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你的位置 : 首页 角色扮演 山海镜花
类型:角色扮演
开发商:游族网络
发行商:游族网络
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真的很一般
包括剧情和动作
真的给我一种和预期.....
不是那么符合...
虽然我爱国风
但是除了原画剧情不一样
其他和yys有区别吗.....
还有这个怪物...
前期
第二个怪
我打不过!
什么玩意?
策划出来挨打
拜托这是新手教程吗
我一脸懵逼进游戏
二话不多就开打
然后还打不过
?????打我都是两刀三刀
我打都是四五刀
????是不是我还得氪个6元首充才能打完新手教程了??
有点...难受
实际体验低于pv带来的期待值 单从pv来看 是一款十分有特色画风精致且剧情吸引度高的游戏 然而体验之后发现并不是这样 甚至有点失望
整体画面效果一般 画风不统一 开局动画模糊 人物立绘与建模差距较大 没有pv精致 皮肤变化很小 场景设计特色不足 “历练”界面的小人建议去掉
玩法与养成 这类游戏市面上实在太多了 有点审美疲劳的感觉 无论是主线 还是历练 都给我一种很熟悉的感觉 不难想象 公测以后难免会有不少争议
剧情 pv制造的噱头很棒 官方简介那也写的很好 可是怎么到了游戏就变了呢 妹子动不动就跺脚 一言不合就开打…剧情方面可能还需要斟酌阿
优化 只是100人的测试 就频繁出现卡顿 手机发烫严重的现象(应该不是我手机的问题 玩别的游戏都好好的呢)
最后 满资源的测试号真爽!爆率真高!希望公测也能保持这种爆率(做白日梦中…)
游戏的完成度极高,可以说从核心玩法上的大改应该已经不可能,测试可能更偏向一点细节优化。不过很遗憾的是,以现在呈现出的内容,已经可以预料到开放测试后大量的“又一个抄袭阴阳师”“不就是阴阳师吗”“换皮游戏”之类的低分评价和抵制。
前阵子隔壁刚出的云梦,个人体验了一个开场,其实和痒痒鼠的感觉并没有那么像,而且也做了很多的更改和创新,都已经被说抄袭了。
虽然玩法上的相同并不是抄袭,但无奈大众已经有了这样一个认知,所以你们既然要借阴阳师这个已经成熟的成功的果实,就必须要做好接受相应而来大量指责的准备。
况且此作并不是真的单纯无辜,如果单纯战斗方式相似也就罢了,毕竟回合制战斗方式就那几种,横着站竖着站总能对上,但在页面布局,功能设置,数值策划上都有很强烈的既视感,是真的没法洗。
光页面布局和功能设置,拿几个典型的例子来说,首页的悬赏,与好友组队共同完成任务。副本的组队界面,创建队伍与自动匹配。战斗时的上阵切换界面,左边是主角(阴阳师)的切换,右边主体是一排镜灵(式神)的拖动上场。常刷的副本也还是十层,左边层数右边boss图,我都能看到以后世界频道喊着说组队刷x十的景象。
你可以借鉴一些,但真的没必要完全照搬吧。
你说我没有照搬,是,的确,镜灵的觉醒换成了一点点突破,加上了星级条件。
六个御魂变成了3+3+3+1,六星御魂变成了ssr。
靠红蛋获取的经验变成了直接的经验酒葫芦,最高等级变成了80级。
8点魂火变成了80灵力(大概是叫这个),技能使用的3点魂火变成了30,而魂火条从横着变成了圆盘,行动条从竖着变成了横着。
你说我也有创新,是,的确,增加了好感系统,增加了爬塔,以及一些我可能还没有体验到的新功能。
但这些实在像是小学抄作文,把“妈妈给我端了牛奶,这时,我不经意地发现,妈***鬓角已经有了白发”,改成“爸爸给我端来宵夜,我发现,爸爸不知什么时候花白了头发,眼角也有了皱纹”
其实是有些难过的。因为这真的是我很喜欢的题材,很喜欢的画风,我以为这会是一个很有诚意的游戏,我也希望它能火起来,让山海经题材的游戏不再泛滥而低劣。
论文可以引用文献,但也有重合率的限制。
抄出来的作文,虽然呈现出来的成品确实很不错,但谁都知道那其实并不是你自己想出来的东西。
确实,拿别人的成果简单轻松,不用思考,你甚至可以说我是站在巨人的肩膀上,可以比巨人站得站得更高。
但此作真的能更高吗?
仅仅100人参与的测试,卡顿,发热,黑屏,卡死,延迟。
建模过粗的描边,觉醒形态变换不够明显,共工我真的对比了半天。
剧情人物动作单调,天吴逃跑,菟丝子说去找他,结果场景没有变换,主角动都没动,天吴直接冒出来,就说是被找到了。
强行添加莫名其妙的角色定位,不仅不符合,还极其限制以后出角色的技能设计。
灵符(是叫这个吗)一键装备毫无意义,输出给我上生命加成三件套x3。
组队框开启下无法打开世界对话,怎么喊话拉人?
一倍速二倍速的体验还是不明显,如果以后需要爆肝刷本的话,角色技能动画的取消功能也请加上。
0.5%的ssr爆率,在我所接触的游戏中简直创下新低,虽然实际体验下来爆率其实极高,但我实在不明白设定出0.5%的人是怎么想的。
时间有限,技能和灵符的数值设计我没有研究,暂时先写这些体验。
我忍不住会去想,做出这样和已有作品相似度极高的游戏,到底想吸引哪一部分玩家。
在2012年,游族甚至还去了韩国的G-star。
随后在2014年,国内手游发展的标志性时刻,推出《四大萌捕》,次年推出《少年三国志》,赚得盆满钵满,名利双收。
2016年,获得《盗墓笔记》IP授权;2017年,和华纳合作,准备推出《权利的游戏》手游。
今年代理了《荒野乱斗》,然而却雷声大雨点小,估计也是卡在版号上面了。
——分割线——
不可否认,游族在互联网迅猛发展、国内移动游戏市场迅速增量的那几年,流量红利是吃得肚大腰圆,那几年央妈都正面报道了也是厉害~
但是在游戏创新性这块,抱歉,是不及格的!
这款《山海镜花》,我只能说,虚有其表!
这都9012年了,还想着用着传统回合对战卡牌的思路来做游戏,产品不GG才怪呢~
披上了《山海经》的皮,套用魔灵、YYS的模式,整几个花里胡哨的立绘以为就能像十年前那样赚一波快钱?图样图森破!
现在的玩家不会因为你有一层好皮囊就无脑吹,知道明日方舟为什么成功吗?先不谈运营节奏,它在人设、世界观、玩法、美术、CV等方面都做到了自恰,玩家能玩的爽,并愿意为优秀的内容自发传播。
可是这款《山海镜花》,如果正式上线,即使你游把CV配好,把后续内容补足、把流畅性提升,但是内核上依然是老旧的,依然留不住玩家。
这就像是一个绣花枕头。
游戏性方面各位大佬都说了,我就不赘述了。
其实我个人认为这次测试可以给你游的策划和开发团队提个醒:
老一套的玩法模式放在几年前,可以;但在今天,8行~ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
本评价由道迩和蛮王友情补给。
测试重点是“新功能和玩法测试”,但这么保守的回合制系统有什么好测试的吗?二十年前就有的最原始一人一下,连速度条都不是,我真不明白有什么好测试的。回合制卡牌手游,《魔灵召唤》是新奇,《阴阳师》是惊艳,《山海镜花》恐怕只剩拾人牙慧了吧。
这个美术水平对于总市值过百亿的游族来说只能算及格,毕竟,你们可是“全球领先的互动娱乐供应商”而且也是A股上市的游戏公司中唯数不多的盈利企业。贵公司首席产品官张雷之前不是说“低于3000万几乎做不出用户满意的产品,发行成本还要翻数倍,总体投入基本不少于1亿”吗?那我估计《山海镜花》的美术成本也差不多八位数吧,这么高的投入却还是在别人的影子之下,是不是有些太亏了?《山海经》元素最近这几年也被太烂俗了吧。
总而言之,中规中矩,毫无新意。倘若这是个初出茅庐的小团队,还情有可原,但你们是家大业大的游族,如此不思进取,不可饶恕。
原以为这个游戏是个大制作,结果没想到游戏竟会使用我如此熟悉的东西来做换皮。
从我看到这个游戏的题材开始我就在想会不会像yys,结果不管是剧情跑图,还是游戏战斗,包括图鉴和阵容选择,全部都和yys所差无几,甚至有的地方只是把UI改了一遍。
并且你游平衡性太差了,对面不管咋样砍我都是三刀,你确定这是前期的小怪?
本来看着游戏的官方截图觉得这游戏特别厉害,然而玩了之后我觉得我还是去玩yys吧,换皮抄袭真的没意思
——
有些东西我也不掩饰,我就直接说了,换皮yys好玩吗?不好玩。
——
“新功能和玩法测试”,新功能哪呢?全yys的功能新啥呢?玩法?百八十年前的玩法测个啥?(暴怒)
——
我是冲着立绘精度、画风和题材来的,比起yys你们题材显得更爱国,而画风一样很正常,日本古文化多都是中国传过去的,剪绘风格也比较合适。不过这么一五一十的照搬,力求还原每一个细节真的好吗?不怕开服暴死吗?
画面表现、剧情演出、界面排版、关卡战斗触发、日常活动、角色养成系统,全部照搬(剧情的既视感也很强,但我不是相关专业的不好说什么)。
——
而唯二不太一样的一个是战斗系统还有一个是灵器(御魂)系统。战斗系统上做了减法,直接砍掉召唤师和一个式神位(那我选召唤师是干嘛的?走路吗?),回蓝变成5人行动回一次,也是每次多10点蓝,每个式神的大招都是30蓝耗,首发技能交给谁变得尤为重要,所以单核阵容变得极为强大:一c三辅助,打架拼速度。(策略性减分)
灵器系统则是单纯御魂系统的拆解重构,别人拆解重构都是拆三五合一你们拆一合一(
《山海经》,中国最早的志怪古籍大成者,内容涵盖了神话,人文,地理,历史各个层面。
因时间过于久远,版本过于复杂,后世的混淆视听等各个原因,《山海经》如今只剩残缺的十八篇。在一定程度上,《山海经》投射的,是我国那尚未成型的神话体系。
按理来说,优秀的文化土壤是你孕育出优秀的创作作品的,尤其是神话传说与游戏……二者似乎难解难分。究其根本,是因为游戏将恢宏的神话具象化了,而神话则给予了游戏巨大的创作空间。
在文化的二次创作上,基督神话的《鬼泣》,希腊神话的《战神》,甚至于“英雄谭”的《Fate》系列,都给玩家展示了神话在现代的涅槃重生。
但很遗憾,《山海经》没能从腐朽的棺中爬起,反是成了可笑的噱头:那页游虚假宣传之中的小姨子与“骨鲲”。而还有一些游戏,则是把《山海经》当做最好的“皮囊”,用于招徕客户。在我看来,《山海镜花》几乎是其中的一个范例。
首先,华丽的外衣下千篇一律的内核。从《魔灵召唤》到《阴阳师》,再从《阴阳师》到《山海镜花》……很难想象,这套已被各大小厂商嚼烂了的回合制模式,还有游戏敢于尝试,而且还带着如此相似的既视感。
在我看来,且不说游戏性,这种游戏模式在如今的市场就几乎没有任何的竞争力可言。但《山海镜花》就是用了,还表示:“这是把独特的世界观融入主流的传统回合制玩法,从而打造出新奇的上层体验。”言外之意,游戏的重点在于“独特世界观”。
好,那我们看看,游戏想要营造的这个“山海经”世界到底如何?我的第一感官,算是不错。杂乱的列车,朦胧的车站,巨大的香炉……看得出来,游戏想展示的是一个类现代的大型“山海经”世界。效果不错,但除了名字,我看不出其内容和山海经有半毛钱关系。
白泽——白发,英俊,古装,温和儒雅。
祝融——红焰,型男,半裸,桀骜不驯。
…………?
这种人物设计给我感觉就是:
一,玩家想要怎样的帅哥美女?
二,那玩意什么颜色的?
三,我记得它干了啥……哦,那我寻思着应该是这样……
充满着廉价的随意。
如果你去买一本《山海经注》,你会发现:除了名字和早期网文“洪荒流”衍生内容,二者不会有任何交集。
同样是满足受众群体的审美需求,隔壁《FGO》对于历史或是神话人物的考究甚至于“考据”都是全方位的,体现在人物的立绘,故事,台词各个方面……不知道是不是测试的原因,在《山海镜花》中,我所看到的觉醒立绘似乎可有可无。
就连人物设计都这么敷衍了事,其后的世界观又能有多高的上限?
这种对《山海经》的二次创作,与众多奇葩影视剧一样,不仅无法让人领略来自“洪荒”的宏伟,反而有几分“乡村爱情题材的赛博朋克奥特曼大战美国队长”式的牛头不对马嘴与滑稽可笑。
说了这么多,建议就两个:
一,养成系统和玩法回炉重造。
二,去买本《山海经注》。
但是我总是感觉处处都是痒痒鼠的影子,特别明显的是共工,技能跟荒总差不多,人物面板跟痒痒鼠也差不太多,总是觉得界面没有痒痒鼠那么大气,有些过于繁琐喧宾夺主了。
但是!!!
我肝不起啊!!这玩意儿体力消耗太大,我得买三四次体力!
再就是?我所在的服没有人吗?为什么没人说话………好可怕的说,不仅世界没人说话,就连司里也………就这么安静吗?
抽卡体验9.5,社交0。