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代号:桃园(测试服)
3.2
编辑推荐

代号:桃园(测试服)

类型:策略

开发商:桃园工作室

发行商:桃园工作室

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玩家评价

欢喜 2020-07-18 16:51:29
没有具体经济来源方式和卡池说明,武将买卖的体验极差,上阵就亏本,候补的棋子也没法升级。由于招募和卖武将很亏,前期招募的武将很大程度决定后期走向,导致脸不好时很难追求羁绊效果,基本就是顺风滚雪球,逆风等死。总体完成度还太低,观望一下
是梦亦是真 2020-07-18 16:51:29
模仿战三国,这个其实无所谓
问题是模仿也得抓住精髓,策划以为战三国以及很多自走棋一开始打的三波野怪是为了消磨时间?那是给玩家运营的机会。
你这游戏为了所谓的节省时间,加快进度上来就让玩家互怼,导致运气远大于策略。
几点建议:
1.开局允许玩家选择势力,选择的势力出卡率提高。开局允许在所选势力进行一个卡包的三选一。
2.前三波野怪加上,一分钟就打完了,增加运营时间。
3.经济系统和装备系统以及战三国的阵法系统能不能做?决定了这游戏的上限。
4.100的随机抽将,也可以增加200的势力抽将,以便更好凑出羁绊。
总结就是这个游戏还是个半成品,体验太差,五虎,五子这种大羁绊太看脸,说十场能出一次可能都说多了。
木V杉 2020-07-18 16:51:29
三星观望,个人说一下我的看法
上手容易精通难(这不是废话(눈_눈))
玩法算手机游戏上比较新颖的,引用之前一个评论就是不是自走棋,但是它又是自走棋,比起传统的自走棋来说,少了升星,改为了升等级(意味着非洲人,emmmm),少了等级卡池选卡,改为了直接全卡池抽卡(意味着非洲人,emmmmmmmmmmmm)好处是让更多的羁绊可能性发生(包括翻车的可能性
心酸 2020-07-18 16:51:42
第一次参与测试,这游戏对比于其他自走棋类型来讲,这个游戏简洁了许多,不用合装备,不用D英雄来升星,只要有钱就可以升,前期如果找到一套或者几套强力的羁绊组合,后期只用升质量了。
但是我实在无法吐槽这游戏居然可以在游戏外上装备,来提升某一个英雄的属性。。。为啥不能像其他游戏里增加野怪爆装备来合装备呢,大大的提升了游戏内容与乐趣。
玩了一下午冲到了全服第十,吕布羁绊阵容是真的强拿它吃了五把鸡,还比较喜欢拿那河北四混子,另外吴国大桥+孙策是真的烦,就是打不死
欧米虞 2020-07-18 16:51:41
有创新,不过机制并不完善。
棋子爆率未知并且棋子变成了金币抽取,棋子用金币升级,人口用金币一次买三个,这些都导致了一个问题,那就是游戏的随机性远超策略性,就好比如果你一开始就拿到了吕布貂蝉董卓,那么你基本上第一把就稳赢。
如果你一开始拿到了关羽张飞,想组刘关张,那么你就必须拿到刘备,但是前期如果你不升人口不升武将等级你就打不过别人,但是如果你升武将等级升人口后没拿到刘备,组不成羁绊也打不过别人,如果你长期刷不到刘备,那么你刷刘备的过程中就会掉很多血,于是你准备换方向,但是如果你换方向也找不到想要的棋子那么只能下一把了。花钱抽到的棋子卖出去钱是不一样的,抽一次100,有的棋子卖,125,有的棋子卖35,也就是说这也得看运气。
作为一个非酋,我被打的毫无游戏体验,我试玩的前三把完完全全被当成人机打,我感叹他们的阵容怎么可以这么炫酷,然后我胡了一把,三个满羁绊呢吕布加上五虎将12人口无敌,说实话五虎将是真的捞,孙家军个个都是大c,要不然来的早我想用孙家军的……
总的来说游戏机制还是不完善,需要金币的地方太多了,太看脸了,个人有几个建议,就比如每回合送三个棋子,或者是人口的提升改成普通自走棋那样,每回合一点经验,经验满了就可以提升,干脆就大家人口同步,根据回合提升,不让用金币买经验。
希望下次见到可以让我们这些非酋也玩的开心一点吧。
清风揽月丶 2020-07-18 16:51:40
玩了三天来说下游戏体验吧,游戏总体是还行,也存在很多问题。
1:还是之前发图反馈过的,由于删档测试人少。导致匹配时间稍微有点长。匹配画面不能放到后台。只能看着屏幕等。是不是可以优化一下呢?
2:游戏D牌看脸这就不说了。说下D牌卖出价格浮动什么鬼。想要好点的阵容都不敢使劲D,还有我D到不要的牌可以卖135但是我上阵了。下次再卖呵呵60。看着卖出去的价格心情都不好了。你可以设置一下每回合只能D五次。这样就可以平衡一点了。最起码凑羁绊也不费劲吧。卖出的价格你可以低一点,打个8折也行吧。
3,工具人有点多了。严重影响卡牌强度。小乔,鲁肃,刘禅,张角,貂蝉。这是比较明显的。还有好多就是带了个羁绊。其他没一点用也不敢升级。可以通过羁绊让这些个工具人有点作用。(比如小乔和周瑜羁绊时会触发某种伤害技能。等等)希望这些工具人能真正的发挥作用。让游戏更欢乐,玩法更丰富。
4:游戏特效技能太现实效果不明显。羁绊触发的效果也不出来。刘备,大乔的加血。加给谁了你不仔细看真的看不见。鲁肃,刘禅的buff效果也可以表现更明显一些吧。脚下或者头上加个光环或者其他特效不就好了。多人羁绊也可以加点特效吧。望采纳。
5:关于游戏外的装备问题。个人觉得不是很影响平衡。但是这个更不没必要。可以在游戏回合内加一些打怪关卡boss关卡获得装备。通过丰富游戏内的装备获取即可以提升可玩性也可以更好加强整容强度。使游戏玩法更丰富。
6:能不能不要买英雄。我有好几个英雄没有对方有,又刚好克制我的阵容,你说这样是不是很影响游戏体验。虽然花时间和钱能买到。但是说实话。让人很反感。让玩家都在一个起跑线上不好么。D牌看脸就好了。
7:游戏场景太过单调了。能不能多设计点有意思的场景比如三国战场,有名的赤壁之战,火烧新野,官渡之战等等。
8:游戏内的运营这可以做下细化。连胜和连败金币奖励。不知道是不是我没仔细看。好像没把就给三百多金币。想连胜可以加利息但是少加点。连败的利息稍微多一点。每次连胜或连败利息都会递增。然后考虑下平衡问题。这样能让一直连败的人有一些翻盘的机会。我打了好多把。到后面都是别人20对的血量我一波就带走了。这很伤人的,也影响游戏体验吧。
9:氪金方面我希望游戏只在皮肤上下点功夫。把皮肤做得你好看又能让大家买得起。不要动不动就几十块上百的。毕竟是游戏。说不定那天玩腻了就不玩了。
我个人比较喜欢三国题材类型的游戏。希望代号桃园能做的更好,玩法丰富。积极接受玩家建议,毕竟玩家才是你们的衣食父母。希望早日公测。以上都是个人体验游戏后的一些看法和意见,游戏问题别人有提过我就总结归纳一下。希望游戏官方可以更好的为游戏努力,了解玩家想法和心声。也希望游戏公测后会大火。期待!!!
丰绅英德 2020-07-18 16:51:39
上来就是负能量满满,逼着我卸载。别说没看懂怎么玩,脸黑怎么都没有。还有这个游戏体验,让我感受的是比玩把,农药队友无脑送的还憋屈。连着一直输,我勒个去……想完全玩溜,就得先记技能,记组合技能╭(╯ε╰)╮,上来说明都没有,就那点时间看技能说明还要记住组合技能人物。。,恕我无能无力。其他的都还好,不然不会4⭐,不过要入坑的同学,得放宽心态。急性子的我溜了溜了,瞧我这暴脾气→_→
夏天没有雪花 2020-07-18 16:51:39
玩了四五局,它竟然显示游戏时长只有1分钟,看来它真的坏了
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