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盛世荣耀(测试服)
2.1
编辑推荐

盛世荣耀(测试服)

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玩家评价

TobiasFate 2020-07-18 16:48:26
游戏玩着怎么样我觉得也不用多说了,第一次测试就真的是为所欲为,我想说说官方给的交流群,里面有人提意见就有一大堆人出来无脑洗,还就是拿第一次测试当挡箭牌,什么爱玩玩不玩滚,有个英雄跟王者里边的技能图标一毛一样,这都能洗的吗???我亲眼看见好几个不同的id中间隔了一大堆消息发的同一句话,你游游戏做的不怎么样水军这方面倒是一套一套的,有那精力把游戏搞的正常点再测试OK?
好说 2020-07-18 16:48:21
???我刚刚打一把,你们猜怎么样,我收完第一波兵线卡退游戏,连上来发现十个人九个在泉水挂机,我5级带兵线推完高低,然后tm的又卡退了,我再次上线准备收奖励,结果又要重连??对面水晶都炸了我重连上去刨对面的坟吗?最绝的还不是这个,是***我上线发现我***居然输了,没错,我输了,我带兵线把对面水晶推掉,我***输了,战绩还他妈显示0-3-1,感情我他妈开局挂机在泉水能死三次???感情我他妈呆泉水还能打个助攻???感情我推完对面水晶我还输了???神奇的游戏,你们是传奇游戏厂商,太强了,举世科学界都想证明的平行宇宙,被你们轻而易举的制造出来,并且我还托了你们的福,成为了穿越者,我谢谢你们,再见,我意识到穿越者这个身份必须要做些什么,而不是打游戏
Yu✨x 2020-07-18 16:48:29
感觉一般吧,刚开的时候玩了一把,玩的上单,是谁我忘了,对面上单跟我同样的英雄,二级的时候单杀了对面,然后补了俩波兵,就在塔里猥琐了,对面复活出来就补了一波半的兵,然后就5级了,我是一脸懵逼,我兵补得比他多,我3级他5级?
还有就是地图问题,走的时候经常撞墙,应该看不清是不是墙,只有一点点凸起,在被人追杀的时候老是撞到。
还是就是经济问了,我快超神,对面刺客和我差不多,不过他有死过我没有,他1w2多经济,我6千多。
熙ᝰ 2020-07-18 16:48:21
画质劣质我能理解毕竟是新游戏,玩法真的看不懂,有高位视野,不给眼插,人家英魂之刃还有眼差呢,地图不知道谁想出来的,野区必须要走楼梯,其他的地方进不去,你没有位移别人手长的直接现在上面输出你还打不到他,别人攻击你不会给视野甚至被打死了还不知道在哪里打的。还有英雄平衡这一块,扶苏是亲儿子吧?我玩的一个法师大招类似于安琪拉的那个,我五级,扶苏四级直接上来一顿操作我就死了?好,可能是他是爆发英雄,但是你见过哪个爆发的英雄一打三还能杀了两个自己还跑了,也没有经济压制,就这样杀完就跑了?还又复活时间这么长是为了骗重生的金币的?我12级的时候就60秒了??
懂得珍惜 2020-07-18 16:48:21
两星给地图创意,剩下的我只有说无奈了,基于王者荣耀的庞大玩家,现在玩同种类型其他游戏的人很少了,但是我开一局游戏每一把都有死人怎么说,就算是人机你也让他送两个人头行吗,看他杵在泉水里难受,说话也没人回,第二个经济,刚开一把我跟对面玩了同一个英雄同一条线,三个人抓了对面射手让他死了一次,然后我再见他时我打不过他,他还比我先出一件大装(我没漏过兵线),这经济突然起来我都没看明白,然后我就再也没追上他经济,第三,开一把游戏,双方都有死人,但是对面的突然来一个一万经济的,其他人还在五六千,然后这个人就带飞三路,一个打九个,这是系统突然植入了最强王者的操作模式在这个英雄上吗?
最后给个建议,可以参考一下不朽之旅,测试只有八百个名额,可以借鉴一下,你就让我匹配真人,哪怕连续几把匹配到他我也认,但是你让我跟几个躺泉水的死人队友打我就无语了啊
个人建议,不喜绕道
一叶知秋 2020-07-18 16:48:20
1.服务器卡爆,准备严重不足
2.又是该死的铭文系统,杀死moba
3.攻击数值离谱,技能没有平A输出高,人物脆的像纸糊。防御塔一塔我3级点几下就炸了(这是防御塔?),二塔也一样脆的不像塔。
4.画面太页游,打击感薄弱
5.不打一星,算是对开发的不易最后的支持
相视一笑 2020-07-18 16:48:20
刚刚开服打了一局,结束的非常快,因为我们这边的人根本卡的走不动!队友都挂机了,不知道对面的人卡不卡,但是这个游戏跟一开始开发者发出的大口气似乎不太适合,总体来说,画面两星,操作两星(因为卡的根本测试不出来具体数据),还有,刚刚开服我一点排位赛就立马能匹配到人,希望能改一下这个机制,不然游戏环境会被那些没有接触过MOBA 游戏的人破坏掉的。
大魔王 2020-07-18 16:48:20
回复里那些揪着我说打野刀来杠的杠精,麻烦你们先看清楚我说的是什么再回复好吗,我谢谢你们
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两星不能再多了。
吐不完的槽点,不知道制作组是怎么敢在前言大放厥词的。
游戏场景粗制滥造,浓浓的页游山土风,你甚至看不清野区的道路,走路的时候都要在墙上摩擦半天,野区的道路设计也相当不合理。
场景材质模糊不清,灯光十分灰暗,我也不知道为什么像是打夜战一样。
人物移动很飘,手感相当差,没办法走A,至于打击感,几乎没有,moba游戏没有打击感真的是致命。
游戏UI几乎照搬了王者,但内容多和刀塔相近,神符还有拉野什么的,根本谈不上创意创新吧。
最致命的除了打击感,还有游戏数值,技能数值,平A数值,装备数值,以及小兵和野怪的经济数值,全部有问题,真的想问问这个游戏做出来你们内部人员都不试玩的吗?写出这种数据真的不是拿脚在做游戏?
游戏既然设置了野怪,那为什么不设置打野机制,不说LOL和王者,就算是DOTA早期版本也有打野刀的吧,游戏里既然没有任何装备对打野增加收益的话,那么野怪的经济数值为什么还低的要死,单说野怪看不出来,拿去和兵线做对比就知道,物理输出装随便一个就是三千多,无疑强制增加了游戏时间,刺客发育堪忧。
算了不想说了,感觉策划根本没用脑子,5毛钱的策划,5毛钱的美工,顺便问下制作组还收人吗,我游戏模型专业的,虽然不是优秀学生,但你们的游戏给了我信心,非常感谢
铃月 2020-07-18 16:48:20
虽然这是测试,不代表最终品质,但从这次测试结果来看挺失望的,举例说明以下几点:
一,平衡机制太差了,这里刺客就是爹。
二,攻击不流畅,射手普攻时根本不能移动,无法进行走A,还有那补兵键根本没用,我按着补兵键结果还去给我A人。。。
三,地图模型有些地方不明显,有些地方看着可以过去,结果有个墙,而且这墙根本不明显。
四,你给我搞了一个战争迷雾就算了,连个眼都不给我是什么意思,而且有时候,随着小兵移动,一些地方的视野还是看不到,而且你搞个传送也挺好,可是为什么连个回城都没有!!那还不如不要传送,毕竟传送回家补血的话传送还要冷却时间。
五,举报机制,你这个举报有什么用吗?进去第一把排位4队友个挂机?我***也是服,结果后来基本每一场都有人挂机,也是没谁了,举报了根本没用。那你搞个举报键干嘛?留着看?
六,一些bug,之前匹配的时候,我匹配进去到选英雄界面的时候,莫名其妙又突然跳出来个匹配确定按键,我点确定结果又到了别的匹配队伍里去了,之前的一个已经开了,结果我又到别的地方也是服。还有一次,莫名其妙的我们这就4个人是个什么情况?
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以上总结,游戏问题还挺多,希望多多改正优化。
BOKEH 2020-07-18 16:48:18
很显然,一上手就知道这个游戏是许多moba游戏的结合产物,最明显就是Dota,圣坛,神符,还有三角洲打野区,装备则是Dota,LOL等游戏的都有,集合了许多元素,但游戏体验并不好,模型和画质不说,ms从来就没有下过红,优化很差劲,而且我注意到好像还有符文系统,这是我最不能接受的一点,Dota从来就没有符文系统,最早连天赋都没有,现在才有天赋树,而LOL也移出了符文系统,因为对不氪金的技术流玩家太不公平,如果想要挣钱大可以卖皮肤什么的,参考csgo和apex,买皮肤赚的盆满钵满
陌上花殇 2020-07-18 16:48:17
炸服了老哥,服务器怕不是没做拥挤的图标哦,看着绿色点进去直接卡主不动,切屏回来就是黑屏,靠谱小图标到是没卡。
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进去送5000金币,可以买一个低价英雄,初始每种位置的英雄给你体验几个。一般吧,皮肤什么的还早,英雄出装已经系统给你预设推荐了,上手体验暂不评价。但是排位开一把,进游戏931ms延迟,实际卡的动不了,炸服很难受,希望赶紧抢修一下,不然估计就凉了
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第一把墨迹了8分钟总算投降通过,卡到点不上投降也很难受。结算就不卡了很神奇。评价一下画质,wzry老玩家应该都懂,跟那个刚出的时候差不多。至于打击感,补刀,技能释放,对不起太卡了没体验到。还有就是训练场也进不去,读条39%卡住,这就很难评价了。。
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打了一把人机,观望中,用了个近战战士,2级杀了电脑一次,半波兵就把中一塔推了,3级推二塔,头皮发麻,但是神装对比,高地塔和老家又血多的一比,电脑过来就死,15级才推掉。技能合理性极差,普攻伤害相比高的变态。
小兵和dota1设定接近,有仇恨追杀无距离,丢失目标以后会往行进路线的原目标返回,所以,小兵经常往回跑。
平衡度这个东西,总是慢慢改的,从农药,平安京,英魂,那几个我都算玩的早的,所以对新出的moba容忍度还行,无外乎此作者口气有点大,宣传作死,再加上开服炸了,这波基本有点凉凉。
说说为什么加了一星,给立绘。只要立绘没挨刀,我就不删留着看。
无边落木 2020-07-18 16:48:16
7-12.19
今天一天没有上游戏,因为真的不知道上去做什么……
已卸载,下测希望会好吧。
想鼓励你们……但是真的不知道怎么夸
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7-10
勇气可嘉,乱世之枭雄,敢在现在做moba的绝对是有勇气的,支持一下。
开测能让玩家满意,王者荣耀马上删。
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7-11 10
你们吹牛逼能不能先打草稿。
扣二星
一星是操作手感,丝毫没有流畅度,重点圈起来 是丝毫没有。
一星扣画面,根本没上心去做啊!
测试可以理解,你们是测试什么,测试玩家会不会喷你吗?
——
战争迷雾,正好卡在河道兵线弩车那里,看不见弩车后面的东西,只能看见远程攻击的镖(biubiu),所以不过去看不见对面,过去非常容易被gank。等兵线过去那个时间足够对面跑来支援,这一点,耽误推塔影响战局。
数值,刺客前期一样装备一样等级,被法师A死,不敢想象,排位直接开始骂街了。策划自己玩一下看看可好。
建模,人物生硬,动作僵硬,操作不流畅,需要重点优化。
最主要的一点,你们说的创新在哪?我没找到 你们发个公告说一下哪里和别人不一样。。。。。
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7-11 19
玩法上,加一星吧。
金币复活,我体验了一下 13级左右就神装了,然后一直攒钱留着复活,对面打我们两波没打下来,我们反推过去了,以后可能出现膀胱局,互相复活互相伤害。就是有钱……
神符,这个如果作为矛盾点,请放在一个四通八达的地方,我每个点都去看了,反一波神符代价太大,所以我选择吃自己的安逸发育,除非五黑一起反,退路基本没有,四周都是墙壁,一旦敌人发现上去就是包围。
闪现作为装备出现,也就是说占一个装备格子,2200+。。。
游戏节奏按照战争迷雾这种设定不会是快节奏的战局,射手法师需要考虑优先生存还是输出,二者选一
1.生存,你们家肉炸了,(你们ADC和ap干什么吃的,这点伤害打毛?)
2.伤害,你自己炸了,爆发敏捷刺客 6级一个大件抓你没跑。
后期伤害够不够我只玩几个英雄不评论。。但是感觉对面抓我法师真的很好抓,因为闪现在敌人攻击后三秒不能用。。。。另一个位移没体验。。。
野怪,我13级开始我打死一个 给我掉一个铜钱一样的货币,不知道什么东西,教程没说 咱也不敢问。
装备系统,复杂,就这俩字 虽然有简单注释,但是一件装备有的物法通用,比如吸血,技能吸血增加25% 物法通用。数值策划偷懒了,扣工资吧 不改以后看你怎么收,我没挣这份工资不给你方案,找找其他moba的公告出过这种事。
。。。。。。
解决办法,
1.新手教程改了 大家都会的东西不用你教,教点大家不会的。
2.手感优化一下,人物僵硬,建模好评吧,不能一棒子打死。
3.各个英雄定位准确,应该做什么的就做什么,大家都不会不了解这个游戏之前,你们要先建立制度,有规矩大家就知道怎么入手。
比如我是主玩中单法,进入游戏…………我根本不知道哪个是中单法,法师治疗放一起,
分清楚,清清楚楚 一目了然,不要让玩家自己去费脑子记。
4.玩法和地图,想增加矛盾点,首先是利益和便利条件,神符放在三条兵线上,或者随机刷新点,看见神符刷新 让所有人有一种准备打架的感觉,明白了吧。
地图,把那些没用的墙拆了吧,去野区太不方便,推到对面,想从野区绕回来,不可能全挡住,开条路吧,有人走 就有人阴,增加遭遇战,本身地图不大,绕路走很久,影响支援对方一波过来,有可能在自己家野区回去都来不及。
5.生存之道,活着才有输出,让脆皮前期能生存下去,2200的闪现不应该是首选。
你们不给我发工资,我就说这些。
最后加载问题,不知道是玩家卡还是服务器卡,一群人等一个,开始了还是个掉线的……
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7-11 23
明天继续玩,有问题咱提出来,8.9分掉4.2,你们自己心里明白怎么回事,我还是想知道 你们拿这个东西出来想测试什么,这些最基本我们这些玩游戏的都能找出来,你们做游戏的看不出来吗?
悬浮窗里面的东西,大家别喷了,都要恰饭的嘛……
想不靠广告恰饭就拿出烛龙的态度来。(玩家有意见提,我们还能改!)
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