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魔物调查者(测试服)
4.1
编辑推荐

魔物调查者(测试服)

类型:角色扮演

开发商:株式会社Moka Games

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玩家评价

手机用户29836534 2020-07-18 16:37:51
放置类游戏中比较吸引人的一款游戏,庞大的技能树系统和装备锻造等系统都增强了可玩性,画面也比较简洁舒服,是一款用心的好游戏的模子,但是测试版存在一定问题,比如玩家在线能进行的趣味操作太少了,除了点升级按键外几乎没有交互,有一种强制逼迫挂机的感觉,另外进入游戏为什么会有一个重新开始的按键呢?没有任何提示就直接删档了,等于重新开始玩,而不是重生之外的功能,请其他玩家慎点!
养老院老陈头 2020-07-18 16:37:50
目前玩了一会体验了下,还算可以。
bug:1.图三过了,红点提示还在,到图四就没了
2.新手教程的时候,提示打开商店的时候,由于我刚刚好奇打开了状态栏还没关闭,导致根据指示打开商店后,无法继续下一步教程操作,状态栏也关不掉,只好重启游戏。
比较喜欢的是重生后,4个天赋点刷新无消耗。,很良心。
希望出个退出游戏的按钮,免得每次都是后台关闭程序才能退出游戏。
技能树希望可以出个刚点错技能可以马上撤销的功能。
暂时想到这么些,希望官方大大可以继续加油。
1星是留给你们进步的空间哦!
我将带头冲钅 2020-07-18 16:37:49
开放测试那天开始玩到现在,总体来说,我在这个游戏获得了我所期待的乐趣,庞大的天赋树真的让我很喜欢。但是在玩的时候,我也发现了一些问题,第一个就是ai的***,两头刷怪之后有可能中间来回走,一次攻击都没打出然后被怪打死的情况,这个让人很难受,毕竟我打了这么多游戏,第一次被小怪风筝。第二点就是装备问题,在装备商店等级升高之后,每件装备会获得三条属性,在这个情况下,要想把三条属性都堆高真的很难,而且就算堆高了,装备店一升级,又要继续堆。是否可以出个功能,至少让我们锁定一条属性,然后刷另外两条?这样我感觉会好很多。当然,这只是我的个人之见,如果能帮到你们那真是太好了。期待你们带来更好的游戏。
2020-07-18 16:37:49
最大亮点应该就是poe式的巨大天赋树了。
还特地在第四关设置高物抗的熊怪来诱导玩家重生切换成魔攻天赋(虽然研究了一会才发现)

画面还行,像素风嘛,不是很细腻但是还好。
重生的天赋洗点功能也算是特点之一。

目前只玩了一会,感觉有点肝。。重生之后似乎感受不到自己有变强但是似乎秃了许多?

上线收了个菜,发现挂机一下午升了很多级,多了很多钱,居然还有斗魂收入,第一次见挂机得转生货币的游戏,好评?

有一个槽我不得不吐,为什么智慧要翻译成睿智啊啊啊,总感觉自己是个睿智啊
本棵纪年 2020-07-18 16:37:48
⒈西幻勇者+像素,喜欢~(๑•̀ㅂ•́)√
⒉莫氪大陆可还行~
⒊女玩家表示还不想变性,想要女号呜嘤嘤……
⒋技能界面初看有点乱乱的,绕得人眼花缭乱。
很多挂机类游戏爱好者(比如说我)都或多或少有一点收集癖,看到这满屏的技能,就想全都要。
可是初始技能只能学一个,而且想换就得用[生命泉之戒]重生。
给看不给学,有点点难受。
结合第3条,建议出角色功能:分男号女号,分职业,重生相当于转职。
⒌关于重生:成长总和(力量+体魄+敏捷+睿智)不变,就是刷这四项基础潜能具体数值分配、升级各项buff(姑且称为buff吧)。
而这些buff包括:潜能、悟性buff、重生更多斗魂buff、经验buff、金币buff、同一怪物杀得越多越顺手buff、暴击buff、探索度buff、打折buff。
如此多的buff,看看升级要多少斗魂吧,总感觉会越来越肝( 。ớ ₃ờ)ھ
还好刷四项基础潜能具体数值不要金币( •́ _ •̀)
⒍发现bug:地图红点消不掉。
已通关的我都点开了呀,也没解锁新区域,为什么红点还在啊QAQ强迫症患者表示很难受——当然,也可能是我没发现红点的真正原因吧( •᷄ὤ•᷅)
⒎战斗感觉没什么参与感,虽然是挂机类游戏吧,但是光看着勇者战斗,真的感觉自己是位金手指“老爷爷”,而不是主角QwQ
⒏武器店有引导,防具店需要自己点哦,不然打不过图三哒~(虽然机智的大家肯定已经发现啦)
咳咳,真正想说的是,武器防具饰品有点单调,路径单一。似乎只要点点点就可以了,emm没有选择的空间。
⒐夸你~四星不怕你骄傲~( • ̀ω•́ )✧
⒑留一条空着,回头想起来再补。(其实我只是想凑够10条啦,嘻嘻~(*︾▽︾))
夜色与猫 2020-07-18 16:37:47
这是一个挂机两小时收益高于在线肝四小时收益的游戏。
优点:啊...身为挂机游戏本身就是了,别的嘛..挂机收益很高,天赋树很大,玩法很多,也因此作为一个挂机游戏有了一点策略性,卡关时可能需要重生转行才能过关,作为一个挂机游戏这种机制不多见呢(褒义)。
缺点:上线可以互动的内容较少;装备系统有点单一;斗魂(转生)用处有点少,可能是因为大部分内容都放到天赋树里面了?哦对,可以出一个神器收集系统,毕竟感觉挂机游戏玩家多多少少会有点收集癖。
PS:肝了一下午,发现不如挂机俩小时。
压血线吸血拳天下第一(偶尔会暴毙就是了)
清秋落雨 2020-07-18 16:37:57
先……先给个三星期待一下。毕竟遇上了一个比较窝火的情况……
就是打开之后一直显示与服务器通讯中。流量和家里的wifi都试过了完全没有用呢……明明舟游刀男人fgo都能顺畅运行……顺着新手教程点击倒是能点,但是在新手教程以外的时候……就只能点怪进入怪物图鉴……然后关也关不掉什么都点不了就只能后台强行结束程序……
所以只勉强玩到商店出来。因为又点不了了就只能无奈关游戏。结果并没有办法体验游戏创新的地方呢。真是残念啊。
希望明天早上打开能玩……
……结果到了第二天早上并没有变好。仍然是那样。
重新开存档也没用。我是真的迷茫了。是不是只有5G网才能连得上……
看评论好像不止我一个。抱抱各位。
Jellydevour 2020-07-18 16:37:54
这个数值做的。。。恕我直言,不太好
物理流和法术流的引导应该仅用应用场景区分,而不必再在天赋树和强度上强加限制。
简单的说,如果一个玩家只想玩物理,那他很快就会发现自己的上限,实际上非常低,从而节奏上彻底卡死,很快进入没有新内容可玩儿的情况。
学习两种流派和复杂的交叉天赋树,使得门槛大幅提高,玩起来焦虑感始终在积累。
建议大幅调整关卡难度,曲线更平滑
建议充分拓展各系天赋树,保持游戏爽快感,而不是很快进入瓶颈期,面临选择或是等待。
建议优化出怪AI,尽量避免两面夹击(玩家无法有效应对)
建议略微提高人物移动速度,或者与敏捷关联。
建议大幅降低商店前期各项价格,扩大洗练区间,调整洗练公式(提高洗练次数)
建议增加更多类型材料产出和新的装备,或者装备相关养成玩法
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