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你的位置 : 首页 策略 代号:桃园(测试服)
类型:策略
开发商:桃园工作室
发行商:桃园工作室
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我觉得最主要是武将抽取的方式问题,导致这个游戏太过于吃运气。怎么说呢,我就这新手教程的时候刷出了羁绊。
难顶啊。
第一次修改:
玩了近二十把,节凑掌握了一些。但是我刷了近20下有一个武将就是不来,我寻思是不是有点过分了。
四孙前期孙策,后期孙尚香,孙权。特别是前期的孙策,有点过分。
两个仙人。。。额。。。估计没有人想成仙了。特别是于吉,近战死完了就是个白板。
玩吕布的时,上三个吕布都有羁绊,无敌啊!(虽说其他阵营上相同人物也有羁绊,但是考虑到吕布一个人有四个羁绊。)
第二次修改:
现在很多玩家狂升星级,不要所谓羁绊,只要不遇到天胡怪,几乎无敌。我要这羁绊有何用?????????????
扣的其中一星是英雄轮换。能感觉到目前的机制是为了简化升星减小格子的压力,想在武将升星和阵容搭配找平衡,大大提高了金币的重要性(有了金币就能升人口和升级武将,不需要反复的抽取)。但是这种做法大大提高了运气的作用,格子少、抽取费用贵、英雄阵容搭配难,做买卖亏钱,抽到同样的英雄没啥太大作用,导致前期运气好直接抽出五虎将或五子良将等就直接差不多可以吃鸡了,只是坐等金币升级英雄和人口。而那些前期运气差的群魏蜀吴大杂烩凑不好搭配,还要亏费用去买卖,直接断绝吃鸡的可能(我有一局就是2血的时候才凑好了五虎将没钱升级最后第二没能翻盘)
扣一星关于血量、金币获取不透明和战斗匹配。血量太少导致游戏节奏大大加快。本来自走棋的连败赏金和利息是为了平衡前期运气作用的,击杀英雄获得金币导致优势玩家能一直滚雪球,战斗匹配居然还能轮空,后期难以翻盘,总之就是运气的功效太强没有得到好的平衡。
突然想到还要扣一星战斗技能随机目标,也是靠运气,高伤劈中后排前排完全不固定,导致棋子的操作空间进一步下降,玩家体验不佳。而且因为走路的机制,导致刺客这一职业很难发挥作用,经常就是我家的吴国刺客(忘了啥名了)隐身走了半天还是去打对面的前排。
毕竟还在内测,确实还挺喜欢三国方面的游戏的,希望这个游戏做的越来越好吧
但是一大缺点是是金币的来源问题,只能通过优势的不断积累,才有稳定的来源,其他的获得方式过于随机。导致一两次运气不好就会很难继续下去。自由不代表着随机,这样会把一个策略类游戏变成一个更依赖运气的游戏。
还有就是英雄的搭配问题,在这个游戏里是很依赖于被动的加成的,但是由于组合的唯一以及没有中间的过渡,导致卡组只有爆发式的成长而缺少了中期的提升。希望可以在现有的基础上做出一些细化分类,更能增加游戏体验。
最后就是游戏的教程,以及分类并不明确,希望增加一个系统的说明书。
总的来说,本游戏值得体验,有很大的进步空间。值得期待。但是目前来说,整体还是有一些混乱,多项buff和被动之间也没有太好的配合。期待着游戏更好的发展。
颠覆了太多自走棋的东西,导致四不像。讲道理把格子去掉已经算很创新了,没必要又改太多东西,比如(1费2费卡,三合一升引星,等待区位置,升级加人口)
最后:有选择才有怎么搭配阵容的问题,抽一次一个将玩蛇
阵容不用强凑 20血以上都属于可以转阵容的
初期能凑一个联动是一个联动
目前张角自爆可以 桃园三结义也可以
五虎和五子不能强求
群的话要么吕布爆兵要么张角15自爆
如果要往战三国一样走 后期估计可能还会出主角装备
陈宫的buff可以削一哈 攻速实在太快乐了
董卓血量不够 站不太住
一般自走棋都会有多个维度,比如职业,种族两个相互制衡,还会有装备卡牌品质等等,当然还有升级提升人口。
这款自走棋和普通的自走棋差别还是很大的,创新是件好事,然而体验并不好。
这款自走棋维度有四个,一个人口,基本上每个自走棋都有,就不说了。第二个,人物升级,这个改变最大,可以直接升级,等于是大大降低了英雄升级难度。第三个,抽卡,因为第二个难度降低,所以增加了第三个的难度,每次抽卡只有一张,但是费用并不低,而这也是这个游戏最坑的地方。第四点,英雄卖价的波动,聊胜于无吧,增加了随机性,整体并没有太大的变化。其实还有第五点,就是重复英雄的问题,其余自走棋都是鼓励多上英雄,多凑羁绊,但这个羁绊只有一个维度,多凑并没有太大用,比如五虎将,10人口全出五虎将依然很强势。
在游戏里,一般就思考两个,英雄升级还是刷牌,然而这个刷牌实在太坑了,每次就一张,想刷到自己想要的太难了。
说一下玩的问题:
1:太看运气了,是真的看运气,自走棋本来就是个运气游戏,这个把运气推到了巅峰啊。我建议要不修改每次刷牌的金币值,要不修改每次刷牌的数量。还有重复英雄的问题,不知道本意是不是鼓励上重复的英雄,我建议重复的英雄可以帮助英雄直接升一级或者抵消最高金币的数目。上重复英雄只会让强势英雄更加难以控制。
2:游戏有些过于简单,玩家可控因素太少,随机性太大了,建议加入游戏内装备系统升级羁绊等,以及国家羁绊等,不然只能拼运气。
3:氪金装备问题,已经有人反应了,我看了一下,确实不是很影响,但是也有一定的影响。我个人比较无所谓,玩的也少,不知道玉璧掉落怎么样,建议每周任务获得的元宝够买装备。
4:建议氪金项目主要放在皮肤上,当然这样的话前期盈利很难,那可以开月卡。可以像王者借鉴一下,目前装备就像那个铭文一样,玩一玩都可以有。而且可以种类更多样化。这个不是盈利的点,是游戏多样化的一部分,当然,也可以赚一部分有钱人。如果这个需要氪金,退游的会更多,自走棋讲究的就是公平。
5:可以加一点闯关模式给新手学习,也可以丰富游戏玩法,目前游戏只有一种玩法太单调,还是有一些玩家喜欢玩单机的。
6:游戏中英雄面板把攻击距离加上,不熟悉的真的不知道这个要放在哪。
以上只是我个人的一些建议,能采纳的希望采纳一下。
总体来说我还是比较喜欢玩三国题材的游戏的,但是这个做的确实还有很多问题,希望你们能在核心玩法不改变的情况下改善一下游戏体验。这个确实挺难的,其他很多自走棋大部分都是照搬,核心基本没改。你们改了就需要投入更多地精力去完善玩法机制,希望游戏能够更加完善,这么多玩家里肯定有很大一部分都是喜欢三国的,不要辜负这么多玩家的期望。
先说缺点:
1.UI显示问题,战斗中我方玩家等级和血条都是显示红色,这个有点违背普世认知啊,一般在我们看来,红色代表的是敌对,警示这些,怎么也不太可能表示自己啊。个人认为,换成绿色会比较符合大众认知。
2.战斗内“羁绊”提示不明显,需要玩家逐个点击武将才能查看,比较麻烦,而且不直观。建议在屏幕四周加一个可以直接查看目前可激活的羁绊。顺便吐槽下,按照武将来分类羁绊是在是太杂了,玩家很难记住谁跟谁的关系,说实话,不如按照阵营群雄,魏,蜀,吴这些来分大类,然后再在这些大类里面分小类,比如蜀国的五虎上将组合这些。
再说优点:
1.题材新颖,跟市面上的自走棋有很大不同,玩的时候比较有新鲜感,这种卡牌+自走棋的模式还不错,希望继续保持创新,点赞。
2.模型好看,不山寨也不low,有自己的特色,其实个人还是挺喜欢这种加入了京剧脸谱形式的美术风格,希望后续出的武将继续保持!
感觉关于抽将的不确定性反而增加了游戏难度,个人不建议一位堆等级。用低等级的将拼死对面还剩一半。情缘和数量优势比等级大!
重点来了,最最最让我不爽的事就是,这游戏只要屏幕一灭or接电话或者切后台就完全卡死不动了!连投降都不能!只能重新进入……不小心碰到电源键凉。心情已经崩溃好几回
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还有这优化也是很不到位啊,偶尔闪退,还有发热,耗电。。网络也有时候会卡,望改进。
五星给游戏,扣一星脸黑,扣一星优化