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你的位置 : 首页 休闲 星链(测试版)
类型:休闲
开发商:冰川轻游
发行商:冰川轻游
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游戏大致体验了一下,说说自己的想法吧
其实前两关个人玩的比较懵逼,因为刚开始不知道怎么玩。可能是我手太快吧新手教程点掉了?但是我觉得你游出一个更醒目的新手教程应该会更好一点。
游戏画风还蛮有意思的,只不过最近人有问题看到荧光就想起赛博朋克...
玩法不算特别新奇的那一类,在给游戏增加游戏性的过程中我看到了制作组给可触碰的物体加了一些动作,在被触碰的时候可以转动或者移动,这个想法蛮不错的。但是个人觉得移动的块可能稍微慢了一点,可以考虑一下让这个块块更有难度一些?
另外获取星星的要求是连击数,个人感觉挺迷的,因为关联性不强,我是在强制达成这样一个目的。
总体来说游戏得休闲指数很高,制作组再接再厉哦。
1.游戏在前期关卡会有一个关卡展示,镜头回来后直接开始让人有些懵,建议给个倒数开始;
2.后面的关卡随机性很强,难度不统一,如果不做关卡设计,是不是可以考虑不要关卡,直接用下降高度计量为无限关卡;
3.还有连击的概念与关卡关联性不高,主要也提现在关卡设计上;
不过考虑是测试版,而且美术风格我很喜欢,所以期待正式版。
非常有趣的益智小游戏,连线很有玩法乐趣,有较强的可玩性,可以弄联机多人在线的玩,感觉跟双子那个情感的游戏很有相似之处,玩的很爽,小球按住往前走,距离移动相当客观,增加BGM撞击的音效,游戏上有一定硬核玩法,第一步没有挨到球就会被黑洞破坏算是闯关失败_(•̀ω•́ 」∠)_
游戏好玩的地方我就不说的,美术风格、玩法新颖度都是亮点,我只提一些个人觉得不好的地方。
1.操作模式较硬核,不够轻度。游戏中,玩家需要通过预判摆动方向,来进行位移,稍有偏差就会落空,虽然在游戏中增加了瞄准线的设定,但也只是给玩家一个视野辅助,如果没有较强的预判能力,依然在游戏难以前进,整体而言,操作方式较难,可能对轻度玩家不太友善。
2.玩法认知度较低。想要玩家第一眼望去便能了解到游戏,或者通过数秒的新手引导就能上手游戏,一款游戏的玩法认知度便至关重要,玩家大多数玩家在进行游戏时,都会先拿自己过往的经验进行对照,或许是游戏经验,或许是生活经验,从经验中减少一些学习成本,从而快速进行游戏,这是一种“生活的共鸣”。
3.爽点反馈不直接。与常规的物理碰撞游戏不同,《星链》的爽点需要玩家有一定操作能力才能体验到,或者说需要熟练游戏的玩家才能体验到,这种爽点不够直接,对于小游戏而言,玩家没有获得最大的乐趣,就没有进行下去的动力了。设定游戏机制的时候就需要考虑到玩家获取爽点的方式,需要直接,通过简单的操作或者指引就能立即感受到。
在音画方面都做得很好,但是似乎优化有些差。
连击的时候声音的变化和一下一下的击退黑洞,让我感觉很舒服。
难度算是适中,不会让我心态爆炸,也不会轻易的通过。不过感觉后面的关卡难度没什么变化。