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你的位置 : 首页 休闲 星链(测试版)
类型:休闲
开发商:冰川轻游
发行商:冰川轻游
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新手教程不够完善,前几关上来直接给我整懵,啥连击了啥,啥啥也不知道
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黑球在上面的时候要一段时间才会掉下来,虽然让牛顿很感动,但是有时候正是那几秒钟的间隔导致全军覆没(눈‸눈)而且连击数也是和时间有关系的,有时候好不容易打的连击就这么掉了
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关卡难易度,感觉有些简单呀,要不要加点障碍物啥的?(滑稽)
游戏玩法,玩了十几关算是弄懂了,这个新手教程还是有些粗糙,至少得说明星级得分是怎么得的嘛,游戏时间35分钟,目前停在35关,后面的暂时打不过去了,往后的关卡全是随机的,方块数量很多而且三星过关的要求至少都连击十几次,重复尝试进行背板试错是不可能了,失败一次就会随机生成一张地图。视角缩放无法看到地图上所有的方块,这就让人很难在抛球前进行预判。很多次都死在抛球之后,当障碍物进入视野的时候才发现距离不够,然后想松手依靠球的长摆来调整方向,结果球的速度又跟不上,然后就被黑洞给吃了,比较考验玩家的动态视力和记忆力,也算是偏硬核了。
在视觉效果上,球体的指向针可以做的更加醒目一点。视角缩放的范围可以再放大些,或者可以完全放弃缩放,能够让玩家看到所有方块,这样在开始时就有一个选择的路径和反应时间,当然这样可能违背了游戏的初衷,所以只是提个建议。另外每种方块碰撞时会产生不同的效果,但是并没有表现得太明显,可以考虑采用不同的色彩风格来突显不同方块的特点。
游戏机制上,除了拾取道具方块变大,其实还可以添加一些其他的机制,比如悬挂在某个方块可以提升球体的抛出速度,或者地图某侧出现个电梯一样的方块,挂上去就能从头落到尾,或者捡到某个道具能够让球体随意抵达下一次点击的位置,这些都是一些可以扩展的、可玩的机制。
游戏关卡上,后续关卡同质化严重,几乎没什么区别,可以考虑增加一下其他的游戏模式,比如说躲避模式,微小的黑洞将会依次从屏幕上下左右各个方向袭来,玩家需要控制球体迅速躲避黑洞,躲得越多获得的分就越多。或者说出个什么吸引模式,黑洞在中间不断地吸入方块,玩家需要控制球体连接远处的方块,与黑洞保持距离,黑洞会随着时间增强吸力,吸引方块的速度变快,如果小球附着的方块被吸进去游戏就会失败,诸如此类。
这个游戏刚刚测试,潜力还很大的,我给出的这些建议是基于短时间的游戏体验而想出来的玩法,如果觉得有意思,如果策划在正式上线时采纳了,我将会很高兴的,如果觉得我在胡说八道,那也可以来瞧一瞧图个乐呵。
以上。
游戏大致体验了一下,说说自己的想法吧
其实前两关个人玩的比较懵逼,因为刚开始不知道怎么玩。可能是我手太快吧新手教程点掉了?但是我觉得你游出一个更醒目的新手教程应该会更好一点。
游戏画风还蛮有意思的,只不过最近人有问题看到荧光就想起赛博朋克...
玩法不算特别新奇的那一类,在给游戏增加游戏性的过程中我看到了制作组给可触碰的物体加了一些动作,在被触碰的时候可以转动或者移动,这个想法蛮不错的。但是个人觉得移动的块可能稍微慢了一点,可以考虑一下让这个块块更有难度一些?
另外获取星星的要求是连击数,个人感觉挺迷的,因为关联性不强,我是在强制达成这样一个目的。
总体来说游戏得休闲指数很高,制作组再接再厉哦。
1.游戏在前期关卡会有一个关卡展示,镜头回来后直接开始让人有些懵,建议给个倒数开始;
2.后面的关卡随机性很强,难度不统一,如果不做关卡设计,是不是可以考虑不要关卡,直接用下降高度计量为无限关卡;
3.还有连击的概念与关卡关联性不高,主要也提现在关卡设计上;
不过考虑是测试版,而且美术风格我很喜欢,所以期待正式版。
非常有趣的益智小游戏,连线很有玩法乐趣,有较强的可玩性,可以弄联机多人在线的玩,感觉跟双子那个情感的游戏很有相似之处,玩的很爽,小球按住往前走,距离移动相当客观,增加BGM撞击的音效,游戏上有一定硬核玩法,第一步没有挨到球就会被黑洞破坏算是闯关失败_(•̀ω•́ 」∠)_
不过玩法不错,玩的时间长了有点无聊,希望可以多出一些东西。
两个可以摆动的小球之间通过线来相互连接,而线的伸长缩短和摆动的角度决定了另一端小球的落脚点。
玩家需要迅速的操作控制小球碰撞至障碍上以带动另一个小球的移动,相互交替、反复。直至碰撞到底部将小球彻底带走才算取胜。
游戏对玩家的反应力和预判能力有一定的要求,摆动碰撞的连击数越多,得星也就越多。
不过随着游戏玩法的深入变化并不是很大,刚开始玩会比较有兴致,玩一段时间之后就觉得无趣了。