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你的位置 : 首页 角色扮演 魔物调查者(测试服)
类型:角色扮演
开发商:株式会社Moka Games
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技能释放有问题,玩法师怪贴身的话老是用地球拳,飞弹和五彩斑斓都不放。问题是你地球拳伤害也太低了吧?别说加了魔攻增幅没用,走力量伤害也差腿法一大截,吸的血还没我自动回复的多(12点,低于40%变30点)而且我这玩了几天也快通关了,不知道还有没有新内容,不然这游戏寿命够低的
然后说说游戏的缺点,各个流派都没有群攻技能,打怪只能一个个打,被怪左右围攻很难受,而且被围的时候ai很奇怪,左边打一下右边打一下,导致有时候两个怪都是残血,这一点在打双boss的时候尤其明显。
然后就是装备也比较单调,升级商店只是提升基础数值,没有太多的特殊数值。
就这么多了,多扩展下天赋树和装备商店,会是个不错的游戏。
补一条,打怪的地图要是一直往右推就好了,怪物也只刷新在右边,左右转的打怪效率也比较低。
来个表示期待的五星。
画风很可爱,两百多个天赋我也只能解锁75级的技能点好悲伤,也不知道能不能一直消费斗魂到两百个技能点……虽然我最高也就109级(昨晚消失的存档)
一直不知道远古那个比野人好打,我野人打不过(第七关吧)才去开始打的远古然后发现这些花怎么这么辣鸡
主力量天赋的和智力天赋差好多,力量天赋根本推不动图。
其实智力也推不动。。。
我也想看看其他天赋树怎么样,可是我手残点到了重新开始,然后它删档了。。。删档了。。。
心态爆炸,并卸载游戏。。。
我的战力1500,地图要求400+,进图秒跪。
咳,被史莱姆蹂躏了。
建议重设一下地图推荐战力,顺便给大地图排排序,膨胀的我曾经以为自己可以直接挑战第三关。
然后愉快地倒在了史莱姆的脚下。
游戏有点单调,不过放置类嘛,都差不多啦。
玩家中后期提升不明显,很捉急,我有辣么大一个技能树,可我就是很菜。
花很多金币点出一个新技能,结果木得卵用,我在树西头,它在树东头。
顺便,画风不错,很喜欢
首选,我玩了一小时左右离线关了进程后游戏没有保存记录,挂在游戏里屏幕黑着不操作没有在线收益也没有离线收益。于是我猜测不是实时联网传输数据。看了评论,游戏读取时间和挂机收益均值的机制有重大缺陷,就不多说了。
其次,没有找到退出,感觉虽然是挂机游戏,这点仪式感还是得有。
最后,重进游戏以后那个重新开始还是不要了吧,这么重大的抉择,应该是藏的很深才对。
怎么说呢,期待下一轮测试完成度高一些。
转生玩法独树一帜,结合设计精良的技能树,成为这个游戏的核心。
缺点也是有的,一些数值设计不太合理,挂机收益太高,基本挂机一次就可以转生了。
转生限制一下潜力的随机次数吧,不然挺容易一条路走到黑的(教练,我想学精准投胎)
按照习惯,给个4* XD
像素风的画面真的非常讨喜,搭配悠扬的BGM让人很放松。
游戏最大的亮点应该就是非常多的技能树分支。
给人非常强烈的想探索下去的欲望。
而且对于放置类游戏来说,页面上没有太多按钮真的太舒服了。
累的时候一打开游戏,整个人都轻松下来了。
希望是神作预定。
用挂机放置的方式提供一定的收益,适当减轻了游戏负担,技能树设定很庞大,有不同的成长方式,同样衍生出了各种不同的玩法和技能搭配,对于斗魂这方面个人感觉这个设定很不错,当你卡关的时候便可以重生来重新选择加点方案,同时在属性成长值这一方面也有着一定程度的加成,有一点不足的是,前期斗魂讲解不是特别完善,新手教程中如果不去点重生完全不知道斗魂值满一定值可以点技能方面的加成。
对于装备方面通过升级商店等级来解锁新的装备一定程度上也使得金币有地方花费,不过有一点需要提醒的是,并不是高等级出售的装备就必须得穿,装备分物抗和魔抗,物攻和魔攻,合理的选择和搭配技能十分关键,这点新手需要明白,对于怪物的伤害形式没有很明白讲解,比如?近战是物理远战是法术伤害这类提示有所必要,不然只能通过已经解锁的图鉴去了解这一点很尬。
再补充一点,一些技能希望有遗忘设定,我一个用墨客飞弹的法师对着怪来一拳地球拳真的很尴尬,hp-1,emmmmm。
总而言之游戏很不错,放置类游戏也不需要花费太大精力,给四星观望下,一些不足之处可以完善的更好哦,加油(ง •̀_•́)ง。
这里附上新手向攻略及游戏测评https://www.taptap.com/topic/6845245
个人测试 墨客飞弹里面的有个分支是在物攻和魔攻差低于等级时 有额外的魔法伤害 但如果玩的话 成长值的力量和睿智要差不多 但后面只有几个技能加物攻 大部分加魔攻 这样差距就大了 而且这样的伤害 没有单偏向物攻 或魔攻的高而且战斗力推荐不是很准
开技能不会提示这个技能有什么效果,赚好久钱花了一两万金币打开发现完全用不上这个技能就感觉很难受。
虽然技能树看起来很庞大,但是实际流派完全没想象的那么多,技能和效果多样性需要加强。
装备是直接通过商店升级提升属性,虽然要方便很多,但是也降低了游戏的惊喜感。
总之这个游戏从中期开始玩法匮乏的问题就开始凸显,整个游戏变成单纯的提升数值的app,增加玩法多样性是这个游戏急需解决的。