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你的位置 : 首页 策略 大征服者:罗马(测试服)
类型:策略
开发商:苏州乐志软件
发行商:苏州乐志软件
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这一代个人感觉元老院的游戏机制还能够再加强,比如元老院派系争端什么的,都可以再加进去。将领有所削弱但是三星将领依然强力,打一局很肝,氪金还算合理,首充礼包还是要的,不然前面发展有点累。
希望E社越来越好,来自一个老玩家的衷心祝福。
扣1分原因:
摇摆国只有中立和敌对2个选项,很恶心人,收钱了最起码也摆个友国的姿态意思一下吧;
外交里只能和友国进行外交,建议加上和敌国的外交;
AI出兵的速度有的时候很离谱,突然多了好多3军团的士兵(也有可能是我跳过过程没注意);
军团数一减少士气就下降感觉不太灵活,建议士气系统再弄的更灵活些;
有时候打征服,中立国占了我城后突然就中立,你有好几个回合都不能打他,感觉很难受,建议中立国设定成可以攻击,但是攻击指定次数后会转成敌对状态;
征服的奖牌数好少啊。。建议多一些,最起码比战役多一些吧;
科技树这块能不能多一些,有时候征服玩困难国家科技树就这么几个,文化到后期都溢出来了;
兵种也是,有些国家就没什么好的兵种,碰到罗马军团,象骑兵,战车就真的难顶;
城市升级也很难受,因为我奉行的是精兵政策而不是人海政策,比如4军团带将领的重骑兵什么的。但是打了2到3个城市往往最多只能升到4级,没法补充军团,想补充要么在大后方要么在前面防守很严的大城市,非常不方便补充兵团;
希望E社能尽快更新关于“东方古国”的玩法(狗头)
emmm暂时就这么多,希望E社越来越好
1.
e社游戏,早期还没有找到自己的定位,打算做成p社那样的模拟游戏,后来发现做模拟赚不到钱,还是做策略有钱拿,于是就在策略的路上越走越远——先是出了一个“指挥官”试试水,发现能做,后面就做了“将军”系列,游戏再也不是模拟了,而是彻底的策略:你要运用AI逻辑的漏洞,打败强大的敌人。
2.这部里的AI漏洞就是AI喜欢用步骑兵,不喜欢用弓兵,而弓兵自带无反击被动,在兵力对换中极大的优势,也就是说e社鼓吹的“策略”实际上就是“炮兵推线”这种极其无脑的行为。
3.理论上,步兵用于防御,炮兵远程输出,骑兵收割冲锋。e社是这么想的,欧3也是这么做的,但是将军系统过来掺一脚,最终效果就不怎么好。问题就在于各个兵种的攻击力和反击力是一样的。
4.攻击力和反击力,e社一直都没有加以区分,都是一样的,但是这既不模拟也不策略,p社的攻防冲火是分开的。好在这部罗马里e社稍微意识到了一点,给步兵加了15%的反击力,这算是进步了。
5.实际上我认为,如果要做到步骑炮各司其职,那么反击力这种东西就要认真做,步兵至少加上30%,骑兵要削弱50%,炮兵这种东西……火箭车就是个很好的例子,无法反击其实一点也不过分。
6.前面我批评过将军系统,不是说它逼氪,而是说它把原本的兵阵给破坏了,你给最强编制的骑兵套一个将军,这支部队的用法就变了,它不再是收割残部,而是正面突击了,而对方想与之对抗也十分困难,这种骑兵队的反击也很猛烈,打它很亏。这么一搞,游戏就彻底变味了,游戏的核心不再是阵型,而是那个将军。
7.其实仔细想想e社并非那么无知,只是步子迈不开罢了,很多地方都在改变,你要说这部罗马是纯粹的换皮,那是太偏激了,想到这里我又加了一颗星。
1星扣在2个地方:
1.势力不平衡,这个稍微玩过的就明白!NPC队友兼职让人无语
2.长老院做任务将军没有一丢丢的经验,如果调整一下带经验就好了!好有
本来想说下军阶提升问题,本身技能,装备也需要大量勋章!再看看升军阶需要的勋章,太恐怖了…后来一想就当延长游戏寿命了!
如果新人看到本贴的话,我个人建议是:新手礼包可以氪!然后如果你要继续氪要么跟我一样氪到“长老院任务2倍奖励”要么氪三神或者只氪新手礼包!
我是氪了三神和新手,然后买了几个高阶将领凑齐罗马三巨头!
开始刷剧情能过就过拿些奖励,征服刷金可以选第一幕希腊半岛反罗马,起手上将领围住旁边的城!开局拿下2城,后边就很简单了!这个刷金个人感觉性价比最高!
将领除了穿增幅装,其他的攒钱买+15攻击的短剑!
长老院先升级议院还有提升将领升级的,其他先买装备!然后升别的!
反正想玩了就多刷征服,不想玩就刷任务!
推荐因为战棋和策略和历史和养成。