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代号:桃园(测试服)
3.2
编辑推荐

代号:桃园(测试服)

类型:策略

开发商:桃园工作室

发行商:桃园工作室

2020 人安装

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开发者的话

《代号:桃园》TapTap第三次删档内测即将于12月5日开启!

各位主公!我们回来了,《代号:桃园》迎来第三次测试!!!再不回来无颜面对江东父老了~
开测时间:12月5日上午10:00(周四)
持续时间:二周
测试性质:删档测试
不限量!无邀请码!赶快邀请亲朋好友吧~

本次版本主要更新重点内容如下:
优化了赛季功能
优化了段位分阶机制
增加了历史战绩和战斗资料
增加了武将装备系统功能
增加五个新武将
增加了一系列活动
调整了诸多界面UI

《代号:桃园》这一次与大家见面,一定会让大家感受到巨大的进步,一定会带给大家惊喜的!敬请期待哈!大家记得加群哦,Q群:867495761。

简介

《代号:桃园》是一款基于三国背景的竖屏多人公平竞技游戏。游戏以棋子对战为核心玩法,不肝不氪,只有合理的资源分配,巧妙的搭配阵容,才能取得最终胜利。你可以统领天下无双的吕布、神机妙算的诸葛亮、温婉动人的大小乔,8名玩家一决高下。如今天下三分,危急存亡之秋,正是将军建功立业之时。
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游戏特色:
【多人公平竞技】
每局新起点,不肝不氪,8人混战公平竞技
【独特经济体系】
合理经营,策略投资,打造豪华神将阵容
【还原三国羁绊】
还原历史,巧妙搭配,激活神将羁绊助你绝地翻盘
【竖屏对战游戏】
竖屏点击,快捷操作,实现游戏场所自由

最近更新

3测重点更新内容:
优化了赛季功能
优化了段位分阶机制
增加了历史战绩和战斗资料
增加了武将装备系统功能
增加五个新武将
增加了一系列活动
调整了诸多界面UI

详细信息

  • 文件大小: 2019年12月05日
  • 更新时间: 2019-12-05 16:11:48
  • 厂商: 桃园工作室

宣传图片/截图

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总评分
3.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

心酸 2020-07-18 16:51:42
第一次参与测试,这游戏对比于其他自走棋类型来讲,这个游戏简洁了许多,不用合装备,不用D英雄来升星,只要有钱就可以升,前期如果找到一套或者几套强力的羁绊组合,后期只用升质量了。
但是我实在无法吐槽这游戏居然可以在游戏外上装备,来提升某一个英雄的属性。。。为啥不能像其他游戏里增加野怪爆装备来合装备呢,大大的提升了游戏内容与乐趣。
玩了一下午冲到了全服第十,吕布羁绊阵容是真的强拿它吃了五把鸡,还比较喜欢拿那河北四混子,另外吴国大桥+孙策是真的烦,就是打不死
TARS 2020-07-18 16:51:42
首先我觉得游戏创新很好,一开始很吸引我。但我玩了几把以后我发现这游戏太吃运气了。
我觉得最主要是武将抽取的方式问题,导致这个游戏太过于吃运气。怎么说呢,我就这新手教程的时候刷出了羁绊。
难顶啊。
第一次修改:
玩了近二十把,节凑掌握了一些。但是我刷了近20下有一个武将就是不来,我寻思是不是有点过分了。
四孙前期孙策,后期孙尚香,孙权。特别是前期的孙策,有点过分。
两个仙人。。。额。。。估计没有人想成仙了。特别是于吉,近战死完了就是个白板。
玩吕布的时,上三个吕布都有羁绊,无敌啊!(虽说其他阵营上相同人物也有羁绊,但是考虑到吕布一个人有四个羁绊。)
第二次修改:
现在很多玩家狂升星级,不要所谓羁绊,只要不遇到天胡怪,几乎无敌。我要这羁绊有何用?????????????
欧米虞 2020-07-18 16:51:41
有创新,不过机制并不完善。
棋子爆率未知并且棋子变成了金币抽取,棋子用金币升级,人口用金币一次买三个,这些都导致了一个问题,那就是游戏的随机性远超策略性,就好比如果你一开始就拿到了吕布貂蝉董卓,那么你基本上第一把就稳赢。
如果你一开始拿到了关羽张飞,想组刘关张,那么你就必须拿到刘备,但是前期如果你不升人口不升武将等级你就打不过别人,但是如果你升武将等级升人口后没拿到刘备,组不成羁绊也打不过别人,如果你长期刷不到刘备,那么你刷刘备的过程中就会掉很多血,于是你准备换方向,但是如果你换方向也找不到想要的棋子那么只能下一把了。花钱抽到的棋子卖出去钱是不一样的,抽一次100,有的棋子卖,125,有的棋子卖35,也就是说这也得看运气。
作为一个非酋,我被打的毫无游戏体验,我试玩的前三把完完全全被当成人机打,我感叹他们的阵容怎么可以这么炫酷,然后我胡了一把,三个满羁绊呢吕布加上五虎将12人口无敌,说实话五虎将是真的捞,孙家军个个都是大c,要不然来的早我想用孙家军的……
总的来说游戏机制还是不完善,需要金币的地方太多了,太看脸了,个人有几个建议,就比如每回合送三个棋子,或者是人口的提升改成普通自走棋那样,每回合一点经验,经验满了就可以提升,干脆就大家人口同步,根据回合提升,不让用金币买经验。
希望下次见到可以让我们这些非酋也玩的开心一点吧。
叫我脏猫 2020-07-18 16:51:40
上一次测试就玩过,那时候蜀国太强!现在也是!满级关羽横着走!看到又测试了,就又下下来玩玩…打了一局,拿了第一!然后就一直等着游戏结算!等了十分钟都没有等到结算界面!也是服了,除了强退就只能投降!我也是服了┗┃・ ■ ・┃┛!三星鼓励得了!毕竟我也不是什么魔鬼!
盖饭不是饭 2020-07-18 16:51:40
游戏属于对自走棋的一种很好的创新,提高了很多的自由度,英雄之间的组合也提供了游戏很多的可能性。是发展潜力很大的一款游戏。
但是一大缺点是是金币的来源问题,只能通过优势的不断积累,才有稳定的来源,其他的获得方式过于随机。导致一两次运气不好就会很难继续下去。自由不代表着随机,这样会把一个策略类游戏变成一个更依赖运气的游戏。
还有就是英雄的搭配问题,在这个游戏里是很依赖于被动的加成的,但是由于组合的唯一以及没有中间的过渡,导致卡组只有爆发式的成长而缺少了中期的提升。希望可以在现有的基础上做出一些细化分类,更能增加游戏体验。
最后就是游戏的教程,以及分类并不明确,希望增加一个系统的说明书。
总的来说,本游戏值得体验,有很大的进步空间。值得期待。但是目前来说,整体还是有一些混乱,多项buff和被动之间也没有太好的配合。期待着游戏更好的发展。
小e 2020-07-18 16:51:40
比较核心的东西——白嫖没了,抽一次就一个将没得选完全看运气。还有都是同样一个刘备有时候就100+钱有时候就几十块是几个意思。连金钱都跟运气挂钩,运气好一直抽+卖还能加钱,我去。核心的三一个引流广告合一升星,血量攻击翻倍没了。我无法知道我花钱升一级后究竟能变多强。
颠覆了太多自走棋的东西,导致四不像。讲道理把格子去掉已经算很创新了,没必要又改太多东西,比如(1费2费卡,三合一升引星,等待区位置,升级加人口)
最后:有选择才有怎么搭配阵容的问题,抽一次一个将玩蛇
清风揽月丶 2020-07-18 16:51:40
玩了三天来说下游戏体验吧,游戏总体是还行,也存在很多问题。
1:还是之前发图反馈过的,由于删档测试人少。导致匹配时间稍微有点长。匹配画面不能放到后台。只能看着屏幕等。是不是可以优化一下呢?
2:游戏D牌看脸这就不说了。说下D牌卖出价格浮动什么鬼。想要好点的阵容都不敢使劲D,还有我D到不要的牌可以卖135但是我上阵了。下次再卖呵呵60。看着卖出去的价格心情都不好了。你可以设置一下每回合只能D五次。这样就可以平衡一点了。最起码凑羁绊也不费劲吧。卖出的价格你可以低一点,打个8折也行吧。
3,工具人有点多了。严重影响卡牌强度。小乔,鲁肃,刘禅,张角,貂蝉。这是比较明显的。还有好多就是带了个羁绊。其他没一点用也不敢升级。可以通过羁绊让这些个工具人有点作用。(比如小乔和周瑜羁绊时会触发某种伤害技能。等等)希望这些工具人能真正的发挥作用。让游戏更欢乐,玩法更丰富。
4:游戏特效技能太现实效果不明显。羁绊触发的效果也不出来。刘备,大乔的加血。加给谁了你不仔细看真的看不见。鲁肃,刘禅的buff效果也可以表现更明显一些吧。脚下或者头上加个光环或者其他特效不就好了。多人羁绊也可以加点特效吧。望采纳。
5:关于游戏外的装备问题。个人觉得不是很影响平衡。但是这个更不没必要。可以在游戏回合内加一些打怪关卡boss关卡获得装备。通过丰富游戏内的装备获取即可以提升可玩性也可以更好加强整容强度。使游戏玩法更丰富。
6:能不能不要买英雄。我有好几个英雄没有对方有,又刚好克制我的阵容,你说这样是不是很影响游戏体验。虽然花时间和钱能买到。但是说实话。让人很反感。让玩家都在一个起跑线上不好么。D牌看脸就好了。
7:游戏场景太过单调了。能不能多设计点有意思的场景比如三国战场,有名的赤壁之战,火烧新野,官渡之战等等。
8:游戏内的运营这可以做下细化。连胜和连败金币奖励。不知道是不是我没仔细看。好像没把就给三百多金币。想连胜可以加利息但是少加点。连败的利息稍微多一点。每次连胜或连败利息都会递增。然后考虑下平衡问题。这样能让一直连败的人有一些翻盘的机会。我打了好多把。到后面都是别人20对的血量我一波就带走了。这很伤人的,也影响游戏体验吧。
9:氪金方面我希望游戏只在皮肤上下点功夫。把皮肤做得你好看又能让大家买得起。不要动不动就几十块上百的。毕竟是游戏。说不定那天玩腻了就不玩了。
我个人比较喜欢三国题材类型的游戏。希望代号桃园能做的更好,玩法丰富。积极接受玩家建议,毕竟玩家才是你们的衣食父母。希望早日公测。以上都是个人体验游戏后的一些看法和意见,游戏问题别人有提过我就总结归纳一下。希望游戏官方可以更好的为游戏努力,了解玩家想法和心声。也希望游戏公测后会大火。期待!!!
丰绅英德 2020-07-18 16:51:39
上来就是负能量满满,逼着我卸载。别说没看懂怎么玩,脸黑怎么都没有。还有这个游戏体验,让我感受的是比玩把,农药队友无脑送的还憋屈。连着一直输,我勒个去……想完全玩溜,就得先记技能,记组合技能╭(╯ε╰)╮,上来说明都没有,就那点时间看技能说明还要记住组合技能人物。。,恕我无能无力。其他的都还好,不然不会4⭐,不过要入坑的同学,得放宽心态。急性子的我溜了溜了,瞧我这暴脾气→_→
夏天没有雪花 2020-07-18 16:51:39
玩了四五局,它竟然显示游戏时长只有1分钟,看来它真的坏了
剑器近 2020-07-18 16:51:39
三星吧 总体来说是模仿战三国的基础
阵容不用强凑 20血以上都属于可以转阵容的
初期能凑一个联动是一个联动
目前张角自爆可以 桃园三结义也可以
五虎和五子不能强求
群的话要么吕布爆兵要么张角15自爆
如果要往战三国一样走 后期估计可能还会出主角装备
陈宫的buff可以削一哈 攻速实在太快乐了
董卓血量不够 站不太住
伟伟 2020-07-18 16:51:39
挺期待的,但是,玩这个真的是会心态爆炸的
一般自走棋都会有多个维度,比如职业,种族两个相互制衡,还会有装备卡牌品质等等,当然还有升级提升人口。
这款自走棋和普通的自走棋差别还是很大的,创新是件好事,然而体验并不好。
这款自走棋维度有四个,一个人口,基本上每个自走棋都有,就不说了。第二个,人物升级,这个改变最大,可以直接升级,等于是大大降低了英雄升级难度。第三个,抽卡,因为第二个难度降低,所以增加了第三个的难度,每次抽卡只有一张,但是费用并不低,而这也是这个游戏最坑的地方。第四点,英雄卖价的波动,聊胜于无吧,增加了随机性,整体并没有太大的变化。其实还有第五点,就是重复英雄的问题,其余自走棋都是鼓励多上英雄,多凑羁绊,但这个羁绊只有一个维度,多凑并没有太大用,比如五虎将,10人口全出五虎将依然很强势。
在游戏里,一般就思考两个,英雄升级还是刷牌,然而这个刷牌实在太坑了,每次就一张,想刷到自己想要的太难了。
说一下玩的问题:
1:太看运气了,是真的看运气,自走棋本来就是个运气游戏,这个把运气推到了巅峰啊。我建议要不修改每次刷牌的金币值,要不修改每次刷牌的数量。还有重复英雄的问题,不知道本意是不是鼓励上重复的英雄,我建议重复的英雄可以帮助英雄直接升一级或者抵消最高金币的数目。上重复英雄只会让强势英雄更加难以控制。
2:游戏有些过于简单,玩家可控因素太少,随机性太大了,建议加入游戏内装备系统升级羁绊等,以及国家羁绊等,不然只能拼运气。
3:氪金装备问题,已经有人反应了,我看了一下,确实不是很影响,但是也有一定的影响。我个人比较无所谓,玩的也少,不知道玉璧掉落怎么样,建议每周任务获得的元宝够买装备。
4:建议氪金项目主要放在皮肤上,当然这样的话前期盈利很难,那可以开月卡。可以像王者借鉴一下,目前装备就像那个铭文一样,玩一玩都可以有。而且可以种类更多样化。这个不是盈利的点,是游戏多样化的一部分,当然,也可以赚一部分有钱人。如果这个需要氪金,退游的会更多,自走棋讲究的就是公平。
5:可以加一点闯关模式给新手学习,也可以丰富游戏玩法,目前游戏只有一种玩法太单调,还是有一些玩家喜欢玩单机的。
6:游戏中英雄面板把攻击距离加上,不熟悉的真的不知道这个要放在哪。
以上只是我个人的一些建议,能采纳的希望采纳一下。
总体来说我还是比较喜欢玩三国题材的游戏的,但是这个做的确实还有很多问题,希望你们能在核心玩法不改变的情况下改善一下游戏体验。这个确实挺难的,其他很多自走棋大部分都是照搬,核心基本没改。你们改了就需要投入更多地精力去完善玩法机制,希望游戏能够更加完善,这么多玩家里肯定有很大一部分都是喜欢三国的,不要辜负这么多玩家的期望。
大大大的邪恶 2020-07-18 16:51:36
这么说吧,就目前来说只能算一个模子,很多地方不太合理,最重要的就是运气成分远远大于策略。自走棋随机性是一个趣味点,但这样把随机本身当成玩法很容易玩腻的。听说是模仿以前魔兽的RPG地图,不过你们也不能搬他的数据和模式吧。作为一个独立游戏,还要一些独有的玩法的加入才能算合格。
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