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大征服者:罗马(测试服)
4.6
编辑推荐

大征服者:罗马(测试服)

类型:策略

开发商:苏州乐志软件

发行商:苏州乐志软件

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玩家评价

难凉热血 2020-07-18 16:38:10
游戏是特别好的游戏,画面堪称完美,游戏的策略性也很强,优点大家都是有目共睹的,玩过之后都知道,就不多说了,我本身也是非常喜欢这款游戏(我可以肝整整一天也通关一个征服模式,,,)
接下来就来吐槽一下,希望可以取消无限爆兵模式,征服模式到了后期,地图上几乎全是兵,有一次征服一我选的罗马的盟友马其顿,当我好不容易把罗马东面的反罗马势力剿灭之后,发现迦太基和他的盟友已经把西班牙和高卢全占领了,然后进攻罗马本土,我去支援罗马,然后双方就在罗马城附近展开拉锯战,真的整个地图上都是兵,有的兵调过来都没有下脚的地方,看着很不舒服,而且后期兵多了回合结束都得等待好久,希望贵公司可以采用罗马全战那样军队需要费用维持的方式,你招那么多兵总得给他们发军饷吧,而不是招募完就不用养了,,,
另外一个就是征服模式的平衡性,为什么我感觉无论我玩哪个国家,队友都会被吊打,,,而且电脑似乎只知道出兵,不会升级城市,只有玩罗马容易通关一些,因为罗马的兵种和科技树后期确实更强。
还有就是关于中立国和敌对国的外交关系,希望可以和中立国和敌对国建立一下外交关系,真的有的中立国会不定期来偷袭你,打完你之后立马宣布中立,你还不能对他开战,这,,,算是个bug吗?
最后希望这款游戏经过测试之后,能越做越好吧。
Chiuycy 2020-07-18 16:38:10
Easytech(苏州乐志软件)是历史战争策略游戏大厂,该公司旗下主要有三个游戏品牌,《欧陆战争》、《世界征服者》《将军的荣耀》2009年就在起步为智能手机平台做游戏,在国内同行中可说是老资格。
Easytech擅长的在策略品类中算是比较小众的:六角格战棋,这是以《大战略》为代表活跃于上世纪90年代的一个古老品类,游戏节奏慢,画面表现力较弱,游戏内容较多,但也有不少军事与历史爱好者是它的粉丝。
………………………………………………游戏本身
玩家将亲自指挥从第二次布匿战争到凯撒崛起的大大小小的经典战役,重新经历、体验庞培、克拉苏、凯撒等人的征战之路,共同见证大征服者的诞生,亲手建立伟大的罗马帝国。作为E社10周年与E社正式进入战棋领域的5周年的作品,《大征服者:罗马》可谓集成了E社历代作品之精华。玩家可以选择其中除中立国外的任何一个势力,选择最符合国家利益的外交政策,招募军团,善用策略,研究科技,开疆扩土,带领帝国赢得最后的胜利。与前作<欧战大陆6>相比删除了部分偏远地块,科技树与分城的两个机制也优化了征服系统,加快了游戏的节奏。老玩家熟悉,上手更快。为了解决征服玩法中后期枯燥冗长的问题,E社添加了新的机制用于应对。但对于新玩家而言这系列游戏包含的内容非常之多,玩个一年半载不都成问题,玩法的话需要一点一点慢慢研究,前两关是教程关比较简单,但萌新刚接触的话还是会一头雾水,要想入坑,还是需要多看看攻略了解了基本操作后多花时间玩一玩试一试也是可以很快上手的。
崇道明可 2020-07-18 16:38:10
关于大征服者:罗马的心得
本人2014年接触E社(玩的第一款居然是要塞围城?!)。到目前觉得最难的是泊车达人,第一关都过不去。。。
伴随着P社第六萌IR(帝皇:罗马)的差评如潮,E社推出了他们今年的新游:《大征服者:罗马》。然而不同于IR抄了P社四萌的所有缺点以及与CK2(十字军之王2)的高度同质化,大征服者罗马可以说是创造了继欧陆战争4(神作不解释)后的E社游戏最高峰!
玩了一周,体验极好,以下为简评:
1.回归欧3欧4的半休闲模式,想玩就玩,不想玩也不用像世3世4那样刷每日任务和入侵,更别说欧5那个角色养成游戏的死板。
2.告别神将无双,本作将领对游戏的影响被降到了欧3(欧3没有将领系统[手动滑稽])以来的新低,氪三神不代表你能无脑莽通关,神将踩不到正确的地形,卡不到正确的嘲讽位,一回合被集火就跟你说再见,而攻击克制,士气占优的小兵也能打出100+伤害。也正因如此,将领价格被降到极低。最贵将屋大维不过600多章,而一关三星30章。我们和世4做个对比:二战欧洲,一关三星30章,而古德里安2900多章。。。真正憋死个人。
3.关卡设置多元化。有很多关卡没有红圈!!!这就导致游戏模式变得很多。如支线3-1塞多留的闪击,完全就是又要暴兵又要攒钱,而这就要求玩家统筹兼顾,既要出兵,又要攒钱,而为了更多的收入和人口又要进攻,进攻就要死人……如何权衡?考验智商的时候到了,这才是战棋类游戏的重点!而且本作的难度很高(对于那些靠神将说话的玩家而言)。
姑且说这么多,其实还有计划移动和补员等等亮点 。总之,祝E社越办越好!
2020-07-18 16:38:09
这部改进还是不错的,我很喜欢兵员补充的机制,不像世界征服者4和欧陆4,只能靠血包和城市补血。还有就是迷雾,感觉也是超赞的机制。
只不过这部下面之前几部感觉难度也高了不少,征服奖励感觉有点少,居然和关卡的奖励差不太多。
将领方面,我之前玩特别喜欢坦克将和骑将这类的,我玩过的几款,这种将都比较强势。但这款游戏的话,我下意识买了几个骑将。感觉没有那么好用了,而且连击在世4欧四是骑兵,坦克的特有技能。在这里变成了指挥官技能。还是有点,不太适应。
我很喜欢这个游戏的画风和地图。像之前欧陆五的画风,我就不是很能接受。还是比较喜欢这样比较写实画风的。
立花小天使 2020-07-18 16:38:09
很好玩的游戏,不逼,我看了很多评论都说小国很难打,其实小国非常好打,我本人就喜欢打小国,,,玩大国一下要操纵好多范围,麻烦,玩小国的精髓就是狗,偷家,有很多人说弱势的小国不好打,这是真的,给大家分享一下玩小国的经验
1.前期发展经济,先升主城,然后修商业(铸币厂),如果经济允许还可以升一个商业,然后军事,守城的话用弓兵比较好,玩小国前期守好城,守城也是有技巧的,如果压力不大,你召三队兵,一队守主城,一队守兵营,一堆轮流换三队兵的话每回合都能把被打残的兵换下来补充,如果压力大,就不换兵,直接疯狂召兵,一个兵营,一个主城,一回合能召四个兵,只要不是碾压,一般能守住
2.在你还是小城,经济不行的时候,可以给点钱,让你周围的友军加快速度,敌军减缓速度,没钱就不要管中立国了,有人觉得这样亏,,,你一天的钱可以换别人加快,减慢俩天,很亏吗?你可以稳定发育就不算亏
3、偷家,学会偷家很重要,如果你没有急行军的话,一定要带俩个兵,跟在大部队后面混,补刀,你的将领最好去偷家(优势路就跟在大部队后面混,补刀比如城池快没护甲了,直接一个破城,主将去砍一下,小兵占家),如果你是劣势路,你就守好家,让主将带个小兵去敌人后面骚扰,能抢城最好,抢不到就跑,打游击战,如果实在实在没办法,你说我守不住城怎么办,那你就带兵,长途奔袭,打一个小岛,或者去大部队那里打一个城求保护,小岛非常好守,给我一个岛,我能守到游戏结束,。。还有就是,你家守不住,你要跑的时候,记住,,把家里所有建筑全部拆完,实行焦土政策,这个游戏将领很重要,,,但是没有将领也一样能玩,大家好好琢磨,不是很难
4.说一下科技,我个人认为科技最重要的就是急行军,好像在总督里,,,一般来说点科技先点科技时间缩短,然后是经济增加,减少经济消耗那种科技,,,然后才点其他的,,升级的话给主将就行,,其他的没必要升级,破城反而比升级要好
守城用弓兵,步兵,攻城用骑兵
如果大家想看哪个版本,哪个国家的视频攻略,可以私信我,我给大家做,爱你们哟,有不懂的也可以给我留言,我能bb的一定bb俩句
VitoCorleone 2020-07-18 16:38:09
说实话,好游戏,不逼氪,是否氪金完全在于个人意见。
很好的一点在于极品神将指挥官,我玩过的一些其它游戏里的初始角色,都是菜
手机用户70015041 2020-07-18 16:38:08
只要你给队友发足够的钱,他们就会开始爆兵.JPG
说几点打征服的个人心得
1.建筑方面
以商业城区为主,毕竟有钱才能爆兵
二级小城起一商业城区修铸币厂,一居民城区修庄园。
三级小城同上,加一军事城区或一工业城区修采石场。
四级城起二商业城区修铸币厂,二居民城区修庄园或二军事城区。
五级大城起二商业城区修一铸币厂,二军事城区一居民城区修庄园,或二居民城区修庄园一军事城区。
六级首都城同五级
说明:各种花里胡哨的建筑城区没什么用,主要还是商业区划提高收入,外加居民城区提高人口,工业城区如非必要可以不造。军事城区修建筑根据当前国家科技树以及个人爱好来决定,个人认为三级军事城区相当重要,因为可以出重甲单位了。
2.战斗方面
单位移动后如果发现新的敌人或者敌方城区会无法回撤,所以注意一下别一头扎进敌方包围里了。
攻击敌人的时候最好形成包围,至少形成前后夹击,士气影响可以显著提高战斗优势。
投石兵是个好东西啊,专治敌方重甲,当然如果有特殊兵种蛮族勇士这种普攻也是重击的就可以不用投石兵了。
如果有单位即将损失规模,最好手动解散即将损失的规模,因为每次损失规模都会降低士气,这样很亏的。
攻城时,如果兵力足够或者急需攻城,可以在前一队打完攻击后原地解散掉,空出位置给后续部队继续攻击,这样可以极快打下城市。
如果兵力弱势或者需要守城,最好不要主动发起攻击(弓兵白嫖另算),尽量减少战斗次数,可以撑更久。
海洋主要是拿来快速转移部队的,别打海战了没前途的,当然如果真要打,建议包围对方,扣对面士气打基本上可以压着打。
3.将领和元老院
招募将领时注意对方的技能,能力上限,以及天赋,像铜将里的帕科鲁斯这种天赋自带黄金桂冠的变态就比大部分银将甚至金将还猛。
将领经验是根据造成伤害来提高的,打征服可以在提高自身指挥能力的同时提高将领等级,或者可以去刷第一章远征,反正兵不要钱。
元老院等级提高可以解锁更高等级建筑,但也要注意,元老院等级越高,刷出高要求任务的概率也越大,建议只做能够达成三级条件的任务来刷点券,反正建筑加成不强,只能算是小buff。
钱要省着花,别拿点券买金币,买将要慎重别乱买,技能书要省着用(碎碎念)
嘿嘿嘿 2020-07-18 16:38:07
开发者们您好,我现在是一名大一学生,贵公司开发的游戏可以说是伴随了我半个求学时光,从我上初二的时候刚刚接触策略战旗游戏开始。贵公司的手游就一直伴随着我度过了初三和高一高二,期间我最开始玩的是世界征服者然后接触了欧陆战争系列。最后让我惊艳的是将军的荣耀这部作品。
将军的荣耀两部简直可以称得上是艺术品,唯一的遗憾是安卓系统没有办法联机。
之后出来的将军的荣耀二简直是贵公司所有作品中最败笔的一部,我不做过多评论,毕竟我那些年我都是在各大网站上玩到的贵公司作品。贵公司最新的一部作品应该是欧陆战争系列的,这部作品也是相当的亮眼。
奈何年龄增长和大学学业压力渐渐增大,欧陆战争最新两部作品中的各种公主系统还有什么游戏外的各种配饰,作为一个娱乐游戏来说,我并没有时间和精力去刷了。
我记得贵公司最开始只有一个指挥官可以游戏外升级,后来是各种军工和经济的升级。到将军的荣耀系列是可以游戏外购买武将。
记得当初刷武将刷的很辛苦,但还是乐此不疲,可欧陆战争最新这几部加入了更多的游戏外决定的因素我并不喜欢,一个即使战略游戏的乐趣和其它刷的游戏的乐趣点应该是有区别的,希望贵公司能慎重考虑。
由于长时间以来白嫖贵公司的作品,我很乐意购买贵公司的作品,所以更希望贵公司带来的作品是那种纯粹的策略战旗等我作品。
我很喜欢贵公司的绝大多数作品,曾经和同学们讨论如何通关剧情也是我至今难以忘怀的,在这个越来越快速化的时代,真的希望贵公司能够守住本心,方得始终。
最后祝贵公司财运昌盛
沙雕段七 2020-07-18 16:38:07
游戏本体五星,客服五星。
综合:五星。
以下为五星理由
两星:E社在这种SLG战棋游戏中摸爬滚打了几年,终于找到了最适合自己的游戏机制。从欧3到欧6再到罗马,E社在不断的调整和更新自己的游戏机制。终于,在罗马中E社很成功的让我再次感受到和当年欧4一样的“好玩”。无论是大胆穿插,还是稳扎稳打,你都能完成任务。不再像欧陆系列一样,只能包饺子。将领也不再是怼天怼地怼空气的无敌存在。
一星:和欧5不同,这一代中的所有人物立绘全部栩栩如生,而不再是漫画风格。而漫画风格和E社所挑选的历史、策略题材在我看来是格格不入的。老玩家也有很多表示不喜欢欧5的画风。也许E社自己也看不下去了,或者E社回归初心。在罗马中,所有的人物立绘超越了之前的每一代,甚至在国内都是独占鳌头的。
一星:游戏中的音效也是目前E社所有作品中最好的,BGM不再蛋疼无力,而是慷慨激昂。代入感提高不少。
一星:摒弃了跨越时代的机制,使得在征服(远征)模式下不再会出现现代将领碾压古代将领的尴尬场面。地图也比欧5细腻不少。
但是,罗马这一代也存在着自己的缺点。比如征服中的摇摆国,想打你就打你,你还不敢轻易宣战,只好忍气吞声,打碎了牙往肚子里咽。(等到他和罗马一起来打我我愣是扛了二十几个回合,打到他怀疑人生,原地中立)还有游戏各个模式的敌人,打队友都像头狼,一见我马上成了哈士奇。鉴于游戏还处于测试阶段,希望E社听听玩家的意见,做些修改,把这一代做得更好。
雏绘 2020-07-18 16:38:06
我是搬运e社更新公告的那个,我决定把我的游戏评价也搬过来2333
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e社的美术真的是一代比一代优秀,我简直吹爆
甚至城区里的小图、战役选剧本的小图的作画都非常精美
将领图也都是基于历史画像或著名影视作品里的形象,还原度和辨识度极高
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游戏性上系统的复杂度再次上升,特别是凯撒时代2333
目前如果TapTap从头计时的话至少得150个小时了
(我的肝0.0
毕竟这个版本征服是每个国家给一次章...
(如果有人想看我可以出攻略)
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难度上,应该说比起欧六肯定难 不过通关+满征服仍然完全不需要三神 不氪手打是一样的而且会更有成就感
一半的关卡都可以白板(即指挥官)+帕(帕科鲁斯,人称帕神或98) ,绝大多数关卡帕神米弓白板步都能稳定三星
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萌新玩家推荐入将方案:
白板培养步/弓,先入帕神,之后米弓/庞培,然后阿米,然后庞培/米弓,到这一步还有剩的章那随心所欲就好,缺步入苏神或维钦托利,缺骑入霍,缺弓入奥古斯都或德弓
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氪金方面,首先混沌战旗超值必入,然后对于手打党首充12的包比较推荐毕竟可以提前五关出米弓,而且萌新期缺金币,送的金币可以直接升档科技或者买一把+15攻的庞培短剑 当然在萌新慢慢掌握了刷叙拉古或远征非洲的技巧之后金币就再也不会缺了2333
关于三神,按照游戏内的物价换算,三神真的是血赚,而且可以大幅降低难度(虽然这对一个策略游戏来说未必是好事2333但你也可以选择把汉尼拔放仓库而派98上场对吧)
如果想只入单神的话凯撒或汉尼拔二选一
不入三神对完整游戏体验完全没有影响,甚至增加了游戏挑战性和策略复杂度(但是开无双爽啊滑稽
勋章装备里值得推荐的有权杖(基本是凯撒专属 升军衔实在太贵了太贵了太贵了)、桂冠、金矛和高卢战记 除了这些之外龙盾和奥头也可以考虑入 其他的全部不建议
前述装备不入的话也没什么关系,金币装备庞培剑弩运输车三神器其实已经完全够了
btw一定不要买骑指书,只有汉尼拔用的上,游戏里送的都用不完(什么,你竟然为了花掉书入了安东尼)
关于白板指挥官,建议普通玩家军衔升到千夫长(毕竟打仗很少才能用到第五编,四编即可),千夫长的一编进三编出是性价比最高的,再往上价值不大(下一个质变是元帅,二进四出),当然如果大佬愿意砸328的话,是可以养的比凯撒还强的(滑稽)甚至还有人养了全游戏独一无二的四海技海神指挥官
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本作目前的遗憾是现版本海战毫无存在感,导致买艳后的人就像400章买了个7上限2技能的铜弓将......
其实罗马发展史上海战也是无法磨灭的一部分,无论是布匿战争,还是屋大维与安东尼的亚克兴决战,都是历史上的重要一笔
(e社想出的话甚至可以讲庞老总打海盗的故事,嗯)
期待e社日后更新海战剧本
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e社的更新预告发布了,两个新的战役剧本和一个新的征服剧本,送步兵光环的远征,以及元老院上限提升,更新日期未定(
e社gkd呀
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7.21追加
官方版本去e社官网,官方情报看e社公众号
e社官网是www.ieasytech.com,注意有个i
不是easytech.com也不是easytech.net
也不是ea.com...
Gavroche 2020-07-18 16:38:05
说实话,大征服者:罗马这样的时代定位非常古代的游戏,我是不太喜欢的(海战没射程聊胜于无,没炮兵);真精罗的话,推荐去玩P社游戏,真正的模拟,你值得拥有;喜欢古希腊时代还可以去玩奥德赛hhh
不过呢,感觉大征服者罗马确实是这些年玩E社游戏以来,E社目前做的平衡性最好的,也是跟欧陆战争4一样一出来就能给人带来新鲜感的游戏。
打五分,支持E社~
不过鉴于这一作背景实在古老,我在通关后对征服的兴趣不大,实在没有历史代入感...
据说E社下一作是大征服者•幕府将军,emmm,日本战国的历史还是能让我有兴趣的...
只是可惜,种花家自己的历史目前是不能碰的...
乱世伤痕 2020-07-18 16:38:05
各位看官,欢迎来到公元前后的罗马,再也不用在异次元重建罗马啦!精罗落泪+狂喜!
这一代个人感觉元老院的游戏机制还能够再加强,比如元老院派系争端什么的,都可以再加进去。将领有所削弱但是三星将领依然强力,打一局很肝,氪金还算合理,首充礼包还是要的,不然前面发展有点累。
希望E社越来越好,来自一个老玩家的衷心祝福。
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