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你的位置 : 首页 冒险 矮人与地城(测试版)
类型:冒险
开发商:ColorfulMatrix
发行商:ColorfulMatrix
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当然这都是脑补的,实际上是一个小矮人一步一跳撞死小怪啦~
游戏很好玩,以消除的方式战斗,操作不多,却很考验策略。每类符文都有多种选择,支持不同的打法build。
不过也有一些可能需要改善的地方:
1.画面
画面过于简单,缺乏战斗的紧张感和爽快感,Boss的登场和大招最惹眼的部分居然是文字部分(倒是说也算烘托氛围了),不同关卡背景上也区别不大。
游戏本身需要持续思考,画面上不给一些反馈激励的话,会有些累。
2.内容
游戏目前的流程还很短小,各类符文也不算太丰富,虽有随机性但每次打起来感觉也没差太多。
后续可以考虑更多的关卡(或者同一关不同地图),角色技能(组),随机buff之类的设定。
消除战斗的脑洞该给5星来着,不过这不是第一款吃螃蟹的游戏所以就没有了。
游戏蒸出了一只好螃蟹,希望后续也能有好的酱料,加油!(饿了...
玩法新颖,策略性很强,但是缺乏了一点过关的爽快感。觉得初期爬塔节奏尚可,可以攒盾,但是无法攒斧头,一些怪物卡位置卡的十分尴尬时,会让你根本无法打到它们。或者需要几回合才能有一个攻击的突破口。但是这几回合内你的血量大概率无法持续保存。且后期经常遇到被怪物围着打或者卡片散乱而无力回天的情况。血量卡片加的血十分鸡肋。爬塔的续航能力十分受影响。目前来看爬塔的动力不足,总会遇到后期几下就死亡的情况。目前未见到新的装备或是新的道具,无法体验到更多的乐趣变化。
不知道是否会加入一些可以使用的道具,可以在本回合开始时可以让玩家主动使用来改变战局。
比如:改变自己位置的道具,改变周围卡片种类的道具,本回合自身攻击力加倍的道具,停止怪物行动的道具(如催眠)。
终上评论:rouge元素虽然有,但是目前初期的数值设计,且怪物的中后期刷新节奏,让后期的战斗体验打了折扣。
靠着三护盾一奶一金闯到了第三关,第三关那个冰冻也太bug了吧。本来我无限叠盾叠燃烧就过了,结果愣是被BOSS定在原地活活捶死。78盾90血啊!!!
建议削弱冰冻概率
…
我发现了,结算是剩余金币多少就是多少,然后额外还有其它的一些加成。
前期带金币符文进去刷就完事了,先把营地都开开,再玩其它的。
这边建议带的是火焰盾和任意回血加三个金币的组合,刷起来特别快。
如果是要稳的话可以用三盾(同样用火焰盾)一回血一金币的搭配来冲。
说回游戏,玩法还是挺好玩的,反正我是没玩过类似的消除+连连看的地牢游戏,可以自由选择的格子,简单的剑+盾+血+金币的组合,看似挺简单的,其实不同的搭配能组合出不同的玩法,暗藏快乐在其中
首先,1、我试了好多次,开局随机符文之后,如果返回到游戏主界面在进游戏就只有初始符文,我随机出来的符文就没了,这不知道是Bug还是本来就这样,但希望能更改下,以免手贱返回,白花钱币。
2、等级能否不要有上限,不管是之前的10级还是更新后的12级,对我而言第二篇章都能满级了。。。能否取消限制,或者弄得高级点,也许会说有人会刷级不打怪,但我还有个建议。
3、对于头目出现的时间能否让我们有一个大致的明确时间,我个人现在主要是靠杀了多少只怪来确定头目要不要出来了。我想建议下,能否明确一下头目在杀了多少只怪之后就会出来,如果怕有人卡怪玩升级刷钱,还可以设置多少回合之后,头目就自动刷出,这样让玩家在升级和卡怪刷钱之前会有一个平衡的点。
4、对于头目的技能能否有一个详细点的说明,或者别的介绍,比如我这会卡在火龙那,对于它的喷火机制还没搞懂,比如反击狼那里,它反击被我逃离几回合,它的反击就失效了。这些都不太清楚,都是我自己在摸索着,有时候容易吃亏。
5、没了!!!!哈哈
确实是容易上手,适合打发时间的游戏。
没玩过可以玩一下,不亏。
非常耐玩,“魔性轻松”程度有点像消消乐,但远体验好。也是斗智斗勇。
如果很多大游戏的内置小游戏 可以附带这个的话,(代码支持(当然收费))我觉得也不错。(作者听到这个可能想打我)
————————————
还是简单用文字描述一下游戏玩法。
乐趣点有点像《下一把剑》,玩法有点像早年的消除元素打伤害的卡牌游戏,但其实是独创的,但是很好上手(街机的感觉?)。
玩家操作矮人,在地城探索。有血量、攻击、护盾(上限),地城会出现很多神奇的东西(包括怪物……)。怪物会主动来杀你。
也有神奇的道具,可以做到加攻(临时一回合)、加盾、加血、虚弱、条件投掷、吸血、让周围物品附带回血属性。
上述“神奇的东西”可分为4类,血量类、攻击和怪物类、金币类、其他类。
但是,你最多只能携带3+3+1种道具。(普通、稀有、大招)。
然后你其实一回合,你可以走[任意步数],条件允许的话,你可以一次性走完很多步,效果一般按加法算。所谓的条件就是1. 同类2.相邻或者对角3.不能被阻挡。(部分道具可以条件下突破这些限制)
前两个好理解,不能被阻挡就是,你用斧子杀怪,如果你这条路无法击破第一个怪物,这条路就在此被阻断了。
斗智斗勇之处在于,(类似下一把剑那种既看人品,有看策略),怪物很强。你的操作策略性也很强,但是不烧脑(就是下一把剑,2048的感觉……)。思考一下布局,捡金币或者啥的逃跑,适时回血加盾,安闲十分要不要多留点武器,一回合爆发等等。
道具很丰富,能组合出的流派套路很多(用了“流派”这个词,你也明白了吧……)
金币也很重要,金币可以做很多神奇的事,金币是这游戏里唯一货币。功能很多。