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你的位置 : 首页 动作 黑色未知(测试版)
类型:动作
开发商:爆炸汉堡工作室
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我,戴着性感的面具用来掩饰我的容貌
我,聋的同时还是个哑巴
我,喜欢拿着一把无限子弹的科技枪
我,喜欢给枪装上消音
我,的敌人拥有奇怪的形状
我,的敌人有着奇怪的攻击方式
我,的敌人会自瞄
我,卸载了游戏
我,打开tap开始了评论
我,一堆有趣的立方体
我,一坨稀饭
个人觉得主要问题
1、新手教程完全没得,没有长按说明之类的东西,想了解还得到论坛看介绍,对我这种直接自己试探的玩家极不友好,而且描述本身就是比较模糊的,比如脏弹是什么,黑洞是什么,毒怎么计算等等都没有说明
2、开枪之后会自动开启瞄准,但是结束不会自动关,导致操作很废劲
3、设计初衷是想安排可穿过的子弹,但是没说明,子弹速度和人物速度比尴尬,判定很模糊,穿不穿靠运气,没有直接跑稳定
4、承接上一个问题,敌人子弹有跟踪,自己子弹没有,造成的问题就是拿着个位数的伤害刮三位数生命的怪,慢的同时还会因为敌人子弹影响输出速率,同时如果是纯粹躲避而非穿过子弹,经常的结果就是吃了第一发之后后面几发会一起吃下去,基本直接致命
5、判定过于难受,周围的环离中心的怪距离过远,部分怪(比如键盘)侧面宽度过窄,变相限制了走位
6、小怪攻击间隔设定比较迷惑,有时候可能连着接近二十秒都在发子弹,经常只能被迫顶着伤害以伤换伤
我不懂啥专业名词啊,啥游戏性啊啥乱七八糟的,我就是觉得最重要的是写一个说明。我也差一点通关了(被最后一发T打死),但是玩了半天还是不知道权衡、暴击、脏弹有啥用。毒弹的伤害机制也不知道。
我觉得不用出教程,写一个图表啥的就行,介绍一下各个东西都是干啥的,有什么效果,不然玩的云里雾里的。
一个人开发游戏很难啦(๑˙ー˙๑),五星好评支持一下!
对枪对不过,走位走位我最骚。身体数我最轻盈。
眼睛得钱治了,卡片简介看不清,一套子弹上天堂。
(这子弹真有你的,智能识别活体追踪攻击,奇形怪状好像记忆合金,哭了
比如说:武器可以三选一
高射速低准度的机枪,高准度低射速的狙击枪,暴击率高瞄准预热都快的手枪这些
在玩过之后发现,缺少一些攻速流派,没有可以提升子弹发射速度的道具(也可能是我没有玩完全)
bgm我曾经以为是耳聋了,结果发现真的没有声音(不知大家是不是也这样),推荐加入一些稍微电子乐风格或者深空风格的音乐,会很不错的
地图我觉得一直都是一个方形是不是会有一些单调呢,虽然说很利于走位啦
手残党爪机的射击游戏打的不是很好。。要是作者先生能够发展到PC端就好啦
这种FPS加上roguelike的游戏,太符合口味了(风格有点类似杀戮尖塔,攻击前摇的那个12x3这种攻击模式),boss战也很不错噢,有特点也不枯燥
作者先生,一定要加油!支持你
主要有两点
一是操作手感,尤其是摇头瞄准的时候,是真的难受,非常难受,兄弟
二是奔跑时候的手感,也是非常难受
广告什么的在我看来倒是无伤大雅,只要别弹出来之后给我弄个假的x键我都能忍受,
最后是射击的手感,不能连发我能懂,但伤害低瞄准难受两点混一起,那就格外的难受了,过关的时候非常痛苦
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加了一颗星,给自瞄心态
虽然跑步动作还是僵硬难受,但是加了自瞄之后,难度和不适感降低了很多
希望作者能加油,这个游戏能做到更好
首先,游戏性是毋庸置疑的,趣味性很高。
roguelike+射击,完美的抓住了我,游戏主要是通过获得各种amazing的子弹,打败敌人,不得不说各种各样的子弹真的很好玩,同时展示自己妖娆的身法,来躲避敌人的攻击。这是个很有创新性的游戏,值得肯定!
另外,不足之处也十分明显。
第一,操作感生涩。
在操作过程中,能够明显感觉到镜头转换,移动停止时候的生涩感,手感不舒服,希望这方面能够进行优化,并且出键位调整功能。
第二,音乐/音效
一个好的游戏,总是要有与之相符的音乐衬托氛围,需要音效使玩家操作体验更良好。希望这方面再努力一下。
第三,广告问题。
对个人开发者来说,广告可能是支持继续开发的一个重要经济来源,我本人并不讨厌广告,不如说是更喜欢“主动性”的广告,玩家主动点击广告,获得道具之类的,是很不错的手段,但是自动弹跳的广告却会让人产生厌恶。希望作者能够在这方面做出一点调整。
总之,游戏核心玩法非常好,但是游戏内容细节却需要再仔细打磨,考虑到独立开发者也属实不易,四星鼓励一下。
希望能看到更好的作品。