5.游戏武器平衡性。远程武器独大,特别是火箭筒,一炮不管有甲没甲,都残血,近战武器最后只是砍箱子的,辅助武器也只有一样(或许是我不会?)
6.还是网络,我开7、8局有3局网络不行的,当然我知道现在还只是测试的时候,我相信以后会改善的(给予厚望)
综上所述,我给出4星的评价。(突然发现自己之前打的星似乎都没用了,算了,懒得删了)
当然,我还要给建议的。
1.游戏性上,可以多出几个模式,类似于团队、道具、无限子弹等等,个人比较喜欢成就之类的,也可以通过成就获取奖励,这也是很多游戏的管用套路了。
2.武器,可以增加几种新武器,近战武器其实很厉害,但就是效果不行,个人比较喜欢用近战武器,可这游戏里近战不行啊(深深的怨念):比如可以突刺的武器、反弹子弹的武器;辅助类型的武器:回血的、加伤害的、给盾的之类的(也不知道开发者有没有想这些,或许我多余了?)
3.地图,地图点上只有宝箱、雷达、探测器,我是希望能有一些特殊事件:比如说能强化武器附加特技的地方(铁匠铺),能打野外BOSS拿强力武器,还有装备附魔=-=等等。不过在野外有这些东西肯定很多人去,但地图又不够大,所以还是那一点,增加大地图。
emmm,好像想不出来了,=-=
希望开发者能够采纳(其实我看其他评论也都挺好的,也可以考虑一下),也希望游戏能越来越好。
(第一次评论,如果有问题请跟我说)
真的特别喜欢那个包裹功能,做个陷阱真的无敌哈哈哈!就是武器什么的有点少,感觉武器之间没有明显的区别。还有那个导弹真的无敌,特别是橙色的,到决斗直接一炮带走awa
感觉地图设计的很不自然,自由性不是那么强。
建议火速推出好友组队功能。
游戏不错,支持支持,望越做越好!
—————————————————————————————————
优点:拥有建造系统,陷阱草丛砖墙各有妙用,建造手感很不错。
拥有创新的地毯功能,配合建造系统快速搭建自己设计的防御公式(我一般都是自闭屋,围起来中间填草隔墙打人,可以配上自疗,贴墙可以隔墙攻击)
武器种类也有很多,不同武器不同效果,不同作用,会玩的武器搭配起来你跑都跑不掉
武器分不同品质,类似堡垒之夜的分类方法,武器越好属性越强。
射击手感很不错,战斗刺激紧张,子弹拥有反弹效果,配合建造系统有时能打出骚操作。
游戏整体操作有很多尽得人意的地方,操作简便,更易上手。
地图互动丰富,各种互动跳板传送带等等。
缺点:不是我针对,这火箭筒真的该削了,太狠了,伤害比狙击还高,金品的没盾一炮秒人,还是范围伤害。(版本更新了怎么还没改)
血的历史:我和队友在那严防四周蹲箱子,刚打开不远飞来一发火箭筒,躲了,没用范围的,两人没满血,我还有一把金喷子,直接暴毙。(눈_눈)
游戏没多久,内容还是有点少,玩久了稍微会有点腻。
还有网络经常掉线
个人觉得狙击枪应该加些视野
————————————版本更新了————————————————
整体游戏画面大改不用多说,不是瞎子都看得出来
组队机制等的更新
新的人物机制每个人物不同建筑,人物可以培养等级加血上限
地毯变小了,里面人物表示原来那么大的毯子里面还加建筑,这谁顶得住啊!
我觉得新版本的人物限定建筑和毯子变小相比原来感觉自由性降低了,可操纵性感觉没以前高,毯子变小自闭起来只能放一个自疗挤在里面,原先开箱出来的弹射、望远镜等只有特定角色可以建。
而且感觉这个等级机制会不会有血量等压,跟人家对刚打不死那种。
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总之是一款不错的好游戏
自我感觉单吃鸡模式,比荒野乱斗好玩点,可玩性更高,套路更多。
如果地图大点,模式更多,机制更好,那肯定能吸引大批玩家。
期待,怀念我那删档前全服第二芽芽,是我玩的太晚了吗?没称号(sad)
一开始看到“建造”两字时,我第一反应就是《堡垒之夜》,心中还在想这上帝视角的游戏该怎么造东西啊?这要是捡些铁来给人围个铁房子肯定无解。
不过事实证明是我想象力太匮乏了,游戏主打的建造其实是不同角色有着不一样的特殊建筑,只要有相应的材料就可以一件生成,还可以一键打包与释放。
不仅如此,游戏中还支持围墙与草地的建造,搭配各种地形使用或是卡位或者埋伏,极大增加游戏的多变性。相比起来,反而这两者才更有“建造”的意味,人物的特殊建筑更像是道具。
不同的角色、不一样的技能,不同的地图、不一样的打法,当前版本在我个人看来游戏内容已经是非常丰富了。但是,在仔细翻阅评论区后我发现,这游戏以前的样子反而会是我更喜欢的样子。
更大的地图、更有趣的机制、更丰富的策略性,减法或许可以降低游戏的门槛吸引来更多的玩家,但乐趣的减少也是会减少重度玩家的诞生。本身这也并不是一个很大型的游戏,是不是可以让以前和现在的内容划分成多个模式并存呢?