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类型:动作
开发商:深圳月皓网络科技有限公司
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还有就是地图问题,走的时候经常撞墙,应该看不清是不是墙,只有一点点凸起,在被人追杀的时候老是撞到。
还是就是经济问了,我快超神,对面刺客和我差不多,不过他有死过我没有,他1w2多经济,我6千多。
最后给个建议,可以参考一下不朽之旅,测试只有八百个名额,可以借鉴一下,你就让我匹配真人,哪怕连续几把匹配到他我也认,但是你让我跟几个躺泉水的死人队友打我就无语了啊
个人建议,不喜绕道
2.又是该死的铭文系统,杀死moba
3.攻击数值离谱,技能没有平A输出高,人物脆的像纸糊。防御塔一塔我3级点几下就炸了(这是防御塔?),二塔也一样脆的不像塔。
4.画面太页游,打击感薄弱
5.不打一星,算是对开发的不易最后的支持
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两星不能再多了。
吐不完的槽点,不知道制作组是怎么敢在前言大放厥词的。
游戏场景粗制滥造,浓浓的页游山土风,你甚至看不清野区的道路,走路的时候都要在墙上摩擦半天,野区的道路设计也相当不合理。
场景材质模糊不清,灯光十分灰暗,我也不知道为什么像是打夜战一样。
人物移动很飘,手感相当差,没办法走A,至于打击感,几乎没有,moba游戏没有打击感真的是致命。
游戏UI几乎照搬了王者,但内容多和刀塔相近,神符还有拉野什么的,根本谈不上创意创新吧。
最致命的除了打击感,还有游戏数值,技能数值,平A数值,装备数值,以及小兵和野怪的经济数值,全部有问题,真的想问问这个游戏做出来你们内部人员都不试玩的吗?写出这种数据真的不是拿脚在做游戏?
游戏既然设置了野怪,那为什么不设置打野机制,不说LOL和王者,就算是DOTA早期版本也有打野刀的吧,游戏里既然没有任何装备对打野增加收益的话,那么野怪的经济数值为什么还低的要死,单说野怪看不出来,拿去和兵线做对比就知道,物理输出装随便一个就是三千多,无疑强制增加了游戏时间,刺客发育堪忧。
算了不想说了,感觉策划根本没用脑子,5毛钱的策划,5毛钱的美工,顺便问下制作组还收人吗,我游戏模型专业的,虽然不是优秀学生,但你们的游戏给了我信心,非常感谢
一,平衡机制太差了,这里刺客就是爹。
二,攻击不流畅,射手普攻时根本不能移动,无法进行走A,还有那补兵键根本没用,我按着补兵键结果还去给我A人。。。
三,地图模型有些地方不明显,有些地方看着可以过去,结果有个墙,而且这墙根本不明显。
四,你给我搞了一个战争迷雾就算了,连个眼都不给我是什么意思,而且有时候,随着小兵移动,一些地方的视野还是看不到,而且你搞个传送也挺好,可是为什么连个回城都没有!!那还不如不要传送,毕竟传送回家补血的话传送还要冷却时间。
五,举报机制,你这个举报有什么用吗?进去第一把排位4队友个挂机?我***也是服,结果后来基本每一场都有人挂机,也是没谁了,举报了根本没用。那你搞个举报键干嘛?留着看?
六,一些bug,之前匹配的时候,我匹配进去到选英雄界面的时候,莫名其妙又突然跳出来个匹配确定按键,我点确定结果又到了别的匹配队伍里去了,之前的一个已经开了,结果我又到别的地方也是服。还有一次,莫名其妙的我们这就4个人是个什么情况?
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以上总结,游戏问题还挺多,希望多多改正优化。
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进去送5000金币,可以买一个低价英雄,初始每种位置的英雄给你体验几个。一般吧,皮肤什么的还早,英雄出装已经系统给你预设推荐了,上手体验暂不评价。但是排位开一把,进游戏931ms延迟,实际卡的动不了,炸服很难受,希望赶紧抢修一下,不然估计就凉了
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第一把墨迹了8分钟总算投降通过,卡到点不上投降也很难受。结算就不卡了很神奇。评价一下画质,wzry老玩家应该都懂,跟那个刚出的时候差不多。至于打击感,补刀,技能释放,对不起太卡了没体验到。还有就是训练场也进不去,读条39%卡住,这就很难评价了。。
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打了一把人机,观望中,用了个近战战士,2级杀了电脑一次,半波兵就把中一塔推了,3级推二塔,头皮发麻,但是神装对比,高地塔和老家又血多的一比,电脑过来就死,15级才推掉。技能合理性极差,普攻伤害相比高的变态。
小兵和dota1设定接近,有仇恨追杀无距离,丢失目标以后会往行进路线的原目标返回,所以,小兵经常往回跑。
平衡度这个东西,总是慢慢改的,从农药,平安京,英魂,那几个我都算玩的早的,所以对新出的moba容忍度还行,无外乎此作者口气有点大,宣传作死,再加上开服炸了,这波基本有点凉凉。
说说为什么加了一星,给立绘。只要立绘没挨刀,我就不删留着看。
今天一天没有上游戏,因为真的不知道上去做什么……
已卸载,下测希望会好吧。
想鼓励你们……但是真的不知道怎么夸
——
7-10
勇气可嘉,乱世之枭雄,敢在现在做moba的绝对是有勇气的,支持一下。
开测能让玩家满意,王者荣耀马上删。
——————————
7-11 10
你们吹牛逼能不能先打草稿。
扣二星
一星是操作手感,丝毫没有流畅度,重点圈起来 是丝毫没有。
一星扣画面,根本没上心去做啊!
测试可以理解,你们是测试什么,测试玩家会不会喷你吗?
——
战争迷雾,正好卡在河道兵线弩车那里,看不见弩车后面的东西,只能看见远程攻击的镖(biubiu),所以不过去看不见对面,过去非常容易被gank。等兵线过去那个时间足够对面跑来支援,这一点,耽误推塔影响战局。
数值,刺客前期一样装备一样等级,被法师A死,不敢想象,排位直接开始骂街了。策划自己玩一下看看可好。
建模,人物生硬,动作僵硬,操作不流畅,需要重点优化。
最主要的一点,你们说的创新在哪?我没找到 你们发个公告说一下哪里和别人不一样。。。。。
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7-11 19
玩法上,加一星吧。
金币复活,我体验了一下 13级左右就神装了,然后一直攒钱留着复活,对面打我们两波没打下来,我们反推过去了,以后可能出现膀胱局,互相复活互相伤害。就是有钱……
神符,这个如果作为矛盾点,请放在一个四通八达的地方,我每个点都去看了,反一波神符代价太大,所以我选择吃自己的安逸发育,除非五黑一起反,退路基本没有,四周都是墙壁,一旦敌人发现上去就是包围。
闪现作为装备出现,也就是说占一个装备格子,2200+。。。
游戏节奏按照战争迷雾这种设定不会是快节奏的战局,射手法师需要考虑优先生存还是输出,二者选一
1.生存,你们家肉炸了,(你们ADC和ap干什么吃的,这点伤害打毛?)
2.伤害,你自己炸了,爆发敏捷刺客 6级一个大件抓你没跑。
后期伤害够不够我只玩几个英雄不评论。。但是感觉对面抓我法师真的很好抓,因为闪现在敌人攻击后三秒不能用。。。。另一个位移没体验。。。
野怪,我13级开始我打死一个 给我掉一个铜钱一样的货币,不知道什么东西,教程没说 咱也不敢问。
装备系统,复杂,就这俩字 虽然有简单注释,但是一件装备有的物法通用,比如吸血,技能吸血增加25% 物法通用。数值策划偷懒了,扣工资吧 不改以后看你怎么收,我没挣这份工资不给你方案,找找其他moba的公告出过这种事。
。。。。。。
解决办法,
1.新手教程改了 大家都会的东西不用你教,教点大家不会的。
2.手感优化一下,人物僵硬,建模好评吧,不能一棒子打死。
3.各个英雄定位准确,应该做什么的就做什么,大家都不会不了解这个游戏之前,你们要先建立制度,有规矩大家就知道怎么入手。
比如我是主玩中单法,进入游戏…………我根本不知道哪个是中单法,法师治疗放一起,
分清楚,清清楚楚 一目了然,不要让玩家自己去费脑子记。
4.玩法和地图,想增加矛盾点,首先是利益和便利条件,神符放在三条兵线上,或者随机刷新点,看见神符刷新 让所有人有一种准备打架的感觉,明白了吧。
地图,把那些没用的墙拆了吧,去野区太不方便,推到对面,想从野区绕回来,不可能全挡住,开条路吧,有人走 就有人阴,增加遭遇战,本身地图不大,绕路走很久,影响支援对方一波过来,有可能在自己家野区回去都来不及。
5.生存之道,活着才有输出,让脆皮前期能生存下去,2200的闪现不应该是首选。
你们不给我发工资,我就说这些。
最后加载问题,不知道是玩家卡还是服务器卡,一群人等一个,开始了还是个掉线的……
——……——
7-11 23
明天继续玩,有问题咱提出来,8.9分掉4.2,你们自己心里明白怎么回事,我还是想知道 你们拿这个东西出来想测试什么,这些最基本我们这些玩游戏的都能找出来,你们做游戏的看不出来吗?
悬浮窗里面的东西,大家别喷了,都要恰饭的嘛……
想不靠广告恰饭就拿出烛龙的态度来。(玩家有意见提,我们还能改!)