分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 策略 克瑞因的纷争
类型:策略
开发商:麒麟座
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 40 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
✔题外话:游戏玩着有种莫名奇妙的“催眠
■先说游戏类型,属于卡牌+RPG,说实话这是我见过最糟糕的设计了,战旗+卡牌不是一个不错的设计吗?
■可玩性低,目前来看,除了打怪就是打怪,城里的NPC能互动的没有几个,野外的触发点我以为是推动剧情的,谁知道是跟你玩卡牌的,所以说没有剧情的设计你加RPG类型干什么?
■贫穷的画面,简陋的ui,简单的人物设计,不过考虑是小团队就不再计较,不过到底为什么选用RPG类型啊?把自己的缺点扩大化吗?
■野外里的陷阱显得莫名其妙,根本没有任何提示,上来就是一个猎人陷阱,沼泽陷阱,动不动就是扣120金。真心觉得这种陷阱没有任何卵用,你可以单独设立一个地图,里面放满陷阱,但你也不能每个地图都放陷阱啊
■剧情方面,你既然选择了RPG类型总得以剧情为主吧?但你却选择了以卡牌为主,所以是为什么?满地图跑来跑去找怪来打很有意思吗?分开设计那么多地图让玩家选择还不如直接放到一个大地图里,既然选择了RPG类型就要贯彻到底,把卡牌放到次要,把剧情放到主要
■游戏定位不明确,RPG游戏和爆肝刷刷刷的类型极其不符,想做爆肝就删掉RPG,跑图什么的是在太蠢了
■职业定位不准,战士的特色是什么?叠甲吗?但法师也有啊,魔力的体现为什么是在状态栏里,重新加个魔力栏不好吗?
■地图设计是在太烂,每个地图给人感觉就都是一个模子里刻出来的,都是森林草地,制作组再简陋也不至于稍微不同的地图都设计不出来吧?
[对制作组的建议]
1、如上所说,制作组既想做好卡牌又想做好RPG,然而又是个小团队,其结果是什么?那就是两边都没有做好,出力不讨好
2、我建议是制作组先把RPG做好,把剧情做好,把卡牌放一放,以RPG类型来说做出刷刷刷的游戏不是很好,更何况制作组还是个小团队故此以剧情为主,以卡牌为辅,这是我能想到最好的方法了,虽然可能会让目前的研发进展半途而废,但我实在认为刷刷刷的RPG卡牌类型没有什么意思
4、游戏如果要做成爆肝类型的游戏也是可以的,加入副本,删掉跑图,满地图去找怪来打是在没啥意思,加入任务系统,自动遇怪购买卡牌代替为购买卡包,不过如果这样的话RPG的加入也就失去了意义
总之,游戏目前不足还有很多,不过还是期待后续版本
玩法很迷,没新手教程,上来只能进打怪区,然后还不知道怎么出来,打着打着就莫名死了,很迷,不知道怎么玩。
操作只能直线行走,没办法斜着走很难受。
卡牌获取速度太慢,前期几下就死了。
因为玩的太迷没玩一会就不知道怎么玩也就没玩了,所以也就这几点建议了
原本看到简介的烧脑爆肝,作为一个石乐志的刀客特实在没有下载的兴趣,但看到很多差评以及官方回复的“这款游戏现在确实不应该进行篝火计划测试”反倒让我有了些兴趣,个人认为篝火计划的游戏不应该以完成度来作为衡量,大概的demo也可以看到游戏的发展方向,所以便下载下来看看这游戏到底有多差x
市场上的roguelike游戏我一个没有玩过,所以也不知道这款游戏的整体节奏体验该怎么评价,只能说说我能说的部分。
1.美术风格良莠不齐,主角移动模型的正面眼间距有点小,脸太方,显得人物有点傻,npc的Q版很萌,但整体过于纸片平面化,呆板死气,如果加入一些动态表现会生动得多,只有主角会动画风还不一样【。
开场选角,头像,大图,文字介绍,配音四者牛头不对马嘴,什么沉默寡言无人情味,画面呈现分明是个软且易推的大nz人妻(不)声音又是一副黑化灭世的样子,这么看来大图是抱的其他资源?
2.主城缺少地图,轮(防和谐)盘有点小,穿模严重,主角真的好像不属于这个世界Σ(°Д°;
3.战斗,很无聊,卡牌过少是一方面,我和一个四级怪打到天昏地暗我卡牌攻击全部为0我真的好懵逼,玩起来真的没有什么乐趣
掉落资源必须点击获取,金币就不能自动给吗,点完还要跳过。真的没什么耐心玩到后期,抱歉。
4.主角的属性和技能我没有感受到,不知道是怎么开的
1,感觉这是个RPG游戏,地图上死亡直接退到初始界面感觉不大对吧,要不然就把主城删了,把功能全部整合到初始页面上,要不就把初始界面的那些内容安放在主城中。
2,希望官方找准这游戏的定位,单机微联网还是网游资料片,并以此规划游戏难度和今后可能的的运营方针。
以下是游戏内的小建议:
3,跑图有些慢,建议提升主角移动速度。
4,金币奖励可以不显示,直接放入背包中,而卡则直接弹出,选完即消失,更加简洁。
5,可以在地图上多设几处小boss(不打过就不能继续探索地图),增加玩家探索积极性和成就感,以及减少过图过程中的枯燥。
6,增多过场动画,提升游戏感官方面的流畅度。
还有许多诸如向下跑时女主头发不自然和踩在NPC身体上对话的小问题,在这种完成度的游戏中倒是没必要急着改。
小型的独立游戏很难做到优秀的画面质量和有深度的背景,就连游戏内容也是需要更多的时间去打磨,所以最重要的是有自己的特色。
祝愿你们可以拿出一份让多数玩家满意的答卷。
2,游戏整体流畅感很差,给人感觉就像是完成度极低的demo,声明切换页面的迟钝现象应该跟我手机无关,我用红米Note7和k20pro都是一样的,在切换页面时总有流畅感欠缺的感觉。官方可以吧切换的动画效果再做一做。
3,每个人物的技能体现在哪呢?我莫得搞明白,可以将不同的角色用不同的攻击方式,(例某圆之夜的不同职业的小女孩)
4,教程我懵了,看了跟没看一样,给新手增添了上手难度诶,尤其是后期对卡牌的描述,说的也是跟没说一样,可以将卡牌的用法与效果在补一补√。
5,最后,玩法上:口袋妖怪+杀戮尖塔,剩下没啥说的呢,虽说玩法抄袭不算抄袭,但是在战斗页面和杀戮尖塔重合度实属有点高,再加改进吧,期待你们第二次来篝火计划√
篝火计划中又双叒叕一款DBG,但很意外的是,这不是常见的Roguelike式DBG,而是更接近以DBG为战斗系统的传统日式RPG,令人眼前一亮。
实话实说,现在的版本实在是够粗糙的,想必制作人你自己也清楚。牌面、动作、UI,几乎所有的美术相关部分都非常简陋甚至欠缺,处处透露着寒酸,估计你手头也相当拮据,也不能强求。只不过,《克瑞因的纷争》早晚得面对市场,现在这样子肯定不能打。
倘若偏向RPG,如何处理故事又是个麻烦。现在剧情向的门槛水涨船高,某些粗制滥造的伪剧情向游戏的生存空间越来越小。是否引入,又能否驾驭,千万要考虑清楚。另外,一定要兼顾好DBG的趣味性与平衡性,切记不可偏废。
现在的游戏质量决定了基础分只能是二星,三星的唯一理由,就是玩法上日式RPG与DBG的结合创意。新意有了,基础就更需要夯实了。
难道是我打开的方式不对,我怎么感觉一直在死,在边缘试探了无数次,除了一级怪怎么都打不过?
凭借不畏死亡的精神,我断断续续玩了十几遍的来头。Σ_(꒪ཀ꒪」∠)
卡牌游戏也玩过一些吧,基本套路也大概都了解一些,下面谈谈对这个游戏的看法。
人物方面,游戏中主要主人公目前来看有三个,因为第三个人物没玩到,所有谈谈前两个。大概看了几局,总体来看第一个人物无论是血量还是卡组都强于第二个人物。难道是第二个人物更强于后期爆发?就算如此也不能这么难吧。
bgm方面,bgm含有个人看法,中规中矩,音效太脆太响了,有点掩盖bgm了。
游戏系统,游戏前期的性格选项,人物技能被动非常吸引人,如果性格还能决定属性的话就更好了。第二个人物的行动有一种浮空漂浮的感觉,是走路真的不用走,还是没做好?
因为游戏体验时间较短,所以评论较为片面,如有错误还请原谅。(´▽`ʃƪ)
既然来了那就喝杯茶(点个赞)再走吧。
(⸝⸝⸝ᵒ̴̶̷̥́ ⌑ ᵒ̴̶̷̣̥̀⸝⸝⸝)爱你三千万遍
第一张预览图真的对着我的点了
四星期待一下
(话说点进来是因为头像像某不知名游戏人物)