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妖怪名单之前世今生(测试服)
2.2
编辑推荐

妖怪名单之前世今生(测试服)

类型:策略

开发商:腾讯

发行商:腾讯

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玩家评价

badlichees 2020-07-17 20:24:21
我不无脑一星 但是我的确挺难受 二星给游戏一星给IP
我是妖怪名单的粉 早上拿到三测资格后兴奋地下载游戏并打开玩了几个小时 首先说说优点吧
第一 并没有完全照搬换皮某游 有诸如法宝职业天赋主角等等的系统 最重要的是可以联机
第二 UI设计不错 一目了然 各种图标大小都很适宜
第三 目前为止并未出现一进游戏就一堆充值界面砸你脸上让你看不过来的情况(中国多数大厂商的传统艺能) 但这仅仅是测试 以后就不好说了
第四 跟随了潮流采用了当下大多二次元手游都在用的live2d技术并且画风不难看
优点说完了 接下来得好好吐槽一下缺点!
第一 人物的3D建模不好 估计该游戏八成就腾讯外包给其他公司做然后自己代理的吧 我真不相信都2020了,已经有那么多手游在美术方面树起业界标杆了 你游的人物建模还能差这么多 根本差的不是一点两点 有些角色让我感觉是某现实高手用橡皮泥捏的 对话时真就莫得感情 动作也僵硬 就这样我认为不如好好画一张人物立绘然后在人物对话的时候贴上去都比这样搞养眼得多(并且你游居然没有抗锯齿 默认高画质难道肉眼可见的那么明显的锯齿是我手机的问题?真的扎眼)
第二 游戏性较差 这游戏的战斗节奏过快以至于直接搞先摆好人物弄好其他的设置再点击出怪这样的骚操作 中间只用点点技能让主角跑跑路就能赢了。“炮塔”的合理摆放与撤销我觉得一直以来都是塔防游戏的精髓 你们这样一搞让我一度怀疑是不是把练度搞起来了就可以无脑碾压各种关卡了 这还叫以策略性为主的塔防游戏吗?虽然符合当下中国文化产品快餐化的营销手段 但你们这样只能噶到底层韭菜的money,根本得不到稍微有一点欣赏能力的玩家的一点青睐
第三 剧情没眼看 真的太三流了 跟很多玩过的三流圈钱二次元游戏一样 本身逻辑性就很差了 你开服后让没接触过妖怪名单的看云雾吗?本期待会有能看的原创剧情把妖怪名单这个我最喜欢的国漫IP发扬光大 结果....
第四 各系统虽五花八门但鲜有能让我眼前一亮的 不如说没有 由于玩的游戏有一定数量并且有代表性的都在我记忆中 就看到这系统想到这游戏 看到那系统想到那游戏 直接给我了一种仅仅是把各路游戏搞了一下缝合再穿个塔防内衣套个IP外衣的感觉
总之很失望,虽然你游并没有那么地不堪,但是我看不到制作团队的诚意。给我的只是“资本对文化产品的干预使其变质成为盈利的工具”的这种感觉。尤其是在TapTap这种硬核玩家居多的地方你们是一定不会有好口碑的。果然对鹅厂的期待还是过高了...又一大IP毁在游戏上
哞哞 2020-07-17 20:24:19
很多时候,领域内部的龙头企业,能够直接决定该行业的风气和走向。具体的说,业界扛把子注重产品的原创性,会很大程度上带动整个行业的创新热情;当然了,从另一方面看,如果业界扛把子就知道捞钱,不深耕行业潜力,只是一心研究怎么挣快钱,那么整个行业就很有可能也变得短视和唯利是图起来,最后导致整个行业和外国同行的差距越来越大。
说实话,腾讯作为中国游戏界的领头羊,这样一副做派,我对国产游戏的未来发展很担忧啊。
其实按理说,腾讯早就已经过了丑陋不堪的原始积累阶段,它已经挣了足够多的钱了,它已经可以优雅起来了,它已经可以把自己打扮得像个有深度的公司了,但是到现在为止,我看不到腾讯作为一个公司,有一丁点的思想性,或者说所谓的企业精神,和国际上的其他跨国同行相比,腾讯与其说是企业,不如说就是一个纯粹的大型敛财集合体,这个企业没有灵魂。
玹清 2020-07-17 20:24:16
不喜欢画风,这种动漫人物的模型真的丑,也不是漫迷,没有一点的好感,这种建模真的非常的不讨喜
氪金设置非常不合理我觉得,68的低级通行证,30还有98的月卡,还有300抽送的自选up,ssr概率惊人哦,xdm,一抽15块
这游戏和方舟对表考的什么?氪金碾压?
还有内测送几张抽奖券好像公司亏了几个亿
何白白白白白 2020-07-17 20:24:12
妖怪名单我不了解,所以剧情什么的不聊
可这个攻击范围就很迷,你的地图格式是方形的,而你的攻击范围是圆的,你游攻击范围到底是怎么样的?
立绘美工还行,但建模感觉……是真的水。特别是主页
我感觉这个手游……突出点就是战斗结束后的那个l2d(什?)
地图还行,但是我/控/制的那个主角,原来可以穿墙的??(指穿高台)
还有,这游没有抬血的奶妈吗?(本人只是粗略的玩过一点)
然后再是各种各样的系统(好像是这么叫)……真的,看到就可以使我肝疼……
我觉得没有塔防的味道……感觉更适合PVE或者PVP?
如果硬要说是塔防……建议改名为“妖怪名单之保卫方舟”(?)
Albert 2020-07-17 20:24:11
先给个两分吧,给我内测资格先给一分,游戏的玩法和明日方舟差别还是很大的,地图应该有抄的成分,(没玩过太多关卡,不知道后面的怎么样)
组队的弹幕还是循环重复播放(?)
PVP完全靠等级碾压,放好角色之后,什么都不能操作
PVE放好之后不能换角色,能做的只有放技能???
地面只有主角一个人,这么多怪一个人能挡过来,好吧,游戏特色不要在意
游戏氪金内容过多了吧,一出关卡就跳出一个首冲界面(?)
初始页面也不够简洁,一眼望去,全是小红点。
游戏机制复杂,玩了两个小时,还没有弄明白各种东西是干什么用的。实际上是东西太多了,学不来。
主角等级提升才可以体验到所有内容,这是怕我打不过吗
零零七 2020-07-17 20:24:09
有幸获得资格,玩了大约20分钟,略微说一下。
首先给结论:妖怪名单的粉丝也许会喜欢这款游戏,但是对于路人来说是个失败的游戏。
与最近比较火的同类游戏《明日方舟》做个类比:
——————
游戏与其说是塔防,倒不如说是养成向。
出怪前部署不受到cost限制,部署后无法撤退,无法改变位置。但是主角可以满地跑(却不可以阻挡),死亡后一段时间即可复活。
因此,有SSR情况下,R级干员完全没有出场机会。
在这一点,设计的显然不如明日方舟。低级干员存在的目的显然不是污染卡池。明日方舟里,低级干员无论在前中后期都有一席之地,他们的特殊天赋可以快速渡过前期,并且在后期也不会掉队(杜林打鼠王,12F打爱国者,安德切尔打大锤(史都华德:???))
但是这个游戏里,因为没有cost限制,有高级角色的情况下显然不会上低级角色。
关卡外,有着武器系统/体魄系统/天赋系统/突破系统等等。养成非常多。说实话,这些玩意看见了,我就不太想玩。我玩游戏是为了放松,又不是来上班的,那么多强化我现在有点无法接受。(尤其是横向对比明日方舟的情况下)
剧情不知所云(建议搞剧情的去找高中语文老师补补课。什么叫铺垫啊?如何塑造一个鲜明的人物形象?角色应该怎么说话符合身份?)
有live 2d模型,但是建模非常粗糙。(粗糙的建模甚至不如不建模,我宁可看立绘)
配音一般。(现在中日双语配音难道不是标配吗)
任务可以一键领取。(这点好评。)
抽卡有两种池子,低级池获得的奖励虽然较少,但是可以抽更多次。
有大小月卡,很希望你氪金。
有个任务,完成了可以不删内测的档,公测时候继承一些东西。想要完成这个,你要么氪很多钱,要么爆肝。
——————
总而言之,可以明显看出,这玩意就是想捞一笔。
ps:说实话,希望某些大厂思考几个问题,我凭什么玩一个游戏?凭什么充钱?
要是粉丝来玩这个游戏,那肯定是冲IP,冲人物来的。那就搞最精细的l2d建模,然后请顶级的画师搞立绘,中日韩三语配音。角色生日发邮件,触发各种彩蛋对话,游戏内小人战斗也加上各种彩蛋语音。可是你这些都没做到,粉丝凭什么买账?凭什么乖乖掏出钱包给游戏充钱?
要是路人来玩,也许是朝着游戏本身的乐趣。可是不考虑皇家守卫军这种经典塔防,就对比国产游戏,你游还不如保卫萝卜。
带秀少女 2020-07-17 20:24:08
玩了,怎么说呢...没有明日方舟内味儿。
不是踩一捧一,只是在同类型游戏进行横向对比,比较两者之间的不同
先来说说优点吧
1.地图场景多变,有草地,有教室,有商店,风格颜色很多变,我之前看宣传图真的以为所有地图都是那种emmm奇怪的配色,但是草地那种清新配色看着还是可以的,何苦把宣传图这种“土土”的配色拿来当宣传图呢...
2.......2.....
我们还是来说说缺点吧
1.建模太模糊,太平面,太不精细。剧情里面有的人物建模直逼樱都,我是真的欣赏不来,这个不知道的就去查一下。反正我是看不出来鹅厂应该有的画风画质...包括看板娘灵灵,估计ip粉看了都会很失望
2.这款游戏有明日方舟的方格棋盘式地图,但人物可以放置的位置难以在地图上直观的显示出来。举个例子,方舟你只看地图(甚至在游玩中)你就知道,哪个地方可以摆人,哪个地方不能摆人。但这个游戏...不行。除了我在战斗开始前正在摆人的时候能看见可以放人的绿格子,其他时候这种可以放置的格子和其他格子没有任何区别。
3.这个游戏是战斗开始前放置棋子,然后...棋子的死活就听天由命了,我不知道我的棋子死于什么aoe还是什么单体...看不出来,反正就是突然跪了...跪着跪着就起了...反正哪个小兵哪个boss打的我的小人儿我也不知道,我就等着放技能就行了...
4.棋子和屏幕整个画面相比,过小了。没有明日方舟的人物关系、棋子关系看着明显。看的很难受(或许也跟配色有关)
5.抛开这个塔防模式来看,完完全全的“市场常见”手游。说几个游戏里的词语吧“战力”“等级奖励”“战令”“在线奖励”“扫荡”等等...这些东西对我个人来说...不是很香。什么竞技币,突发事件,哎哟,看的我就肝疼和头疼。虽然这是目前市场上绝大多数游戏都有的东西,但是一个塔防游戏这么花里胡哨的也是少见了。不愧是鹅厂作风。皮肤98的也有,30的也有,但好像还不能预览,只能看立绘。哎,反正..有内味儿了
6.ui设计比较廉价,跟那种小公司做出来的手游一样,没有品质感...虽然整个游戏都是这样,甚至给我一种中配樱都的感觉...
7.玩起来很茫然...伙伴、伙伴职业天赋升级基础版进阶版终极版、伙伴等级上限是账号等级上限(甚至能根据这个推测扫荡的作用可能是让你升级账号等级,再去升级伙伴,再去推关)
8.抽卡..不好意思,鄙人不才,是我太菜,54分钟没有收集到一个10连(友情招募除外)
累了,做完毕设再玩会看看吧
——————最终测试——————
说实话,观感暂时和上测一致。
任何配置拉到最高,画质依旧不行。
虽然!!制作人说优化了建模...但是说真的,这次测试距离上次5.16号的测试也就差不多一个月时间。
我是真没看出来建模...哪里优化了,抱歉,可能时间太长了我看不出来了。
但是,建模的精细度确实、真的、8太行。
看了很多评论,制作人对某个评论提出“建模哪里不太好希望能提出来”。我有点...看懵了。
建模哪里不太好...这么说吧,咱也不往高了对标,也不是什么想要喷而已,真的就是单纯说个想法,这不过分吧。好就是好,不好就是不好,咱不能尬黑尬吹。
就说个近的吧,凹凸世界,人家需要建模细节也不是很多吧,衣服也没什么复杂的花纹纹路什么的,衣服也不复杂,毕竟画风就是那样,但是人家有鼻子有眼,立体感,层次感都还在。
再说个建模一般的吧,差劲但还能看的过去的(我要求真不高),山海镜花。人家也是立绘和建模打架系列。但是人家的韵味还是有一些的,只是建模的锯齿和黑边比较严重而已。
咱妖怪名单这个...真就,跟开了磨皮一样,细节磨的一塌糊涂。10个人里至少一般都在说建模,那这个东西就肯定是存在一些问题的,不是吗?主要是立绘还是不错的,很漂亮,就是这个建模和立绘的差距实在是太大了。又不如立绘华丽,又不如立绘生动。
幸福人生 2020-07-17 20:24:07
两星吧,都是看在《妖怪名单》的面子上给的,这已经是我参与的第三款《妖怪名单》的手游了,说实话很失望,就没一款可以可以看得上眼的。不知道你们团队有没有了解过前两款手游。角色的分级让我很不开心,九儿和酒儿,龙三元说什么也应该是SSR吧?搞一堆的原创角色是SSR,这不是挂着羊头卖狗肉吗?角色少这方面确实是限制《妖怪名单》手游化的一个重要因素,但这样操作我做为原著党接受不了,哪怕你是把《神笔马尚》里的角色加进去弥补这个不足我都还更能接受。就塔防游戏本身并不是我喜欢的类型,毕竟太肝了,也太单调了,而且里面九儿用火的确可以转成冰塔,龙三元还能转成火塔我是接受不了。至于游戏里的文案和角色台词也和原著相差甚远。我觉得你们如果可以的话希望可以把这个IP做成卡牌或者是像《恋与制作人》一样的,只是换成封夕去攻略其她女角色。
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