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你的位置 : 首页 休闲 What Do I Wanna(测试版)
类型:休闲
开发商:晓月GAME
发行商:晓月GAME
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得分类持续点击无框消除游戏
操作不便,手指遮挡视野,无法观察点到位置
音乐节奏与游戏无关
实心空心完全不能对应,上手需要形成反射
弹出话语并没有加强游戏性,反而形成干扰素
观察点经常要从下转移到左右再转移回去,没有重点
正确形状刷新速度有点坑,数量看脸,这倒没什么
游戏较为单调
主题就像高考作文一样,契合但无聊
这不是我要的,加油,加油,加油.....?
不如做一个推着你要的东西上山,这不是我要的,然后,同志们加把劲哟,嘿嘿哟诶!
拓展性有点低,不做下去也是可以的
从消除角度看,只有连续性,没有高爆发的爽快,加了个fever也完全就那样,之后的白色你在暗示什么
能同时按住两个你要的东西,这是什么原理?
光敏性癫痫警告
后面我懒,优点不写了
但是受限于开发时间,缺点也比较明显
游戏的音乐很好听,也比较有节奏感
但整体游戏的过程和音乐没有太大的关系
是否能取得高分随机性也比较强
不在于技术而更多的在于系统给你刷的需要点击的元素是不是太多或者太少
顺便听它跟你谈人生。
它会鸡汤,会嘲讽,会傲娇 |・ω・`)
但……也会不经意间鼓励你。
这让我产生了错觉——他是不是——
班尼特福迪?《ICEY》的旁白?或是……的宠物?
算了不多想了,摘就摘呗……
游戏就是游戏,不是盈利的工具。这个表现很棒,纯靠眼珠子和手速,要什么皮肤要什么币?
就是用游戏本身劝退萌新 ...(。•ˇ‸ˇ•。) ...
比如3000±500分的我……
FEVER槽很明显了,要速战速决啊!
但问题是……两只手很挡视线,肯定会挡住半面屏幕……
(这跟手大手小没关吧………………)
如果上面那一点是必然的,那么
再加上
只要不走歪路,不搞花里胡哨的就是大全
「我的意思是可以创新,有其他的元素,但请不要让我们感到烦」
游戏创意还可以
不过东西实在太多了找起来费劲儿
可能这就是我跟大佬们的差距吧
后期如果手感好的话可以节奏很好
bgm也很有意思
扣掉的那一分大约就是因为我实在无能
明快的电音风格玩起来极其带感
随时随地就能完成一局
玩家只需要根据指示长按相符的几何图形即可延续话痨猫的音乐节奏。
同时积累的连击会填充fever条,进而改变游戏的背景,并且为音乐添加新的元素,使整体的节奏更加欢快。
本作目前不算一款音游,但还是希望能往这方面改变一下。长按的设定不太容易去跟上节奏的拍子融合在一起,如果能把这种停顿感通过使用其他交互方式改变一下就更好啦。
很喜欢小猫猫的话痨设定,这种带哲学家的感觉还真挺有意思的。
最后想吐槽下排行榜的大佬真是太强了。