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大征服者:罗马(测试服)
4.6
编辑推荐

大征服者:罗马(测试服)

类型:策略

开发商:苏州乐志软件

发行商:苏州乐志软件

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玩家评价

乱世伤痕 2020-07-18 16:38:05
各位看官,欢迎来到公元前后的罗马,再也不用在异次元重建罗马啦!精罗落泪+狂喜!
这一代个人感觉元老院的游戏机制还能够再加强,比如元老院派系争端什么的,都可以再加进去。将领有所削弱但是三星将领依然强力,打一局很肝,氪金还算合理,首充礼包还是要的,不然前面发展有点累。
希望E社越来越好,来自一个老玩家的衷心祝福。
HerrBär 2020-07-18 16:38:03
游戏总体5分,很棒。
扣1分原因:
摇摆国只有中立和敌对2个选项,很恶心人,收钱了最起码也摆个友国的姿态意思一下吧;
外交里只能和友国进行外交,建议加上和敌国的外交;
AI出兵的速度有的时候很离谱,突然多了好多3军团的士兵(也有可能是我跳过过程没注意);
军团数一减少士气就下降感觉不太灵活,建议士气系统再弄的更灵活些;
有时候打征服,中立国占了我城后突然就中立,你有好几个回合都不能打他,感觉很难受,建议中立国设定成可以攻击,但是攻击指定次数后会转成敌对状态;
征服的奖牌数好少啊。。建议多一些,最起码比战役多一些吧;
科技树这块能不能多一些,有时候征服玩困难国家科技树就这么几个,文化到后期都溢出来了;
兵种也是,有些国家就没什么好的兵种,碰到罗马军团,象骑兵,战车就真的难顶;
城市升级也很难受,因为我奉行的是精兵政策而不是人海政策,比如4军团带将领的重骑兵什么的。但是打了2到3个城市往往最多只能升到4级,没法补充军团,想补充要么在大后方要么在前面防守很严的大城市,非常不方便补充兵团;
希望E社能尽快更新关于“东方古国”的玩法(狗头)
emmm暂时就这么多,希望E社越来越好
Mikejagggger 2020-07-18 16:38:03
不错,e社老玩家了,前面几部都玩过,其他方面改的很好,尤其是将领这边续航能力提高了很多,感觉征服做的有点瑕疵,首先队友太弱,这是e社老毛病了,如果要做,就把队友和对面做的一样强,人机智商提上来,这样队友能多打一会,也能和对面人机打的时候有点体验,不至于玩家吊打人机,人机吊打队友,感觉欧6队友还强点,莱茵联邦一边死守土鸡和拿皇就能反推,这部实在是给钱都打不动,征服做的有点难,主要恶心在你打的时候,地图另外一边的队友就被推成渣了,而玩家这一边的对手也被打的满地找牙,如果是地图边上的小国,就会造成后期玩家和对面人机画出来一道分界线的尴尬局面(这个我打了很多次,凯撒时代的高卢蛮族和奥古斯都时代的奥古斯都都会在推掉西欧后发现亚洲的队友已经被打没了,克拉苏或者安东尼都会带着一堆东方小弟爆兵和你怼),当然如果你技术过硬可以速推,就不会这样,还有就是流氓国的设定不太好,不给钱就打你,但是要钱也太过分了,我回合收入多少海盗和游牧的就要多少,海盗的设定又极为恶心,可以完美威胁环地中海的罗马迦太基这些大城市,各种策略做的有点少,有用的也就爆破,急行军那几个,埃及有点强,地理位置太好了吧这也,希望削一下,希望e社能在以后的作品里改一下这几个方面,这个指挥官培养很舒服,玩好了轻松吊打对面神将,最后,精罗狂喜!
手机用户28727777 2020-07-18 16:38:01
玩了有段时间了,也看了很多玩家的评论,我是一个新手,以前没玩过这类的手游,所以也走了一些弯路,比如指挥官培养时花了挺多的鹰币,还有培养的技能也没配好,又换了,还洗过点,总体来说挺喜欢这类游戏的,可以玩很久的那种。但是还有要提一点意见的,那个摇摆国的问题,实在是太烦人了,不给钱就打我,可以啊,但是你不能打一半又中立了,然后它的所有兵都卡在那里就卡位,你说你打也打不到它,不打把他站的位置又特别难受,最重要的,我都要灭了他了,他给我玩中立,它说不打我就不能打它了,太儿戏了,这还是战争吗,哪个战争不是劣势方求和,割地赔款,他什么也不用付出,纯粹恶心我是闹哪样啊,所以希望游戏的开发组能够看到我的意见,希望游戏越做越好,能够被更多的人所喜欢。
神经蛙 2020-07-18 16:38:01
e社的定价和运营
Lucifer 2020-07-18 16:38:00
之前评论过,打过1星,然后评论莫名其妙的没了,现在想想写评价还是就事论事的好。这部我给3星,但如果我不知道这是E社出品的话我也许会打4星。
1.
e社游戏,早期还没有找到自己的定位,打算做成p社那样的模拟游戏,后来发现做模拟赚不到钱,还是做策略有钱拿,于是就在策略的路上越走越远——先是出了一个“指挥官”试试水,发现能做,后面就做了“将军”系列,游戏再也不是模拟了,而是彻底的策略:你要运用AI逻辑的漏洞,打败强大的敌人。
2.这部里的AI漏洞就是AI喜欢用步骑兵,不喜欢用弓兵,而弓兵自带无反击被动,在兵力对换中极大的优势,也就是说e社鼓吹的“策略”实际上就是“炮兵推线”这种极其无脑的行为。
3.理论上,步兵用于防御,炮兵远程输出,骑兵收割冲锋。e社是这么想的,欧3也是这么做的,但是将军系统过来掺一脚,最终效果就不怎么好。问题就在于各个兵种的攻击力和反击力是一样的。
4.攻击力和反击力,e社一直都没有加以区分,都是一样的,但是这既不模拟也不策略,p社的攻防冲火是分开的。好在这部罗马里e社稍微意识到了一点,给步兵加了15%的反击力,这算是进步了。
5.实际上我认为,如果要做到步骑炮各司其职,那么反击力这种东西就要认真做,步兵至少加上30%,骑兵要削弱50%,炮兵这种东西……火箭车就是个很好的例子,无法反击其实一点也不过分。
6.前面我批评过将军系统,不是说它逼氪,而是说它把原本的兵阵给破坏了,你给最强编制的骑兵套一个将军,这支部队的用法就变了,它不再是收割残部,而是正面突击了,而对方想与之对抗也十分困难,这种骑兵队的反击也很猛烈,打它很亏。这么一搞,游戏就彻底变味了,游戏的核心不再是阵型,而是那个将军。
7.其实仔细想想e社并非那么无知,只是步子迈不开罢了,很多地方都在改变,你要说这部罗马是纯粹的换皮,那是太偏激了,想到这里我又加了一颗星。
坦克雷 2020-07-18 16:38:00
真实游戏时长大概100小时+,总体来说是不错的好游戏!
1星扣在2个地方:
1.势力不平衡,这个稍微玩过的就明白!NPC队友兼职让人无语
2.长老院做任务将军没有一丢丢的经验,如果调整一下带经验就好了!好有
本来想说下军阶提升问题,本身技能,装备也需要大量勋章!再看看升军阶需要的勋章,太恐怖了…后来一想就当延长游戏寿命了!
如果新人看到本贴的话,我个人建议是:新手礼包可以氪!然后如果你要继续氪要么跟我一样氪到“长老院任务2倍奖励”要么氪三神或者只氪新手礼包!
我是氪了三神和新手,然后买了几个高阶将领凑齐罗马三巨头!
开始刷剧情能过就过拿些奖励,征服刷金可以选第一幕希腊半岛反罗马,起手上将领围住旁边的城!开局拿下2城,后边就很简单了!这个刷金个人感觉性价比最高!
将领除了穿增幅装,其他的攒钱买+15攻击的短剑!
长老院先升级议院还有提升将领升级的,其他先买装备!然后升别的!
反正想玩了就多刷征服,不想玩就刷任务!
月宫宇津木 2020-07-18 16:38:00
这东西好玩,需要时间较多,剧情也很有意思。
推荐因为战棋和策略和历史和养成。
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