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克瑞因的纷争
3.4
编辑推荐

克瑞因的纷争

类型:策略

开发商:麒麟座

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玩家评价

呆橘 2020-07-18 16:53:54
游戏还在预约阶段也没有玩到,看了一下游戏简介和图片,这大概是一款DBG(杀戮尖塔那种)吧,个人感觉这游戏部分地方用精美的立绘风和Q版风会有点冲突,可能是限于人力等成本的问题吧,也能看得出这个亚莉丝在UI界面的精绘形象跟探索图里的Q版形象不一样(看发色就看得出)应该就是开发者前言里所说的暂时拼凑,我还是蛮喜欢这个白毛人设的,也很期待这款游戏,当初我也是玩崩坏系列看着米哈游逐步从一个小公司逐渐发展成现在众所周知的国内手游巨头公司之一,祝愿麒麟座有朝一日也能发展起来,为广大游戏用户提供更多更优质的游戏及体验~
@_@ssc 2020-07-18 16:53:53
我从初创游戏公司过来的,断断续续也算是存活下来了,对于国内一些刚起步,人员不足,特别是人员经验不足的一些游戏团队还是有很多话想要说的,个人经验,初始团队在资金 人员配比不足的情况下 所有的都不要碰3头身以上的,就做卡通版的,第一省钱 参考多 第二时间不赶 还有场景原画如果跟角色原画做出来的作品实在是不在一个风格上的话,或者干脆为了省钱直接找一个人兼两职的,这个时候对于程序的要求就特别特别高了,后期渲染都要靠程序来进行,米哈游从上到下都很垃圾,唯一值钱的就是他们的程序,崩坏3 原神是抄袭 但是他们的场景人物渲染处理,都是程序用代码完成的,很牛逼,所以在不能够有足够技术支持的情况下,通常我会建议初创团队做纯2d卡通,或者是像素,3渲2我都不支持,这个游戏我没玩,看了一下,感觉就是很多种游戏的大结合,你们应该是有太多想法太多参考了吧,结合总体美术而言有点不伦不类的感觉,但是还是可以吸引人去玩玩看的,总之路很长,而且真的 是真jb难走的一条路
啥啥 2020-07-18 16:53:51
看了简介和工作者的话,觉得不错。在此期待一下。也给一些建议。
①希望赶紧招人手,赶紧招人手,赶紧招人手!!(重要的事情说三遍嘛)
人手够了才有更多的精力。(爆肝?对身子不好的)
对此做解释↓
第一(大体剧情):你们(或者说你?)塑造了一个较为庞大的世界观(这不是坏事,但我说一句,脑洞可真的大),但这对于一个小工作室(目前!)来说比较难办。因为大世界观要有合适,多且良好的剧情来做一个铺垫,叙述剧情故事。【所以才会在简介中要招剧情策划吧】
第二(人物形象):上面说了,有一个庞大的世界观,人物的形象也要完备一些,希望不仅仅只是在外形象完好,(二次元什么的嘿嘿嘿…咳嗯)人物的性格,个性等等等也要完善一下。【最好是有个专门的设计】
第三(地图):大世界观,地图也要大一点的嘛,如果实在没办法也可以在原有的基础上做得更精细一些。【构思很重要】
第四(细分剧情):在细节剧情上,我只有几句话:㈠人物骚话可以有,但不要太生硬,也不要太沙雕。㈡任务剧情可以细节描绘更加精细化。【同样,构思很重要】
<以上,都需要大量精力投入,如要参照鄙人建议,不甚荣幸。>
②美术做工
不多说,看看某崩坏,少某前线和明某方舟。
美工好是可以提升相当一部分玩家的游戏体验的。【那个,游戏的封面图能不能改一下】
这只是个人建议,没有责怪的意思。
第一次写长评呢,给国内小工作室一个大大的鼓励!!!
游戏出了我一定玩,付费也值得。(偷偷看评论区后,嗯,是好工作室)<内测可能碰上在上学呢,公测时候我一定来!>{今后有机会可以尝试加入你萌哒}
最后,祝工作室一切顺利!!
笑鸭 2020-07-18 16:53:50
产品得方向肯定是值得认可得,在打牌和rouguelike的玩法上有很多成名先做得到了广泛用户的认可,怎么即保证乐趣性和平衡性,又能从前作的玩法中突出重围,对于小团队肯定是一种考验,满星鼓励你们这个团队的每一个小伙伴,未来之路可能会有很多困难,希望能一直保持初心前行,带给用户不一样感觉的佳作!
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