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类型:动作
开发商:深圳月皓网络科技有限公司
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玩了一把,先说缺点吧
1.刚刚玩的时候已经选好人了,之后开始就卡在那个等待界面了,一直进不去,我还以为是网络问题,就换4g了,但还是没用,我就重进了一遍游戏,但我以为我经济跟别人差很多的时候,我发现他们也刚刚进(ー_ー)!!如果这方面不弄好的话,真的玩不下去
2.目前只玩了一把,还没发现其他的
再说说优点吧
1.……我也不是游戏鉴赏家,说不上来,但各方面都还行,比如建模之类的(*´◐∀◐`*)
顺便说一下,一定别弄铭文啥的,可以弄和LOL类似的符文(小技能)弄什么铭文就没意思了
然后英雄别被限定死,比如射手就必须腿
短没位移,或者辅助就一定没输出(LOL琴女rqa秒人了解一下)
但是也要有缺点,比如射手位移多那就不能有消耗技能,不然手长腿长没人打得过
举个例,LOL的薇恩,位移多,但是没消耗技能(尽管如此但是射程却一样,如果平a距离短了没得打了,本来就没消耗技能)
静静观望吧,希望别和农药一样神仙打架
7.11
emmm,打击感几乎没有,和小米超神一样...平衡啥的就不说了,才出来一天的游戏,不知道是不是我的错觉,一个6神满级的ADC七八下才能点死一个法师,还不是肉???这 ...ADC还是应该有点爆发吧,而且看了一下英雄技能,确实有有特点的英雄很少,大部分都是差不多的。反正以后再看吧,希望能改善一下
还有就是地图问题,走的时候经常撞墙,应该看不清是不是墙,只有一点点凸起,在被人追杀的时候老是撞到。
还是就是经济问了,我快超神,对面刺客和我差不多,不过他有死过我没有,他1w2多经济,我6千多。
最后给个建议,可以参考一下不朽之旅,测试只有八百个名额,可以借鉴一下,你就让我匹配真人,哪怕连续几把匹配到他我也认,但是你让我跟几个躺泉水的死人队友打我就无语了啊
个人建议,不喜绕道
2.又是该死的铭文系统,杀死moba
3.攻击数值离谱,技能没有平A输出高,人物脆的像纸糊。防御塔一塔我3级点几下就炸了(这是防御塔?),二塔也一样脆的不像塔。
4.画面太页游,打击感薄弱
5.不打一星,算是对开发的不易最后的支持
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两星不能再多了。
吐不完的槽点,不知道制作组是怎么敢在前言大放厥词的。
游戏场景粗制滥造,浓浓的页游山土风,你甚至看不清野区的道路,走路的时候都要在墙上摩擦半天,野区的道路设计也相当不合理。
场景材质模糊不清,灯光十分灰暗,我也不知道为什么像是打夜战一样。
人物移动很飘,手感相当差,没办法走A,至于打击感,几乎没有,moba游戏没有打击感真的是致命。
游戏UI几乎照搬了王者,但内容多和刀塔相近,神符还有拉野什么的,根本谈不上创意创新吧。
最致命的除了打击感,还有游戏数值,技能数值,平A数值,装备数值,以及小兵和野怪的经济数值,全部有问题,真的想问问这个游戏做出来你们内部人员都不试玩的吗?写出这种数据真的不是拿脚在做游戏?
游戏既然设置了野怪,那为什么不设置打野机制,不说LOL和王者,就算是DOTA早期版本也有打野刀的吧,游戏里既然没有任何装备对打野增加收益的话,那么野怪的经济数值为什么还低的要死,单说野怪看不出来,拿去和兵线做对比就知道,物理输出装随便一个就是三千多,无疑强制增加了游戏时间,刺客发育堪忧。
算了不想说了,感觉策划根本没用脑子,5毛钱的策划,5毛钱的美工,顺便问下制作组还收人吗,我游戏模型专业的,虽然不是优秀学生,但你们的游戏给了我信心,非常感谢
一,平衡机制太差了,这里刺客就是爹。
二,攻击不流畅,射手普攻时根本不能移动,无法进行走A,还有那补兵键根本没用,我按着补兵键结果还去给我A人。。。
三,地图模型有些地方不明显,有些地方看着可以过去,结果有个墙,而且这墙根本不明显。
四,你给我搞了一个战争迷雾就算了,连个眼都不给我是什么意思,而且有时候,随着小兵移动,一些地方的视野还是看不到,而且你搞个传送也挺好,可是为什么连个回城都没有!!那还不如不要传送,毕竟传送回家补血的话传送还要冷却时间。
五,举报机制,你这个举报有什么用吗?进去第一把排位4队友个挂机?我***也是服,结果后来基本每一场都有人挂机,也是没谁了,举报了根本没用。那你搞个举报键干嘛?留着看?
六,一些bug,之前匹配的时候,我匹配进去到选英雄界面的时候,莫名其妙又突然跳出来个匹配确定按键,我点确定结果又到了别的匹配队伍里去了,之前的一个已经开了,结果我又到别的地方也是服。还有一次,莫名其妙的我们这就4个人是个什么情况?
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以上总结,游戏问题还挺多,希望多多改正优化。