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梦中的你
4.0
编辑推荐

梦中的你

类型:综合

开发商:WoodenWolf

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玩家评价

十一一 2020-07-18 16:54:02
乍看上去,觉得又是一款贩售老公的乙女游戏。进去游戏感受一下,浓浓的言情小说风扑面而来。虽说有男女选择,但是不是恋爱游戏的话,这个画风就很诡异了。
● 画面
四个字,参差不齐。NPC、卡牌是两个个是完全不一样的质量表现。预算都砸在卡牌上,又是2D立绘,又是3D模型。然而,按到制作者憋足了劲,出来的效果确实不尽人意。2D立绘,画风就是言情小说封面。话说重一点就是一股廉价感。3D模型方面,建模还原度很高,做得挺好的,头部是最精致,身体部分有棱角。动作相对自然,表情较为僵硬,毕竟脸瘫和高冷大部分时候是没啥区别。NPC方面,博士是一副言情小说风格的金城武脸,二世猫是只卡通猫,女助理完全就是路人。
● 代入感
代入感并不高,缺乏沉浸式体验。主要是表现方式的问题。游戏里经常提到,需要深潜别人的记忆,你看到的记忆是以文字形式出现。大多数人回忆的时候,更多是以影像形式去回想。一大片的文字,明显是在看小说。感官体验上来说,与游戏说到的深潜有较大的差距。
剧情叙事缺乏连贯性。体验上是非常明显,被告知去哪里,NPC跳出来一二三四解释,另一个NPC出来发布任务。整个过程非常机械式。
● 便捷性
对话多,点击无法快进,文字逐个逐个出现太慢了。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 16:54:02
很荣幸,这是我作为拾薪者的第63篇评价。
更难得的,《梦中的你》是我测试的第一款ios项目。
《梦中的你》是继《猫头鹰与劈柴》之后,木狼游戏第二款参加篝火计划的新作。与令人耳目一新的后者不同,《梦中的你》延续了《流言侦探》中成功的长文本标记+消息栏对话的文字解谜玩法,通过与不同角色的大量交流,逐渐还原事实真相。然而就目前的版本而言,我感受到了许多潜藏的风险,非常怀疑轻车熟路会开进沟里。
简介中说:“第一季总文本量超过80万字。第一季的故事体量也是《流言侦探》的近三倍”。显然,这么大的文本量,无论是对编剧的文笔,还是对玩家的耐心来说都是个非常大的考验。在故事方面《流言侦探》做得相当好,既够紧凑又有张力,同时恰当的付费模式保证不会出现割裂感。因此,我就很好奇具有三倍体量的《梦中的你》如何消化这么庞大文本量?目前测试来看,故事被三分成了现代、古代和祖宗。这其中,祖宗的短篇故事居然是靠氪金抽卡解锁的,那这岂不是意味着,无法保证所有玩家正常阅读的祖宗故事所占据的三分之一甚至更多的文本,是与主线无关的闲笔甚至是废笔吗?而且即使是现代与古代故事,解锁方式也是等级和共鸣值,更何况共鸣值往往还是通过抽卡才能获取的。如此一来,正常的主线——现代,已经被割裂得不成一样子了,本来就是多线叙事,再这么一折腾,阅读体验彻底破碎了。此时,80万字的文本量就已经不再是沉浸式的享受,而是劝退般的折磨。
如果不是抽卡付费制,上面的问题还不会这么突出,玩家对那些无关紧要的文本至少还有看不看自愿的权利。我昨晚与另一位拾薪者聊了一下,她对《梦中的你》第一印象已经不是故事了,而是“氪金点太多了,而且还有体力限制,没什么特色”。编剧辛苦的努力已经有了被运营直接抹杀的风险,过度的商业化很可能会耗光《流言侦探》积攒下的好名声,变成一场杀鸡取卵式的一锤子买卖。
新增的美术内容完全惨不忍睹,无论是立绘还是建模。安娜和博士的插画水平甚至不如视频网站弹出的页游广告,这已经不是预算拮据的问题了,而是根本不用心,考虑直接换人吧。木狼游戏不是在深圳嘛,你们都可以联系一下广州美术学院或者深圳大学艺术学部的在校生,找学生们约稿,学生兼职画这个既保质保量,又经济实惠。如果运气好,遇到了《流言侦探》的玩家,就更不用担心了。
房间中的建模全屏锯齿,静物还能忍受,对于人物,锯齿动起来如闪光特效一般,惨不忍睹。之前《猫头鹰与劈柴》锯齿问题就很明显,但没想到《梦中的你》已经到了难以忍受的程度了。动作生硬,比例失真之类的问题就更不用说了。顺便说一句,信面前的围棋盘上,棋子都没落在交点上……
UI也是问题频发。启动页面的“健康游戏忠告”直接和“进入游戏”重叠,角色页面角色名称被猫头像遮盖、克里斯的只显露半张,深潜页面“祖先故事”在房子图标之下等一系列问题比比皆是。
综合以上各种问题,反复考虑之后,觉得《梦中的你》并没烂到不可挽回的程度,因此一星还是不合适的。但如果没有脱胎换骨的改变,正式版本上线之后,我也肯定不会再尝试了。
木木烧饼 2020-07-18 16:54:02
非常喜欢你家的流言侦探和番外篇,所以梦中的你出现的时候我是非常期待的,但是测试玩下来,发现竟然是抽卡养卡解锁剧情的模式,实在是有些意外。目前硬着头皮玩到信第三章,实在有点玩不下去了
三星是“还可以”,就目前这个版本而言,我只能打“不喜欢”
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下面说说不喜欢的点:
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1、美术
包括信的2d立绘与所有人的3d形象
信的立绘起码达到流言logo那个水平才能成为帅哥吧,目前这个大鼻子实在是看不出帅的痕迹
所有人的3d形象跟2d形象都仿佛两个人,很僵硬很机械,也丑了好几个度
(观看3d房间这个设定应该是有点借鉴了被囚禁的掌心吧,但是卡普空的3d和2d形象做的就比较相符,眉眼是相似的,这边的就很不行
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2、抽卡养卡解锁剧情的模式
之前流言侦探是采用无限体力付费和剧情dlc付费的形式,我也全氪了
但是梦中的你变成了遇见逆水寒那种抽卡、升级、升星来提高共鸣度解锁剧情的方式,而且更加失望的是卡池中还分整卡和碎片,还有各种杂七杂八的道具来污染卡池,选择了剧情游戏中最下下签的方式来令人付费
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说实话,看到卡池出现,当时我就想卸游了,但是还是想说既然是测试就继续玩玩看吧,果然呢玩到小花的第二章就卡住了,因为我之前没有抽到小花的先祖剧情卡,共鸣也提不上去,钻石也没有了,就一直卡在那里,(此时房间中的物品也在冷却,话题也全部说完,是没有其他的途径可以获得共鸣了),于是就卡到第二天制作组送钻,才运气好点抽到了小花的一个sr剧情卡,才勉强过了
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卡剧情对于剧情类玩家的留存度,感觉是致命的。本身深潜花费的体力就比较多,再加上文本中“找线索”消耗的集中力也需要靠体力回复,体力本身恢复的又慢,这边就已经可以卡挺久的了(不过等待体力可以接受)。
另外没抽到卡就不能解锁剧情这种机制,要么卡个好几天等抽到特定角色的卡,要么重氪抽够一定次数去换卡。私以为你游是剧情为主人物为辅,和遇逆那种人物为主剧情为辅的舔卡游戏定位不一样,套用机制不太合适。
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3、剧情的分散性,这边主要说的是抽卡的剧情
主线剧情我相信最后的四位角色会渐渐汇聚到一起,古代片篇目前只玩了一个克里斯的,说是关键先祖,可能也会跟主线有些联系吧,因为开放的较少,就不多说了,还是比较相信制作组讲故事的能力
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这边卡池中抽的是角色的各种祖先的剧情,但是该种类祖先们的剧情又和角色本身的剧情没有必然的联系,目前看来只是为了观看剧情来获得话题提升角色的共鸣,即“工具卡剧情”。
一开始读一个还有新鲜感,后面多了几个我就直接想跳过了
“我为什么要读这些不认识的不相干人士的小故事,他们和主线有关系吗?”产生了这样的疑惑感
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游戏初期主线本来就比较分散,再加上这些更加分散的抽卡剧情无疑雪上加霜,令人产生劝退感
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最后关于ui和宣传画,可能会让人产生这是女性向游戏的错觉?(这里又得提一句被囚禁的掌心,莫名让人感到有种相似感,希望可以解决)
但是玩了之后其实跟流言侦探一样是那种剧情小说
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最后总结一下,美术ui上的东西改起来其实都还算简单,目前最大的诟病是这种抽卡养卡解锁剧情的付费模式。
手游一旦加入抽卡,那么重心就会变成抽卡,其他的剧情玩法什么的都是为了抽卡服务,必然失去了享受剧情的初衷。
我个人还是喜欢流言侦探那种付费模式,不过选择商业还是选择……只能看制作组自己决策了,我们玩家也无法改变什么
大卷 2020-09-08 06:04:56
本人目前只开启了克里斯的古代篇,说几个问题:
1、最近挖掘了好几次都是克里斯的,而且全是重复的,有点上头,那肯定有人就说,是你关键词没定位好,没错,所以接下来就转移到第二个问题;2、关键词要定位好肯定得刷新,但是问题来了,刷新一次30新元,我月卡一天才给30新元,月卡要30RMB,一个月30天,也就是说刷新一次就要一块钱,未免有点太贵了,而且游戏里到处都充斥着氪金的气息,不氪金的话进展真的是缓慢;
3、我是从流言侦探开始入的坑,流言侦探的买断制就很好啊,12块钱无限精力,确实便宜,所以就打算在这款游戏里捞回来吗? 可是不得不说,梦中的你和流言侦探的故事水平完全不在一个层次上,其中有很多问题。比如这游戏本来可以算架空,但是非要把背景设在正常的历史环境里。就比如信祖先故事有一个国籍问题,完全可以编造几个国家,可是却偏偏把他放在春秋战国时期,这让学历史的我难受的要死,不知道作者是没学过古代史还是不懂地理,连各个国家的正常地理位置都对应不上……
4、看在华喵他二舅的面子上给个三星
Vamnonsi 2020-09-05 15:03:53
评论带剧透
目前进度:现代篇通关,古代篇克里斯故事开了三个
现代篇整体感觉不如《流言侦探》带给我的那种惊艳感,可能是给的期待值太高了吧。原本四个人的故事到最后集中是一个非常棒的设计,结果集中部分的高潮就没有出现,给人一种虎头蛇尾的感觉。可能设计组想让N的出场成为高潮,不过李博士的伏笔,N的伏笔做的完全不到位,剧情就拉垮了。(剧情设计组如果真的想四条线做出彩,结尾部分真的应该参考一下《怪奇物语》的叙事)
接着说氪金,我看到很多评论都在吐槽,我觉得制作组完全是把《猫头鹰与灯塔》的玩法和《流言侦探》的玩法结合在一起,确实有点创意,不过用户体验感实在太差了。零散的氪金做法是可行的,我不认为有错,但是需要有所限制,限制在服装和小故事(非核心祖先故事)上完全合理,制作组写了新的番外故事,也可以要求付钱观看。但是古代篇(核心祖先的故事)以及现代篇应该是这个游戏最出彩的部分,买断机制显然是更好的。现在我的用户体验是,现代篇不付钱也能玩,故事也不够吸引我,我完全可以卸载游戏了。就我现在看来,克里斯古代篇前三章的剧情就远超其他所有卡片故事和现代篇了,但是我玩的断断续续的,又有多少玩家有耐心玩到这一步呢?(强烈希望制作组出买断机制,让大家能畅玩古代篇,不然辛辛苦苦写的剧情,没多少玩家能看完,多浪费啊)
最后,说是这是一个科幻作品,结果只是套了一个科幻的壳而已,“客人”给我的意义完全是:剧情进行不下去了,有bug了用来打补丁的感觉,可能是我看到的剧情太少了,由此也可以看出游戏玩法上的设计不合理。
总之,期望很大,失望也很大。我不会像《流言侦探》那样选择氪金,因为不值。
海上晚风 2020-09-02 06:03:13
现代篇肝完了,古代篇只玩了一个小时就再也没登录过游戏了。微信聊天太多了太多了太多了。而且好多都是重复深潜里的内容。聊得人心烦。
挖掘这个设定也。。为什么非要等两个小时。反正抽卡过程体验也不好,没有抽卡的快感。
很多时候的二选一显得主角情商很低。没意思。两个选项都是很冒犯人的话,我看着就恼火。
迦南 2020-08-31 21:02:44
本来是奔着木狼来的,流言刚出来就买了,推荐给很多朋友来着。猫头鹰虽然只玩了几天,但至今还是在手机里躺着。
梦你给人的感觉,就是啊果然情怀最终还是会败给资本。
这里本着对木狼的信任,刚开始玩就氪了120,两个同好一个月卡一个体力礼包。结果不到一天能看的内容就看完了,接着就是要等抽卡。。。当时我就惊了,抽卡?!!
流言最大的成功就是它的沉浸感,当初我为了一口气看完故事熬了整整一个通宵!!!天知道这种抽卡慢慢堆好感,等时间一点点掰开剧情的模式有多么破坏代入和沉浸感!!
我几乎已经预见了自己接下来会坚持强迫自己登录几天抽抽卡送送礼迷茫自己在这段无趣的时间里得到了什么,然后逐渐遗忘这个游戏最后卸载。
说真的,这种难得的以故事而不是人设为卖点的游戏,或者说沉浸式小说,就不能老老实实采用买断制吗?非要学隔壁那些碎片化卖人设的游戏,弄的不伦不类。
好吧如果是因为那种机制更适合骗氪那当我没说,毕竟没有谁的初心是一成不变的,你们也没有义务为了玩家的体验放弃自己割韭菜的权益。(是不是很像你们文案里自嘲人性的样子?我故意的)
然后说说内容吧,立绘就不提了,虽然我是重度日本乙女爱好者,但玩你们游戏就不是奔着恋爱来的,就是单纯喜欢你们的故事和沉浸的玩法而已,所以我也不喷什么没有恋爱的感觉或是欲望什么的了。虽然曾经叫着n老公,但私心里并没想要有什么恋爱玩法。在你们的故事里,我喜欢那种并肩作战而不腻腻歪歪的关系。
可是这次的内容,确实没有达到流言的高度。尤其是微信对话,比起一起回溯过往慢慢探秘的体验,更像是在被文案骑脸灌输一套又一套的人生哲学万物真理自我辩证。然后点到即止也不深究总是以万金油"我们可以保有自己的想法"或是"没有办法,人性就是复杂的"之类的芸芸草草收尾。
虽然流言也会灌输文案的内心哲学,但是很真实,很贴近生活,也不会一直骑脸矫情啊啊啊啊!!咱们正常点聊天,好好思考好好破案,然后在恰当时刻偶尔发表一下人生思考矫情一下就够了嘛!!尤其是信大哥,刚开始看,中二玩家们会觉得,嗯,有思想,有逼格。但是看多了,真的觉得这货一直在装逼,几乎没有正常聊过天,他哪里是空调,他是自我表达欲极强的话唠逼哥好吗?!我觉得流言的小王比他可爱多了!真的!!
流言里的人都很真实,他们的行为,性格,太过丰满太过真实,而梦你,我只看到一个个用烂了的模板。
当然,梦里的内容只是和流言相比显得拙劣,但比起市面上大多数商业手游,还是鹤立鸡群的。
可是,玩过流言的玩家,对你们的期待远不止如此啊。就好像,终于看到国产良心厂商亮起了希望之光,然后在簌簌落下的钞票雨下渐渐黯淡无光。
我也不知道梦你在我手里里能存在多久,因为我从没尝试过断断续续每天一两页地阅读长篇悬疑故事。但我知道,这次,我不会把它推荐给周围的朋友了。
叶琢 2020-08-28 12:02:32
和《流言侦探》给人的体验完全不能比。
目前只玩到任务卡18,氪了月卡和咖啡厅会员,实在没兴趣玩了。
深潜后单独叙述的故事很赞,但是一到人物之间的对话完全不行。玩的超尴尬啊,经常性出现没有一个选项想选的情况,把主角设计的让人感觉双商都低下。(前作也有类似的毛病,但是《流言》简洁的游戏玩法救了文案,让人更沉浸于剧情体验)
和四位角色的互动感也好尬,特别是那个语音留言,尬到我脚指头蜷缩。
以及制作组是不是对女生也喜欢的女生有什么错误认知………
丹季 2020-08-25 21:03:18
陆陆续续玩了七天,每天就上线玩一两章,因为对这四个角色实在兴趣不大,硬撑着在玩是为了能看看N。
我觉得游戏的氪金方式有问题,感觉什么都要氪金,却又不是特别吸引人的东西,所以没有氪的动力。
而且我感觉到现在还找不到玩下去的理由,除了看看N,全程就是漫无目的地在深潜聊天深潜聊天,因为对这种比较脱离现实的故事背景不太感冒,所以故事也不太想往下看,角色也不太喜欢,要共鸣度,要漆园币,要新元,有什么用啊?买个礼物还要等好久才能收到,收到了也就加一点点共鸣度,实在没什么意思,我都懒得送礼物了。
文字本身还是很有表现力的,风格我也很喜欢,只是这次的角色和故事背景不太戳我,可能会卸载了吧。
摘玫瑰 2020-08-25 09:02:53
玩了个开头(๑• . •๑),就我的想法是玩法多了甚至不如《流言侦探》(๑• . •๑)
人设给我的想法如下:(为了方便我就简单来了)
李:专心搞事业,看起来有故事@( ̄- ̄)@
娜:职业夸夸团,民间老端水家@( ̄- ̄)@
信:我感觉欠打,聊天找死罪受=_=
娅:立绘有点怪,知性风大姐姐@( ̄- ̄)@
克:这个没问题,我感觉最正常(ง •̀_•́)ง(对我口)
花:神经小姑娘,我不好这种人=_=
猫:奸商小猫猫,还是华生可爱@( ̄- ̄)@
目前打三星,一星是给我和华喵的回忆,一星给克里斯(๑• . •๑),一星给剧情,扣星因为和信聊天我想钉死他(半星)体力太少,未成年可能十分钟结束了(有夸张,一星)氪金,是想卷钱跑路吗,《流言侦探》是充钱有用=_=,这个?就这?=_=(一星)立绘,娅的立绘没有美女的感觉,和绍清给我的感觉差不多(也可能是我的问题@( ̄- ̄)@,半星)
聊天人设问题@( ̄- ̄)@,信欠打,娅还好,克最正常,花神经质@( ̄- ̄)@,尤其是信,我感觉自己在找罪受,“我”的人设好像有点跳?还不如做成流言侦探那种类型的=_=,就这样,我可能多玩几天,有别的想法再改分=_=
揪兔尾 2020-08-23 06:03:13
想氪金,但不知从何氪起,氪什么都不值,氪什么都难受。
体力问题说得太多了不想再吐槽了。
这个微信对话的设计我实在是不喜欢。这本应给人带来沉浸感,让我觉得与我对话的就是身边的朋友,却起到了反作用。
为什么说话一定要带对方名字呢???比如“我”说:“信在这里生活了很久了吧?”,“信的防御心好强啊”。
根本不生活化啊,一般微信对话会这样讲话?距离感一下就上来了,类似的对话无时无刻不在提醒我,角色也好,“我”也好,都是纸片人,完全入不了戏。
改成“你的防御心还真强啊”不比“信的防御心好强啊”好多了。
还有这些选项设计,也基本都是一个意思。信不喜欢绕圈子,喜欢说话单刀直入,可为什么给我的三个选项里没一个符合,就一定要我去挨一顿损???
面对小花时,给的也都是些无语,不理解之类的选项,充满了自大和高人一等的优越感。我虽然不是“这边”的人,但我要一个“尊重”的选项不过分吧?
本来是应该心平气和地提意见的,但看官方的回复,表达的意思基本都是我们错了,改个星鼓励下我们吧。却只字不提会不会改,多久会改好。我也没了兴致,冷静不下来,就这样吧,折叠就折叠。
歌尔维亚 2020-08-22 15:02:31
氪,逼氪,官方太小气了,无论从体力、物价、月卡来说,玩的难受,感觉官方似乎被流言的赞誉蒙住了双眼,以为以自己的游戏品质怎么作都是不会死的,所以准备开始捞钱了,也不知道请一个懂一点的ch来搞氪金系统,现在变成这个样子真是佛了。
现在这个游戏让我特别憋屈,特别是体力系统,我睡觉的时间都不敢长了,可是我玩游戏不是为了打发时间或者快乐吗,结果我感觉自己被游戏支配了,为什么现在的游戏都这么让人难受?
因为我只玩过手游,听说其他的端游或者主机游戏会更棒一点,如果是真的,为什么手游玩家得不到那种品质的游戏?突然感觉手游玩家和傻子一样,花着最多的钱,享受着最差的服务,ch和当个人我们都感恩戴德的,可冷静想一想,这不是玩家应得的吗,花钱享受服务有什么不对?为什么我们会这么悲哀呢?
牢骚之言,能看到就看到 折叠就算了。
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