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类型:综合
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人设给我的想法如下:(为了方便我就简单来了)
李:专心搞事业,看起来有故事@( ̄- ̄)@
娜:职业夸夸团,民间老端水家@( ̄- ̄)@
信:我感觉欠打,聊天找死罪受=_=
娅:立绘有点怪,知性风大姐姐@( ̄- ̄)@
克:这个没问题,我感觉最正常(ง •̀_•́)ง(对我口)
花:神经小姑娘,我不好这种人=_=
猫:奸商小猫猫,还是华生可爱@( ̄- ̄)@
目前打三星,一星是给我和华喵的回忆,一星给克里斯(๑• . •๑),一星给剧情,扣星因为和信聊天我想钉死他(半星)体力太少,未成年可能十分钟结束了(有夸张,一星)氪金,是想卷钱跑路吗,《流言侦探》是充钱有用=_=,这个?就这?=_=(一星)立绘,娅的立绘没有美女的感觉,和绍清给我的感觉差不多(也可能是我的问题@( ̄- ̄)@,半星)
聊天人设问题@( ̄- ̄)@,信欠打,娅还好,克最正常,花神经质@( ̄- ̄)@,尤其是信,我感觉自己在找罪受,“我”的人设好像有点跳?还不如做成流言侦探那种类型的=_=,就这样,我可能多玩几天,有别的想法再改分=_=
体力问题说得太多了不想再吐槽了。
这个微信对话的设计我实在是不喜欢。这本应给人带来沉浸感,让我觉得与我对话的就是身边的朋友,却起到了反作用。
为什么说话一定要带对方名字呢???比如“我”说:“信在这里生活了很久了吧?”,“信的防御心好强啊”。
根本不生活化啊,一般微信对话会这样讲话?距离感一下就上来了,类似的对话无时无刻不在提醒我,角色也好,“我”也好,都是纸片人,完全入不了戏。
改成“你的防御心还真强啊”不比“信的防御心好强啊”好多了。
还有这些选项设计,也基本都是一个意思。信不喜欢绕圈子,喜欢说话单刀直入,可为什么给我的三个选项里没一个符合,就一定要我去挨一顿损???
面对小花时,给的也都是些无语,不理解之类的选项,充满了自大和高人一等的优越感。我虽然不是“这边”的人,但我要一个“尊重”的选项不过分吧?
本来是应该心平气和地提意见的,但看官方的回复,表达的意思基本都是我们错了,改个星鼓励下我们吧。却只字不提会不会改,多久会改好。我也没了兴致,冷静不下来,就这样吧,折叠就折叠。
现在这个游戏让我特别憋屈,特别是体力系统,我睡觉的时间都不敢长了,可是我玩游戏不是为了打发时间或者快乐吗,结果我感觉自己被游戏支配了,为什么现在的游戏都这么让人难受?
因为我只玩过手游,听说其他的端游或者主机游戏会更棒一点,如果是真的,为什么手游玩家得不到那种品质的游戏?突然感觉手游玩家和傻子一样,花着最多的钱,享受着最差的服务,ch和当个人我们都感恩戴德的,可冷静想一想,这不是玩家应得的吗,花钱享受服务有什么不对?为什么我们会这么悲哀呢?
牢骚之言,能看到就看到 折叠就算了。
要么开卡,一张不重复的卡面连故事带支线带谈话带升级能涨最高150上下。
而官方每天送一次免费抽,重复的几率很大。何况反复过支线也要消耗体力。
体力槽只有50。
也就是说,想顺利读完古代篇故事,要么完全无氪死等,几天甚至一周早忘了上一章内容才能攒够好感。要么氪金抽卡买体力。顺便,古代篇一篇50体力。起点晋江随便哪个作者敢这么卖文不爆死算我输。
绝了。腾讯直呼内行。
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木狼讲故事的水平还在,一如既往的气氛营造的很好,也很会断章,但有种美国大片特效华丽背景宏大内核简单的感觉。
新手引导非常长,配合开服奇葩活动,不愿意麻烦别人的所以除了一次邀请码是互填,其他四次都是我自己开小号刷了4遍冗长的剧情。
没想到过了47级,发现还是我最害怕的抽卡游戏。
万万没想到,文字游戏也能做成抽卡向。
我是最厌恶抽卡游戏的,因为对我这种非洲人来说,抽卡=投入再多金钱也得不到相应的回报。
而且实事也如此,到目前为止三十抽一张SSR都没有!
有3张sr,一堆r,甚至还有8张重复卡。绝了。
而且想抽到信的,结果一堆小花的卡。选择信为关键词,出了3张r蕾拉还是重复的!
从体力回复速度,需要的体力值在增加,体力池却不长,开服补偿限定注册时间,都可以看出来官方的态度。
然后无所不在的氪金点,陆续也氪了快600,估计在手游界也只是微氪,但一向喜欢买断制游戏,这真的是第一次手游充这么多钱了。最可怕的是氪了没氪一样,没感受到什么加成。
毕竟同样带恋爱养成可攻略人物高达二十几位的火焰纹章风花雪月本体加没什么用的dlc也才500块,只买卡带300多就结束了。
如果只是看故事,老实说,网上各类小说太多了,物美价廉。甚至只是解密向文字游戏,还有方根胶卷,弹丸论破。
要说恋爱内容,恕我直言,真的没什么竞争力。cv贴脸捧读,台词念的很生硬,尤其是克里斯,告白剧情还算可以,但配音太太太太出戏了。买了两个闹钟听的也一脸懵逼。
立绘个人觉得没有那么差,但也真没到值得氪金的精美程度。
剧情上也缺乏过度情节,而且明显感觉到并不是文案擅长的类型。
被囚禁的掌心switch版也就300块。
可能之后都不会再玩非买断制的游戏了。
希望官方看到大家的建议有所改变吧。
市面上那么多男性向和女性向恋爱游戏,但没有一款符合我的需求,好不容易盼到一款打着全性向旗号的,以为会与众不同,结果期待越多失望越大,太难了
制作组能否考虑下修改主角性别预设问题?提两种解决方法:1、取消主角性别设定,让玩家自行带入;或者2、自由选择主角性别和可攻略角色
其实实现这两种方法所需要做的都是同一件事:只用去掉对话内容中涉及主角性别的信息,保持中性模糊性别
(同性谈恋爱也是平常的谈恋爱,对话内容语气啊也没有多大的差异,去掉性别信息的话许多时候分不出来是同性还是异性,比如我们姬佬有时还吐槽和女朋友聊天语气太直男了)如果能和蕾拉百合,我不介意对话语气直男一些
1、男女角色顺序不友好。我注意到有2男2女,可是教程和第二个都是男的,挺不开心,除非你是个女性向游戏。
2、文字出现太慢,这简直不要太坑。特别我和信聊天的时候,那人设那对话真的是尴尬炸了。真心不想看那种蠢对话,还非得一个字一个字出......
3、章节长度与玩法不匹配。本来追书的时候肯定期望小说长,这样才看的爽,但你这小说两三段就来个找话题,真没感觉是用来看的,所以玩起来特别心烦。所以当第二个人的小说章节变得很长时,我就不咋愿意玩下去了。
4、抽卡时机诡异。而经过了一段漫长的找话题,出来就是个抽卡,接着进入下一个更漫长的找话题......拜拜了您。
5、部分立绘看得不舒服。我是觉得安娜的立绘很有点丑,而信的立绘也有些别扭。
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但刚刚提到游戏的好坏也受其他因素影响,先拿第一点美术接受程度来说。一打开还是流言侦探的画风,因为高中热爱看国内各种推理杂志所以很熟悉这种人物的画法,还是可以勉强接受的。但是3D部分的玩法是否游戏过于奇怪。在深潜的时候用集中力找线索时,点击时突然的3D真的很不舒服,尤其是当出现句子的时候很奇怪。而且并不是立体浮现的3D而是翻转一半的3D,整个给人的观感相当突兀。
以及房间设计确定是3D?虽然想营造出3D的效果,但给人的感觉还是2D啊喂!每个转换视角都很局限,倒不如变成AR模式或者拖拽切换视角,屏幕下方的左右两个箭头和整个屏幕的局限性都很影响3D的感受。
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第二点是有关留存率的问题。这款游戏我体验10分钟,就因为我太蠢了集中力全部用完精力也都用完了。钻石愚蠢的我用来抽卡了。
因为还没有氪金系统所以无法继续补充钻石或者购买体力(并且我对氪金系统非常担忧),也就是说我玩到十分钟就要等待n小时了。
一般来说如果不是很热衷于放置类的玩家可能就没有想再打开游戏的欲望了,当然氪金系统出了肯定会有信仰充值的玩家。
精力不是唯一一个劝退我的地方,前面提过花里胡哨的界面还有乱七八糟的引导以及一款推理题材的游戏竟然有抽卡解锁剧情这种系统。真的会劝退很多人。
玩家其实都理解制作一款游戏的不易和投入的精力,我完全同意推理游戏需要购买全章节以及DLC,甚至一款好的推理游戏我也愿意花更多的钱买单。但是抽卡这种东西难道不是玄学?我抽了五抽(不包括第一抽默认解锁新卡ssr),一抽都没有抽到新卡更别提ssr了。一款推理游戏的初衷真的是这样吗?
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关于系统的满意程度和意见,我觉得前文已经说了很多了。
说一下体验这短短几分钟的bug吧,还是卡在第一次默认抽到ssr卡打开剧情那里。
我已经找出了全线索,但是退出时却算是我中途退出给我保存进度。但我确实真的完全读完找到线索了。
并且我后来再次登陆游戏,系统不断的引导我读那个ssr的故事,因为之前的故事由于系统没判定我读完而且我已经开始读其他角色的故事了就导致我要不断的花费体力重读那一篇故事,我尝试了多次关闭后台重新打开游戏都是这样。
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综上。
我是真的很喜欢流言侦探所以当我看到工作室出新游并且可以篝火测试时我是真的很开心。
游戏的汤还是那些食材,可是味道却变了。
流言侦探的成功不单单是因为好的作品和故事,希望制作者们可以改进这款游戏吧。
新游上线时不管怎样我还是会下载这款游戏,但是我不想像这样打开评论页打上三颗星还可以写下一条长长的评论。而是希望可以跟朋友安利流言侦探的工作室出新游戏了,快买快买!
游戏设定其实还算有趣,包括寻找隐藏记忆。但是玩着的时候总让我隐隐感到《掌心》的影子,同样是小房间,同样是协同培养感情寻找记忆,连3d人模风格都有点点像……
不过主体玩法完全不同,《梦中》是以剧情推理作为主体的。大概也许应该可能不会有恋爱线或在恋爱线过多着墨?
我个人感觉剧情游戏还是一次买断制或章节购买制比较合理,这种抽卡就会导致游戏体验不好,非洲人体验全部剧情也不容易。再者我把目前的剧情都体验了,感觉不到“祖宗、前世和今夕”剧情有任何关连,除了需要读前两者增加共鸣度以外,这个设定我没感觉到任何意义。如果能把三者联系到一起,我还是会觉得很有趣的……
所以要么改剧情,让整个剧情蛛网一样联结到一起。要么就得大改了……目前的剧情体验真不太好。而共鸣度的设定除了割裂阅读的负面体验以外,没让玩家获得任何成就感。角色对我还是和最初一样,偶尔聊两个不痛不痒的秘密。
再说说画风,立绘风流俏丽告诉我:我可;3d角色僵硬粗糙告诉我:不了。如果是这样的3d角色,还不如2dlive舒服。房间不能自由平移视角而需要按键,也让人大大降低了代入感。房间现在也很小,除了看看角色,互动物品得点钱和共鸣度没有任何作用。毕竟还没完成,可以理解。我相信房间不只这点作用。另外物品慢慢增加会比一开始就有后续才能互动会更让人觉得新鲜,开发团队可以考虑一下。
在深潜时基因树一样的画面设计我很喜欢,很漂亮。返回时图标上的蝴蝶是寓意“庄生晓梦迷蝴蝶”吗?细节设计还是挺有意思的~
希望能再度给我们带来不落窠臼的有趣故事~加油啦!
● 画面
四个字,参差不齐。NPC、卡牌是两个个是完全不一样的质量表现。预算都砸在卡牌上,又是2D立绘,又是3D模型。然而,按到制作者憋足了劲,出来的效果确实不尽人意。2D立绘,画风就是言情小说封面。话说重一点就是一股廉价感。3D模型方面,建模还原度很高,做得挺好的,头部是最精致,身体部分有棱角。动作相对自然,表情较为僵硬,毕竟脸瘫和高冷大部分时候是没啥区别。NPC方面,博士是一副言情小说风格的金城武脸,二世猫是只卡通猫,女助理完全就是路人。
● 代入感
代入感并不高,缺乏沉浸式体验。主要是表现方式的问题。游戏里经常提到,需要深潜别人的记忆,你看到的记忆是以文字形式出现。大多数人回忆的时候,更多是以影像形式去回想。一大片的文字,明显是在看小说。感官体验上来说,与游戏说到的深潜有较大的差距。
剧情叙事缺乏连贯性。体验上是非常明显,被告知去哪里,NPC跳出来一二三四解释,另一个NPC出来发布任务。整个过程非常机械式。
● 便捷性
对话多,点击无法快进,文字逐个逐个出现太慢了。
更难得的,《梦中的你》是我测试的第一款ios项目。
《梦中的你》是继《猫头鹰与劈柴》之后,木狼游戏第二款参加篝火计划的新作。与令人耳目一新的后者不同,《梦中的你》延续了《流言侦探》中成功的长文本标记+消息栏对话的文字解谜玩法,通过与不同角色的大量交流,逐渐还原事实真相。然而就目前的版本而言,我感受到了许多潜藏的风险,非常怀疑轻车熟路会开进沟里。
简介中说:“第一季总文本量超过80万字。第一季的故事体量也是《流言侦探》的近三倍”。显然,这么大的文本量,无论是对编剧的文笔,还是对玩家的耐心来说都是个非常大的考验。在故事方面《流言侦探》做得相当好,既够紧凑又有张力,同时恰当的付费模式保证不会出现割裂感。因此,我就很好奇具有三倍体量的《梦中的你》如何消化这么庞大文本量?目前测试来看,故事被三分成了现代、古代和祖宗。这其中,祖宗的短篇故事居然是靠氪金抽卡解锁的,那这岂不是意味着,无法保证所有玩家正常阅读的祖宗故事所占据的三分之一甚至更多的文本,是与主线无关的闲笔甚至是废笔吗?而且即使是现代与古代故事,解锁方式也是等级和共鸣值,更何况共鸣值往往还是通过抽卡才能获取的。如此一来,正常的主线——现代,已经被割裂得不成一样子了,本来就是多线叙事,再这么一折腾,阅读体验彻底破碎了。此时,80万字的文本量就已经不再是沉浸式的享受,而是劝退般的折磨。
如果不是抽卡付费制,上面的问题还不会这么突出,玩家对那些无关紧要的文本至少还有看不看自愿的权利。我昨晚与另一位拾薪者聊了一下,她对《梦中的你》第一印象已经不是故事了,而是“氪金点太多了,而且还有体力限制,没什么特色”。编剧辛苦的努力已经有了被运营直接抹杀的风险,过度的商业化很可能会耗光《流言侦探》积攒下的好名声,变成一场杀鸡取卵式的一锤子买卖。
新增的美术内容完全惨不忍睹,无论是立绘还是建模。安娜和博士的插画水平甚至不如视频网站弹出的页游广告,这已经不是预算拮据的问题了,而是根本不用心,考虑直接换人吧。木狼游戏不是在深圳嘛,你们都可以联系一下广州美术学院或者深圳大学艺术学部的在校生,找学生们约稿,学生兼职画这个既保质保量,又经济实惠。如果运气好,遇到了《流言侦探》的玩家,就更不用担心了。
房间中的建模全屏锯齿,静物还能忍受,对于人物,锯齿动起来如闪光特效一般,惨不忍睹。之前《猫头鹰与劈柴》锯齿问题就很明显,但没想到《梦中的你》已经到了难以忍受的程度了。动作生硬,比例失真之类的问题就更不用说了。顺便说一句,信面前的围棋盘上,棋子都没落在交点上……
UI也是问题频发。启动页面的“健康游戏忠告”直接和“进入游戏”重叠,角色页面角色名称被猫头像遮盖、克里斯的只显露半张,深潜页面“祖先故事”在房子图标之下等一系列问题比比皆是。
综合以上各种问题,反复考虑之后,觉得《梦中的你》并没烂到不可挽回的程度,因此一星还是不合适的。但如果没有脱胎换骨的改变,正式版本上线之后,我也肯定不会再尝试了。
三星是“还可以”,就目前这个版本而言,我只能打“不喜欢”
———
下面说说不喜欢的点:
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1、美术
包括信的2d立绘与所有人的3d形象
信的立绘起码达到流言logo那个水平才能成为帅哥吧,目前这个大鼻子实在是看不出帅的痕迹
所有人的3d形象跟2d形象都仿佛两个人,很僵硬很机械,也丑了好几个度
(观看3d房间这个设定应该是有点借鉴了被囚禁的掌心吧,但是卡普空的3d和2d形象做的就比较相符,眉眼是相似的,这边的就很不行
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2、抽卡养卡解锁剧情的模式
之前流言侦探是采用无限体力付费和剧情dlc付费的形式,我也全氪了
但是梦中的你变成了遇见逆水寒那种抽卡、升级、升星来提高共鸣度解锁剧情的方式,而且更加失望的是卡池中还分整卡和碎片,还有各种杂七杂八的道具来污染卡池,选择了剧情游戏中最下下签的方式来令人付费
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说实话,看到卡池出现,当时我就想卸游了,但是还是想说既然是测试就继续玩玩看吧,果然呢玩到小花的第二章就卡住了,因为我之前没有抽到小花的先祖剧情卡,共鸣也提不上去,钻石也没有了,就一直卡在那里,(此时房间中的物品也在冷却,话题也全部说完,是没有其他的途径可以获得共鸣了),于是就卡到第二天制作组送钻,才运气好点抽到了小花的一个sr剧情卡,才勉强过了
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卡剧情对于剧情类玩家的留存度,感觉是致命的。本身深潜花费的体力就比较多,再加上文本中“找线索”消耗的集中力也需要靠体力回复,体力本身恢复的又慢,这边就已经可以卡挺久的了(不过等待体力可以接受)。
另外没抽到卡就不能解锁剧情这种机制,要么卡个好几天等抽到特定角色的卡,要么重氪抽够一定次数去换卡。私以为你游是剧情为主人物为辅,和遇逆那种人物为主剧情为辅的舔卡游戏定位不一样,套用机制不太合适。
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3、剧情的分散性,这边主要说的是抽卡的剧情
主线剧情我相信最后的四位角色会渐渐汇聚到一起,古代片篇目前只玩了一个克里斯的,说是关键先祖,可能也会跟主线有些联系吧,因为开放的较少,就不多说了,还是比较相信制作组讲故事的能力
-
这边卡池中抽的是角色的各种祖先的剧情,但是该种类祖先们的剧情又和角色本身的剧情没有必然的联系,目前看来只是为了观看剧情来获得话题提升角色的共鸣,即“工具卡剧情”。
一开始读一个还有新鲜感,后面多了几个我就直接想跳过了
“我为什么要读这些不认识的不相干人士的小故事,他们和主线有关系吗?”产生了这样的疑惑感
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游戏初期主线本来就比较分散,再加上这些更加分散的抽卡剧情无疑雪上加霜,令人产生劝退感
———————
最后关于ui和宣传画,可能会让人产生这是女性向游戏的错觉?(这里又得提一句被囚禁的掌心,莫名让人感到有种相似感,希望可以解决)
但是玩了之后其实跟流言侦探一样是那种剧情小说
———————
最后总结一下,美术ui上的东西改起来其实都还算简单,目前最大的诟病是这种抽卡养卡解锁剧情的付费模式。
手游一旦加入抽卡,那么重心就会变成抽卡,其他的剧情玩法什么的都是为了抽卡服务,必然失去了享受剧情的初衷。
我个人还是喜欢流言侦探那种付费模式,不过选择商业还是选择……只能看制作组自己决策了,我们玩家也无法改变什么