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类型:休闲
开发商:CapHong
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首先说优点吧。
1.Q版的画风还能接受,行动不迟缓,操作还挺顺畅的。
2.武器系统和建筑系统的统一,让人眼前一亮。
3.不同的时间有不同的地图而且每张地图都有自己的特性。(如果后期再做多点就更好了)
4.不同人物有不同的侧重,特性,可玩性就提高了很多。
然后是缺点(个人见解)
1.每一级升级感觉加的属性太多了,多个三四级生命和攻击都加的异常的多。(其实这个也不算什么大问题,就像皇室战争一样也可玩)
2.每一场匹配之前有一个过场,时间不长,本人感觉没什么用,我还刚刚捡到一个武器就已经开始游戏了,所以觉得可以去掉,要么确定一个确定的时间。
3.金币的获取方法好像很少,我觉得可以每一局都给个一两个金币,金币不仅可以升级人物还可以抽取/购买人物。(我总觉得我在为营收考虑)
4.游戏过程中会经常有人掉线,队友掉线了就只有我一个人在玩了。(我觉得可以加上人机代管,一个人真的好难打过两个。)
总得来说还是很推荐这个游戏,机制成熟了。希望正式版早点能够出来哇。
就是这服务器有点卡,希望出了正式版能换个好点服务器...这点真的很重要啊!
玩的这几个过程,发现一些缺点:
1.毒的伤害太高了,一下200+,人跑几下就死了,希望能改少点
2.控制系有点小恶心吧,被定住基本死路一条(只要对面有好武器)
所以给出4星
不过这也是测试版,还没充值入口,广告
我感觉玩完都像白嫖了一样(哈,我不是说要加入广告哈!)
也和人组队匹配了几把,感觉挺刺激的
反正现在也无聊,何不试试这游戏呢?
1.关于游戏音乐,是魔性的那种,但没像其他游戏那样带感,所以算半星。
2.游戏武器系统,如上,算一星。
3.游戏包裹系统,算一星半。
4.地图制作,算一星。
5.角色,算半星。
6.画面是偏呆萌风和像素风的,不管怎样和我胃口,算一星。
但是,游戏还是有些不足的地方。
1.还是包裹系统,游戏中最硬的方块就是砖墙了,但是这墙挡不住几下火箭筒炮和手雷炮,自己躲在里面回血只是躲在靶子上,当进攻型的时候炮台的射击距离又短的可怜,而且炮台还会先打敌人方向的墙!最终逃不了2炮毁家的命运,所以虽然有包裹,但更多的是后方辅助,陷阱顶多就见到人放,放包裹里?谁会傻乎乎的往你包裹里跑?另外,包裹底下的布太显眼了,黄不拉几的就像是野餐布,敌人都可以在视野外看到自己,一发入魂(给你野餐加个菜,烤鸡!)
2.地图上的草丛很少,除了几个固定点,其他地方根本没有草丛,草丛狙也完全没用,自己放?一发火箭教做人。
3.还是地图问题,游戏中虽说有几张地图,但地图基本上左右对称,上下对称,最终圈基本上就在中间(还有左下)跑地图的时候环境单一,很容易疲倦。
4.游戏类型有点类似吃鸡,但又不同于吃鸡,可是一局才8个人玩起来确实有点不爽(我是喜欢人很多可以杀爽的那种,而且也不缺时间)。
5.游戏武器平衡性。远程武器独大,特别是火箭筒,一炮不管有甲没甲,都残血,近战武器最后只是砍箱子的,辅助武器也只有一样(或许是我不会?)
6.还是网络,我开7、8局有3局网络不行的,当然我知道现在还只是测试的时候,我相信以后会改善的(给予厚望)
综上所述,我给出4星的评价。(突然发现自己之前打的星似乎都没用了,算了,懒得删了)
当然,我还要给建议的。
1.游戏性上,可以多出几个模式,类似于团队、道具、无限子弹等等,个人比较喜欢成就之类的,也可以通过成就获取奖励,这也是很多游戏的管用套路了。
2.武器,可以增加几种新武器,近战武器其实很厉害,但就是效果不行,个人比较喜欢用近战武器,可这游戏里近战不行啊(深深的怨念):比如可以突刺的武器、反弹子弹的武器;辅助类型的武器:回血的、加伤害的、给盾的之类的(也不知道开发者有没有想这些,或许我多余了?)
3.地图,地图点上只有宝箱、雷达、探测器,我是希望能有一些特殊事件:比如说能强化武器附加特技的地方(铁匠铺),能打野外BOSS拿强力武器,还有装备附魔=-=等等。不过在野外有这些东西肯定很多人去,但地图又不够大,所以还是那一点,增加大地图。
emmm,好像想不出来了,=-=
希望开发者能够采纳(其实我看其他评论也都挺好的,也可以考虑一下),也希望游戏能越来越好。
(第一次评论,如果有问题请跟我说)
—————————————————————————————————
优点:拥有建造系统,陷阱草丛砖墙各有妙用,建造手感很不错。
拥有创新的地毯功能,配合建造系统快速搭建自己设计的防御公式(我一般都是自闭屋,围起来中间填草隔墙打人,可以配上自疗,贴墙可以隔墙攻击)
武器种类也有很多,不同武器不同效果,不同作用,会玩的武器搭配起来你跑都跑不掉
武器分不同品质,类似堡垒之夜的分类方法,武器越好属性越强。
射击手感很不错,战斗刺激紧张,子弹拥有反弹效果,配合建造系统有时能打出骚操作。
游戏整体操作有很多尽得人意的地方,操作简便,更易上手。
地图互动丰富,各种互动跳板传送带等等。
缺点:不是我针对,这火箭筒真的该削了,太狠了,伤害比狙击还高,金品的没盾一炮秒人,还是范围伤害。(版本更新了怎么还没改)
血的历史:我和队友在那严防四周蹲箱子,刚打开不远飞来一发火箭筒,躲了,没用范围的,两人没满血,我还有一把金喷子,直接暴毙。(눈_눈)
游戏没多久,内容还是有点少,玩久了稍微会有点腻。
还有网络经常掉线
个人觉得狙击枪应该加些视野
————————————版本更新了————————————————
整体游戏画面大改不用多说,不是瞎子都看得出来
组队机制等的更新
新的人物机制每个人物不同建筑,人物可以培养等级加血上限
地毯变小了,里面人物表示原来那么大的毯子里面还加建筑,这谁顶得住啊!
我觉得新版本的人物限定建筑和毯子变小相比原来感觉自由性降低了,可操纵性感觉没以前高,毯子变小自闭起来只能放一个自疗挤在里面,原先开箱出来的弹射、望远镜等只有特定角色可以建。
而且感觉这个等级机制会不会有血量等压,跟人家对刚打不死那种。
—————————————————————————————————
总之是一款不错的好游戏
一开始看到“建造”两字时,我第一反应就是《堡垒之夜》,心中还在想这上帝视角的游戏该怎么造东西啊?这要是捡些铁来给人围个铁房子肯定无解。
不过事实证明是我想象力太匮乏了,游戏主打的建造其实是不同角色有着不一样的特殊建筑,只要有相应的材料就可以一件生成,还可以一键打包与释放。
不仅如此,游戏中还支持围墙与草地的建造,搭配各种地形使用或是卡位或者埋伏,极大增加游戏的多变性。相比起来,反而这两者才更有“建造”的意味,人物的特殊建筑更像是道具。
不同的角色、不一样的技能,不同的地图、不一样的打法,当前版本在我个人看来游戏内容已经是非常丰富了。但是,在仔细翻阅评论区后我发现,这游戏以前的样子反而会是我更喜欢的样子。
更大的地图、更有趣的机制、更丰富的策略性,减法或许可以降低游戏的门槛吸引来更多的玩家,但乐趣的减少也是会减少重度玩家的诞生。本身这也并不是一个很大型的游戏,是不是可以让以前和现在的内容划分成多个模式并存呢?
提供一些细节方面的问题,希望能改进。
1经常会闪退要反复重登
2游戏时有四个武器,这是不是有点多了?个人感觉两个就够用,因为橙色的武器难得,橙色以下又没什么战斗资本。
3重新开始练习新人物时总是会被秒杀,现在只敢玩最初始的人物(有回血它不香吗)
4模式可以加个占点之类的躲猫猫也行
5没有位移技能跑不快啊,建议加一个翻滚按钮
6双排模式下复活建议保留物资 不然死一次基本就废了。没有战斗力。
给出如此高度的评价,一是在于制作组对于“大成”本身的理解足够,才能“集大成”;二是在于这种“微创新”,是真正意义上的“取其精华”,有自己的创意与意思,不丢人。
单是瞅了眼主界面,上手了体验了一把游戏,我就会心一笑:笑是因为太像Sc旗下的《荒野乱斗》,也是因为做得也的确是有模有样。
新手教程一过,便会进入界面引导。英雄碎片,金币升级,大小宝箱,熟练等级,荣耀之路……确确实实是照搬了《荒野乱斗》的外围玩法,甚至连UI设计都是如此。
外围玩法借了,能理解。但UI设计这种美术层面的事物,我觉得借不得,望公测能见到崭新的界面。
而战斗机制上,二者也是大同小异,其中充能子弹条和瞄准机制尤为明显。可以说,这款游戏,是站在《荒野乱斗》的肩膀上。
有趣的是,游戏并没有止步于《荒野乱斗》,而是在肩膀上再搭高台——名为“建造”的高台。与《堡垒之夜》不同,没了Y轴的《堡垒乱斗》把门槛拉低的同时,细化了平面的建造体验:新手玩家很容易就拿捏住“滑动”的建造机制与简化的吃鸡玩法,但其策略趣味,却另有一番风味。
英雄的技能,变化为建造不同定位的建筑:输出,回血,控制等;武器的特性与伤害,与建筑紧密相关;加之“四维口袋”这种预设建筑与“滑动建设”的机制,使战场瞬息万变。
《堡垒乱斗》对于“建造”的理解与适配,将自身的游戏体验与《荒野乱斗》彻底拉开距离。在一盘瞬息万变的高强度对局中,你很难有闲暇想起,这个机制或是那个设计,与《荒野乱斗》相关。
这般“取他人机制,服务于自身内核”的“借鉴”,如今实在是新奇。
但这次测试,体现出的短板也显而易见:游戏对于节奏的拿捏与自身游戏的定位,并不准确。
游戏已进行多次测试,所接收到的建议也积极听取反馈,但为什么评价却每况愈下呢?上次测试玩家说节奏有余,制作者变加快节奏;有人说血瓶鸡肋,便改进回血方式……为何抱怨反而愈发激烈?
因为io玩家各有需求,虽然大部分玩家都是追求“碎片化”时间的爽快博弈,但对于其体验的定义,却分化严重:有的人忙里偷闲,只希望来上一两把,舒缓心情,他可能希望你做得轻松快速,两三分钟一局,那才叫作快节奏;有些玩家利用io游戏在3A大作间缓解心情,对于这种为了一个成就奔波数小时的重度玩家,十分钟也算是快节奏。
既然无法精确调整节奏与定位,不如将眼光望向“吃鸡”之外,产出多元化模式与内容,这也是《荒野乱斗》的成功经验之一。
可以有极速的小地图乱斗,也可以设计更大的组队吃鸡,还可以设计特殊的团队竞技……如此一来,每个人都可以找到自己舒适的节奏玩法。
在欣赏游戏创意的同时,我也相当希望游戏能在一次次测试中,摆脱《荒野乱斗》的既视感与影子:能把它家的精华部分,内化为自己的东西,先从UI设计开始,一步一个脚印。
目前不足尚多,四星更多是期待,期待着你焕然一新的那刻。
有一小段时间空暇不妨试试这款游戏,虽然是测试,但是乐趣还是很多的,游戏还可以进行和好友联机,总的来说很期待公测.!
真的特别喜欢那个包裹功能,做个陷阱真的无敌哈哈哈!就是武器什么的有点少,感觉武器之间没有明显的区别。还有那个导弹真的无敌,特别是橙色的,到决斗直接一炮带走awa
感觉地图设计的很不自然,自由性不是那么强。
建议火速推出好友组队功能。
游戏不错,支持支持,望越做越好!