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1.互填邀请码的活动,每个人只能填一次,却需要5个才能拿全,这根本不能用来发展新人,难道你邀请别人来玩让他帮你填,自己却不能互,让他更难拿到奖励吗?这是朋友该做的事?(觉得好玩我自己就会和朋友推荐,但我不会吞他奖励啊,这机制就很离谱)
而且因为人数不对等,后面来的新人怎么也填不全(其实现在就是基本上都填不全了),反而会劝退啊,奖励放在眼前却拿不到,只有靠骗人来互才可能拿的到,这不离谱吗?
2.古代深潜是必须潜完一个人才能继续的别人,但不是每个人我都特别想刷好感的,而且就从我现在克里斯丁古代深潜第五章好感要求是3000多,而我开启第四章的好感是1900左右,两者相差太多了叭,也就是说我还要再弄1000多好感才能看一章,而我只有看完克里斯的才能看信什么的。
3.希望能有保底,比如说多少抽必出ssr,非的人真的很难受啊,起码有点盼头叭,或者暗改一下,前多少抽必出ssr(然后我总抽不到自己想要的那个人的 哭了)
综上,我也是很喜欢游戏的剧情才打了四星,但如果官方在一些方面持续出奇奇怪怪的活动的话,我的喜爱也是会消退的。最后,谁来帮我填一下,哭了,xtJ2ZWernj
1.互填邀请码的活动,每个人只能填一次,却需要5个才能拿全,这根本不能用来发展新人,难道你邀请别人来玩让他帮你填,自己却不能互,让他更难拿到奖励吗?这是朋友该做的事?(觉得好玩我自己就会和朋友推荐,但我不会吞他奖励啊,这机制就很离谱)
而且因为人数不对等,后面来的新人怎么也填不全(其实现在就是基本上都填不全了),反而会劝退啊,奖励放在眼前却拿不到,只有靠骗人来互才可能拿的到,这不离谱吗?
2.古代深潜是必须潜完一个人才能继续的别人,但不是每个人我都特别想刷好感的,而且就从我现在克里斯丁古代深潜第五章好感要求是3000多,而我开启第四章的好感是1900左右,两者相差太多了叭,也就是说我还要再弄1000多好感才能看一章,而我只有看完克里斯的才能看信什么的。
3.希望能有保底,比如说多少抽必出ssr,非的人真的很难受啊,起码有点盼头叭,或者暗改一下前多少抽必出ssr(然后我总抽不到自己想要的那个人的 哭了)
综上,我也是很喜欢游戏的剧情才打了四星,但如果官方在一些方面持续出奇奇怪怪的活动的话,我的喜爱也是会消退的
说实话那两个男的的剧情都有蝴蝶,主角“我”的头像是蝴蝶我都觉得可能就是“我”作为幕后**主导的一切呢,后来发现长发妹子屋子里也有蝴蝶,短发妹子剧情好像没看到蝴蝶那就先盲压一个她吧。
没看出来氪金点在哪,先玩几天看看吧,看起来还有先祖什么的设定,不会又是基因键吧。
点关键字太反人类了,经常我想点的明明就是正确的但是点不出来,不想点的不知道怎么却点出来了
1.画风没啥特别的,不算差,中上水平,人物建模有些像偶像派画风。
2.对话时的嘴部动作真的是硬伤,动作频率和语句对不上,而且就是上下张开闭合的单调动作,有时话都说完了嘴还在动,或者就是全程不动嘴。
3.面部表情可以说是没有,好像就只有蕾娜说话时会眯眼,看着人物听对话时代入感不强。
4.时装没有预览,必须买完后才能穿上去观看。
5.主角和猫希望加个配音,当然我说的不是“喵”的音效。
6.克里斯靠在窗边那个地方如果可以的话,希望加个窗户背景而不只是把人物拉远。
7.男角色的配音区分不是太明显,可能是我的耳朵不好,克里斯和教授我一直没区分开。
8.克里斯的人物建模感觉不像是个军人,虽然后来当司机了,但脸上看不出军人的那种刚毅,一开始我还以为是他是个歌手。
9.有的地方缺少配音,比如到人物房间里送礼物时还有咖啡屋见面时。要配音的话我个人感觉还是配全了比较好,不然就有点像骗氪的小厂家的游戏了,开局就几句真人配音然后就没了。
10.文章的bgm音效设计的不够完善,有的时候你还在看上一段的时候,下一行如果有音效触发条件的话就会提前播放音效,而音效和你正在看的段落是无关的,这种时候就干扰了阅读节奏。
>制作组“想讲的故事”可以打五分,制作组“说出来的方式”只能给三分。文案的遣词造句还好,勉强可以说有点像三体,剧情对话实在是太生硬,动不动就说话打感叹号让我感觉自己是一个用微信和同小区业主交流门口哪家商场菜比较便宜的中年大妈,这溢出屏幕的理工直男气息仿佛让我看到屏幕后的文案组清一色都是穿格子衬衫的秃头程序员,你们可以考虑引入一个专门写avg游戏剧情的漂亮妹妹来柔化一下剧情对话的表达方式吗?至少不要那么多感叹号
>一部分游戏方式和两个男主的立绘都让我想到囚掌(无意ky,两个游戏内核完全不同)
>请不要再给我看杜伦舔蛋蛋了,不觉得那张立绘可爱
>希望“我”在回复对话时有更多不同的倾向,和信聊话题的时候三个选项都是不同层次地对战乱国度的难民表示悲悯,并且质疑他为什么父母死了都不伤心,屏幕后面的我并不想这么选,如果有和他毫无感情波动地讨论问题的选项我会更乐意
然后画风真的变了,其实之前那个建模我好像也还行,不过大家好像普遍不太可,大概我审美真的没下限吧233不过之前的平面立绘很好啊,很有木狼一贯的风格,也没看到什么批评,为什么现在连平面立绘都改了啊,改得更卡通了啊,就感觉现在有点市场上已经泛滥了的美术风格,感觉还是喜欢以前的立绘
不过扣一星不是因为这个,是因为你们的3d建模真的好——丑——,截图都能丑成这样进游戏看全体我莫不是能看见金馆长。真的能不能就2d立绘算了,你们平面图一直画的还阔以。我还是喜欢林夕和李大叔(23333)的 。
以下原评。
贵公司又出新作,还是那个问题,你版号要不到游戏饼画的再好看我们怎么吃。望梅止渴几时休?
再加一句,求你画2d图片,这建模也太丑了。
产品经理也许认识到国内文字剧情游戏市场蛋糕太小,前作猫头鹰主打海外市场。
希望还是老老实实把剧情做好,别搞奇奇怪怪的男版玛丽苏,给忠实剧情党一个交代。如果要搞,把立绘好好画画可以?
文字冒险类的游戏最重要的三要素就是“剧情”、“角色”、“呈现方式”。《流言侦探》的侦探题材虽然老套但很受众很广,《梦中的你》就另辟蹊径用了受众较小的题材,写出了科幻、悬疑、历史相融合的故事。文字游戏最值得考量的就是剧情设计,《梦中的你》玩法承接了前作但在故事文本上却是《流言侦探》的近三倍。想了想前作结局设计的后劲不足,真的也怕《梦中的你》也是如此。
虽然剧情很饱满但角色数量上很骨感,《梦中的你》游戏中只有四位角色,这四个角色的刻画深度应该是前作不能比拟的,毕竟物以稀为贵嘛。呈现方式延续了《流言侦探》的玩法,为了创新还加入了3D角色面对面的交流玩法,比起《流言侦探》来说估计更有代入感,不知道在游戏性上能不能带来耳目一新的感受。
这款游戏的名字《梦中的你》最初我会觉得,游戏中的内容会不会偏向于恋爱?无论是《流言侦探》还是版号迟迟没下来的《曼谷暴雨》都不是以恋爱为主,难道是因为制作团队对于恋爱无感吗。想了想制作者的脑洞,这款游戏怕是会给玩家一个非常宏伟的世界观,更加突出和角色建立感情的核心理念。游戏制作人特别强调,和角色的培养感情方向是很自由的,简直就是给玩家画了一张大饼却迟迟吃不到。
这款游戏的主打宣传语就是“一部跨越千年梦境的悬疑剧”,这么一说我大概也就懂了。“梦”就成为了一个关键词,“跨越千年”更是代表双重世界,这样的感觉就有点像是《盗梦空间》。游戏是很值得期待,但是上线真的了了无期。之前《流言侦探》的番外游戏到了现在还是在预约状态,只希望这款游戏的上线速度都能快一点,满足一下玩家们的好奇欲。
(吹爆吹爆吹爆!)
咳咳,希望这个游戏不是什么抽卡游戏,非酋只能摸着自己疼痛的肝哭泣……至于恋爱剧情什么的,我不是很排斥啦。
最后,四星观望~(我又手癌了,允许我修改一下好吗w)