开发者的话
《盛世荣耀》本次安卓渠道删档测试将提前结束,我们将在7月18日 11:00 正式关闭测试服服务器,届时将无法登录游戏。给各位造成不便还请谅解!
——————————————————————————————————
《盛世荣耀》先行测试于7月11日开启测试,在测试期间内,玩家可以尽情体验游戏,并为我们提供更多的意见和建议。与此同时还有更多开测活动即将上线,敬请关注我们的最新动态。
测试时间:7月11日10:00~7月25日24:00
测试类型:不计费删档测试
——————————————————————————————————
历经两次创业,终于又一次踏回MOBA这个战场。
作为一个专注电竞的研发团队,面临当前“自走棋”、“吃鸡”玩法的诱惑,但可能内心里还是热爱MOBA吧(我们私下也认为MOBA的开发还未达到极限),因此想对MOBA模式进行后续的推演。如果你也是一位资深MOBA爱好者,对MOBA玩法有更多需求,那么,相信我们会成为朋友和同行者。
我们相信,随着MOBA游戏用户的逐渐成熟,对于游戏的体验会有更深入的追求。所以,我们在产品的核心设计上,对MOBA游戏的整体节奏框架进行了大规模的改革。并开启了“超开放自主BUILD战术矩阵”,通过全新自创英雄、融合技能的装备体系、神秘符文、插眼买活设计、地势环境影响、战场对战时长节奏和经济策略,让整体游戏充满无限战术变化,给予玩家更多组合套路搭配模式。只要你没有放弃比赛,那么依然有机会获得最终的胜利。
而在英雄设计和世界观方面,我们采用了中国元素,游戏选题自上古巫道时代、先秦百家、楚汉之争、三国鼎立直至唐朝盛世,历代近百神秘势力的传承者将在这东方虚拟对战世界中展现流派风采,集萃中华千年英魂在这个世界中争锋对抗!
我们希望这个战场不仅是热血激昂的对抗,同时也是充满东方美感的智慧博弈。目前游戏进入到了β版本,数值平衡、战斗玩法等方面都在多方位调试中,我们也迫切希望这款游戏的概念先和大家见面,希望征求大家的意见建议,为后续的研发路途指引方向!
回顾两个项目的开发,我们深知MOBA、尤其是东方MOBA的不易。但MOBA的核心精神是永不放弃,所以,我们也再一次回到这个战场,希望能对自己有个交代!
——————————————————————————————————
《盛世荣耀》先行测试于7月11日开启测试,在测试期间内,玩家可以尽情体验游戏,并为我们提供更多的意见和建议。与此同时还有更多开测活动即将上线,敬请关注我们的最新动态。
测试时间:7月11日10:00~7月25日24:00
测试类型:不计费删档测试
——————————————————————————————————
历经两次创业,终于又一次踏回MOBA这个战场。
作为一个专注电竞的研发团队,面临当前“自走棋”、“吃鸡”玩法的诱惑,但可能内心里还是热爱MOBA吧(我们私下也认为MOBA的开发还未达到极限),因此想对MOBA模式进行后续的推演。如果你也是一位资深MOBA爱好者,对MOBA玩法有更多需求,那么,相信我们会成为朋友和同行者。
我们相信,随着MOBA游戏用户的逐渐成熟,对于游戏的体验会有更深入的追求。所以,我们在产品的核心设计上,对MOBA游戏的整体节奏框架进行了大规模的改革。并开启了“超开放自主BUILD战术矩阵”,通过全新自创英雄、融合技能的装备体系、神秘符文、插眼买活设计、地势环境影响、战场对战时长节奏和经济策略,让整体游戏充满无限战术变化,给予玩家更多组合套路搭配模式。只要你没有放弃比赛,那么依然有机会获得最终的胜利。
而在英雄设计和世界观方面,我们采用了中国元素,游戏选题自上古巫道时代、先秦百家、楚汉之争、三国鼎立直至唐朝盛世,历代近百神秘势力的传承者将在这东方虚拟对战世界中展现流派风采,集萃中华千年英魂在这个世界中争锋对抗!
我们希望这个战场不仅是热血激昂的对抗,同时也是充满东方美感的智慧博弈。目前游戏进入到了β版本,数值平衡、战斗玩法等方面都在多方位调试中,我们也迫切希望这款游戏的概念先和大家见面,希望征求大家的意见建议,为后续的研发路途指引方向!
回顾两个项目的开发,我们深知MOBA、尤其是东方MOBA的不易。但MOBA的核心精神是永不放弃,所以,我们也再一次回到这个战场,希望能对自己有个交代!
简介
首款东方MOBA手游巨制 《盛世荣耀》是由前资深MOBA主创团队秘密研制,游戏近百人研发团队秉承“开拓创新、进化超越”的创作理念,对当前MOBA游戏对战体系进行全方位进化升级,从而在当前独有的“东方文化”恢弘世界观和百位原创英雄的基础上,融合MOBA游戏全新2.0战术体系,开启MOBA游戏“更强战术、更高荣耀”的进化之旅!游戏将于近期开启封闭测试,敬请关注预约!
最近更新
测试时间:7月11日10:00~7月25日24:00
测试类型:不计费删档测试
测试类型:不计费删档测试
详细信息
- 文件大小: 2019年07月09日
- 更新时间: 2019-07-09 16:10:52
- 厂商: 深圳月皓网络科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
2.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
还有就是地图问题,走的时候经常撞墙,应该看不清是不是墙,只有一点点凸起,在被人追杀的时候老是撞到。
还是就是经济问了,我快超神,对面刺客和我差不多,不过他有死过我没有,他1w2多经济,我6千多。
-------------------------------------------------
玩了一把,先说缺点吧
1.刚刚玩的时候已经选好人了,之后开始就卡在那个等待界面了,一直进不去,我还以为是网络问题,就换4g了,但还是没用,我就重进了一遍游戏,但我以为我经济跟别人差很多的时候,我发现他们也刚刚进(ー_ー)!!如果这方面不弄好的话,真的玩不下去
2.目前只玩了一把,还没发现其他的
再说说优点吧
1.……我也不是游戏鉴赏家,说不上来,但各方面都还行,比如建模之类的(*´◐∀◐`*)
顺便说一下,一定别弄铭文啥的,可以弄和LOL类似的符文(小技能)弄什么铭文就没意思了
然后英雄别被限定死,比如射手就必须腿
短没位移,或者辅助就一定没输出(LOL琴女rqa秒人了解一下)
但是也要有缺点,比如射手位移多那就不能有消耗技能,不然手长腿长没人打得过
举个例,LOL的薇恩,位移多,但是没消耗技能(尽管如此但是射程却一样,如果平a距离短了没得打了,本来就没消耗技能)
静静观望吧,希望别和农药一样神仙打架
7.11
emmm,打击感几乎没有,和小米超神一样...平衡啥的就不说了,才出来一天的游戏,不知道是不是我的错觉,一个6神满级的ADC七八下才能点死一个法师,还不是肉???这 ...ADC还是应该有点爆发吧,而且看了一下英雄技能,确实有有特点的英雄很少,大部分都是差不多的。反正以后再看吧,希望能改善一下
最后给个建议,可以参考一下不朽之旅,测试只有八百个名额,可以借鉴一下,你就让我匹配真人,哪怕连续几把匹配到他我也认,但是你让我跟几个躺泉水的死人队友打我就无语了啊
个人建议,不喜绕道
2.又是该死的铭文系统,杀死moba
3.攻击数值离谱,技能没有平A输出高,人物脆的像纸糊。防御塔一塔我3级点几下就炸了(这是防御塔?),二塔也一样脆的不像塔。
4.画面太页游,打击感薄弱
5.不打一星,算是对开发的不易最后的支持
————————————————————
两星不能再多了。
吐不完的槽点,不知道制作组是怎么敢在前言大放厥词的。
游戏场景粗制滥造,浓浓的页游山土风,你甚至看不清野区的道路,走路的时候都要在墙上摩擦半天,野区的道路设计也相当不合理。
场景材质模糊不清,灯光十分灰暗,我也不知道为什么像是打夜战一样。
人物移动很飘,手感相当差,没办法走A,至于打击感,几乎没有,moba游戏没有打击感真的是致命。
游戏UI几乎照搬了王者,但内容多和刀塔相近,神符还有拉野什么的,根本谈不上创意创新吧。
最致命的除了打击感,还有游戏数值,技能数值,平A数值,装备数值,以及小兵和野怪的经济数值,全部有问题,真的想问问这个游戏做出来你们内部人员都不试玩的吗?写出这种数据真的不是拿脚在做游戏?
游戏既然设置了野怪,那为什么不设置打野机制,不说LOL和王者,就算是DOTA早期版本也有打野刀的吧,游戏里既然没有任何装备对打野增加收益的话,那么野怪的经济数值为什么还低的要死,单说野怪看不出来,拿去和兵线做对比就知道,物理输出装随便一个就是三千多,无疑强制增加了游戏时间,刺客发育堪忧。
算了不想说了,感觉策划根本没用脑子,5毛钱的策划,5毛钱的美工,顺便问下制作组还收人吗,我游戏模型专业的,虽然不是优秀学生,但你们的游戏给了我信心,非常感谢