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你的位置 : 首页 冒险 矮人与地城(测试版)
类型:冒险
开发商:ColorfulMatrix
发行商:ColorfulMatrix
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1.武器火焰剑打怪应该弹射周边1格怪兽,但是有时并不会弹射周边怪兽。
2.现在集多个火焰剑砍怪会叠较高的燃烧状态,现在好像叠加较低。
另外有一些游戏改进建议:
1.是符文平衡性还有进一步提高的空间,例如武器的锤子基本就是个冷板凳,上场率低。并且另外2个火焰的盾牌效果也希望改进一下。再有就是现在药水符文在后期基本都是被抛弃的,多被盾牌符文取代。
2.一些必杀符文捡了之后,不能再叠其它同类符文,武器符文必杀也只能击杀一个怪,在击杀一个怪后对相邻怪兽进行击杀。
初次评价语言组织和逻辑不太调理,对游戏内具体术语运用也不准确,有不对的地方请大家批评。
游戏风格非常少见,一开始我还以为是消消乐,打开一玩发现实在是太有趣了,这个游戏有着随机要素,也有着策略要素,如何布局积攒战力如何收集资源都十分烧脑,特别是哦这个路径规划的设计问题,让我十分佩服。
但是音效不行,慎得慌希望后续多一点音效可选项,其余没什么要求,如果还有什么看法的话,就是难度偏高,想玩好很难。
这个音效,还是要说,完全能被认为是噪音!关了音乐是好游戏。
游戏里的画风啦,音效啦比较一般,关键可能也不在这→_→。玩法上是线性消除,反正越多就越兴奋,往后发展就会发现,一次性出现太多的一样的物件,比如武器,药瓶,盾牌等。最好不要都用光,避免出现怪物却没法打的情况,而且也比较浪费。
本以为游戏里的那些物件出现的概率应该相等,就算是随机出现,那也应该差不多吧,不然就没法玩了。但是怪物强度感觉有点不大对劲,虽说有天赋,攻击力啥的也可以叠加,但是有点推不动,游戏的平衡有点差,如果主角成长的能快一点就好了。这个游戏讲的应该是策略吧,而不是看脸→_→←_←
咳咳咳,不知道咋写评价我就写写我觉得怎么改比较好吧。
1.主动技能:不是我说啥啊,怪物的技能是不是有点过于强力了,我打的回血流被第二层的蘑菇制裁了好几次,我觉得需要一个主动技能来提高容错率,毕竟单纯的走格子局限性太大。
2.职业系统:这个我也不知道该不该作出来,当让也有第一条的特点,比如说现在的角色我就叫他野蛮人好了,野蛮人技能:将附近3个格子(可选择方向)变为斧子格子(+攻击力的格子),冷却8回合。这样可以提高一点容错率不至于想要打伤害一直没有攻击格子被制裁。ps:只是举例子啊,做不做我也不能决定啊。
总而言之是款好游戏,感觉潜力挺大,加油吧。ps:新手教程的对话太慢了,能不能改成点击进入下一句对话。。
个人感觉,游戏性和休闲性都很高,但是卡牌效果给我感觉满满的尴尬!兼容性不是很高,厉害的效果排,厉害的明显,鸡肋的牌就是鸡肋,希望卡牌之间的相符性能改进下。
还有能不能增加多一点怪物属性说明,就一句简单的介绍,对于我通关来讲真的没什么帮助,比如攻击力,移动方式,技能 ,每次遇见新怪我都一脸懵逼,诶!我死了。诶?他怎么死了。
所以这还不能算一个完整品,希望多开发写新功能!
在这里再期待一下新角色!
升级升到十级就是上限的话,建议可以增加或者改变等级奖励,比如把击败boss后的属性奖励换到升级后的奖励,也就是对调,当然,数值改变。(你喜欢就好咯)
这其实只是其中一点,很多元素都是前面的人都发现了的,就是很多元素不痛不痒。所以多说无益,可以慢慢改变。(游戏确实不错)
建议呢,也没有很多,毕竟刚开始嘛 慢慢来,可以增加游戏角色,有主动或者被动什么的。
当然,如果有新手要点小技巧的话,我也可以分享一丢丢我的小经验的。
2.升级奖励太鸡肋了,要么去除10级的上限,要么升级还提升一些基础属性。
3.缺少怪物信息,只能看到怪物护甲和血量还有buff,看不到怪物攻击力和怪物的技能。第一次碰到狼的时候看buff,收到大量伤害会反击,结果吃完所有攻击上去一刀,同归于尽了。这明明是反伤啊!哪里是反击了!!!大量伤害多少算大量啊!!50还是100还是200啊!
暂时想到这么多,想到再补充吧。很良心的游戏,第一次这么认真发长评。
有时候真的运气不好就挺难受的。被逼急了就很痛苦,到运气来了连线很爽,有种一瞬间从几个怪物身上来回穿过去,怪物倒地的痛快。
刀光剑影,很潇洒的感觉。
飞刀是个神技,感觉没有任何比他更强的。可以将散列的刀连起来,也可强化远攻来提高伤害,建议作为常驻武器。
配合攻击加倍和半血增伤,运气好情况全连能打一百多伤害,基本秒boss。
至于其他的符文都是浮云。
,,最近领悟出了最强的打法。
攻击带飞刀,攻击加倍,半血加倍,连续攻击等。
护盾带回血盾。
血瓶,关键来了,血瓶不要。
金币随意。
或者全攻击套路。
但整体结合起来却充满了roguelike的硬核感。
虽然说玩法相对简单,但是其实这个游戏上手难度并不低
由于怪物前行的路线并不太好预判,新人上手很容易被打得手忙脚乱
但进行技能调整之后,原本笨手笨脚的小矮人就成了在地城里来回穿梭,总能找到机会发起致命一击的机灵鬼。
各种技能的组合效果也很有意思,是一个需要不断尝试各种套路的游戏。
当然上手初期阵亡率还是很高的,对于没有耐心的玩家可能比较劝退。
优点
1.游戏方法挺新颖,考研的基本上是玩家一笔画的能力(一次行动利用的物品越多就越大)。
2.游戏充满了随机性也就是roguelike性较强,可以增大游戏的乐趣。
3.游戏难度适中(作为一个老roguelike粉而言5局通过测试版)在两到三局之后基本能够熟练掌握游戏操作。
缺点及建议
1.游戏的关卡过少(一共就三关)不知道正式版出来之后能不能增加关卡数量。
2.怪物强度不平衡,并不是指太难了过不去,前期的一些怪物基本上没有任何压力,你甚至可以顶着怪去成长(具体成长下一条会说),而后期的一些怪物,例如冰巨人和冰龙冰冻这个buff有点太厉害了,我连续四个回合起手被冰活活被a死,建议把冰冻改成固定回合数一定冰冻,例如在玩家行动5次后会强制结束回合之类的。
4.三层的小怪基本没有任何压力(我经常就是一回合全秒了),存在感极低建议增加后期小怪血量与攻击。
5.物品之间的强度差距过大,有的物品对比一下同类物品基本上不可能去拿,例如金币类的吃12个金币增加一点护甲上限强化之后为两点,根本不可能选择其他种类的金币,有这个之后再配合一点强力的护盾牌,你可以顶着怪去无限刷你的护甲上限(我最多刷到200+)有了高护甲后血量基本上无作业了,我从来都是去掉血瓶选项,用护甲去代替我的血量了。
6.等级上限低,我基本上都是一层就满级了,后期就不存在等级这个东西了,建议增加等级上限或者增加高等级升级所需经验。
7.道具数量太少,在通关两次之后逐渐失去游戏性了,建议增大道具池,关卡数量以及怪物种类,增加怪物间的配合。
8.缺少剧情,虽然是个roguelike游戏,但是一些简单的剧情还是能让玩家增加一些带入感。
目前想说的就是这些,游戏挺不错的,需要改进的地方也不少,希望能越做越好。