开发者的话
刚开始我们只想做一款全新的跑酷游戏,于是用Unity和简单的美术资源做出了这款游戏的demo,然后我们全体被这种极简荧光的高冷画风给深深吸引了,毅然决定将这种风格延续到底,希望各位玩家大大们也会喜欢!
为了保证各位玩家能够拥有最专注的体验,我们在游戏性测试阶段没接入任何广告和付费,同时没有网络也可以畅享游戏!希望各位大大们能够给我们最客观的建议和评价,欢迎吐槽哦!
友情提示:由于后期关卡极难,请谨慎体验的同时,给手机做好保护措施,以免财产损失~
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简介
无垠星空中,一颗恒星结束了它的一生,可,这颗巨星竟然由于内部的聚变形成了黑洞,开始逐步扩大!吞噬!
而处于黑洞边缘的“辰蓝”“荧红”两星不愿就这样陷入湮灭,它们组成了星链,以更远的宇宙为目标,开启了一场“逃离黑洞”之旅。
游戏特色
★ 船新跑酷玩法
★ 魔性联接,停不下来
★ 独特的美术风格
而处于黑洞边缘的“辰蓝”“荧红”两星不愿就这样陷入湮灭,它们组成了星链,以更远的宇宙为目标,开启了一场“逃离黑洞”之旅。
游戏特色
★ 船新跑酷玩法
★ 魔性联接,停不下来
★ 独特的美术风格
详细信息
- 文件大小: 39.18MB
- 当前版本: 2.1.1a
- 更新时间: 2019-07-22 16:05:09
- 厂商: 冰川轻游
总评分
4.1
最新版本
Android:2.1.1a iOS:2.1.1a 近7天 : 0.0
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排行榜
不过玩法不错,玩的时间长了有点无聊,希望可以多出一些东西。
两个可以摆动的小球之间通过线来相互连接,而线的伸长缩短和摆动的角度决定了另一端小球的落脚点。
玩家需要迅速的操作控制小球碰撞至障碍上以带动另一个小球的移动,相互交替、反复。直至碰撞到底部将小球彻底带走才算取胜。
游戏对玩家的反应力和预判能力有一定的要求,摆动碰撞的连击数越多,得星也就越多。
不过随着游戏玩法的深入变化并不是很大,刚开始玩会比较有兴致,玩一段时间之后就觉得无趣了。
游戏好玩的地方我就不说的,美术风格、玩法新颖度都是亮点,我只提一些个人觉得不好的地方。
1.操作模式较硬核,不够轻度。游戏中,玩家需要通过预判摆动方向,来进行位移,稍有偏差就会落空,虽然在游戏中增加了瞄准线的设定,但也只是给玩家一个视野辅助,如果没有较强的预判能力,依然在游戏难以前进,整体而言,操作方式较难,可能对轻度玩家不太友善。
2.玩法认知度较低。想要玩家第一眼望去便能了解到游戏,或者通过数秒的新手引导就能上手游戏,一款游戏的玩法认知度便至关重要,玩家大多数玩家在进行游戏时,都会先拿自己过往的经验进行对照,或许是游戏经验,或许是生活经验,从经验中减少一些学习成本,从而快速进行游戏,这是一种“生活的共鸣”。
3.爽点反馈不直接。与常规的物理碰撞游戏不同,《星链》的爽点需要玩家有一定操作能力才能体验到,或者说需要熟练游戏的玩家才能体验到,这种爽点不够直接,对于小游戏而言,玩家没有获得最大的乐趣,就没有进行下去的动力了。设定游戏机制的时候就需要考虑到玩家获取爽点的方式,需要直接,通过简单的操作或者指引就能立即感受到。
配乐整个就是个滑稽,最好有点气氛。
在视角变换频繁的游戏里物理摆动的机制手感不如周期摆动,还会比其更耗计算时间。
前几关开局视野从最低到上面的过渡很不自然,如果不重视这部分的话最好用几张图的教程替换掉。
游戏打开后到主界面的过渡会有闪现,优化不足,这可是第一印象啊,有必要纠正。
游戏里返回主界面和下一关的按钮没有正反馈,难受。
从轻触开始游戏到游戏开始中间没有合适的过渡动画,随便糊个也行,但不能没有。
游戏引擎制作者路过……………
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和当下很多考验玩家反应的游戏一样,这个游戏要求玩家对于timing的把控非常重要,什么时候射出可发射光球,而固定住的光球又会对之后产生什么样的影响,如何把控移动或滚动的板块的运动方向,都是需要玩家考虑的,可玩性蛮高。当然,既然是有难度的游戏,三星之后的成就感确实也很高~
(好吧其实是我手残,甚至前几关中我还有三星不了的关卡
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当然这游戏也有一定的改进空间了~
一是游戏能不能设定一个开始提醒,经常会在毫不知情的情况下游戏就开始了,虽然再开一局也不麻烦,但是确实影响到了体验。
二是就目前的游戏体验来说,三星的达成条件会不会有些太严苛,或者说太单一了?看官方回复说连击数会帮助玩家消除黑洞,但是我在玩的时候发现更喜欢用最简单的方式过关,尽可能的拉长弹射距离,减少弹射次数。毕竟“长距离击中”的反馈也很有成就感嘛。
所以说目前这种以连击数来计算三星目标的情况,我觉得还有更多的拓展空间。能不能以弹射距离来作为标准,或者以弹射次数限制来作为评判规则?如果真出了这样的模式,那么这款游戏就非常完美了!
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还是要感谢游戏制作人带来了一款有趣的游戏,虽然要承认有点轻度受虐,但依旧乐在其中。期待之后的改进!