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星链(测试版)
4.1
编辑推荐

星链(测试版)

类型:休闲

开发商:冰川轻游

发行商:冰川轻游

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玩家评价

元芳不看了 2020-07-18 16:37:36
玩法比较有趣的益智游戏,霓虹灯画风~
机制教程上,游戏确实做得不咋样,以至于我玩了半天,才搞懂游戏到底要玩啥。
两个小球通过一根绳子连接起来,可以通过长按屏幕来增加绳子的长度。玩家需要做的,是根据小球左右摆动的幅度来进行预判,并通过改变绳子长度方式让其中一个小球落在关卡中的落脚点上。在这个小球落在某个地方以后,会带动另一个小球往下摆动。如果你的一次操作,能让这两个小球不停地往下移动,则能造成连击,连击数会决定你最终的星级评价。
总得来说,游戏画风有种霓虹灯的既视感,玩法比较有趣,挺烧脑的,喜欢这类益智游戏的玩家可以尝试尝试。
某路人 2020-07-18 16:37:36
虽然有些bug,但是总体感觉挺好的,考虑到还是内侧,就给五星吧。(bug参考我写的社区评论)
在音画方面都做得很好,但是似乎优化有些差。
连击的时候声音的变化和一下一下的击退黑洞,让我感觉很舒服。
难度算是适中,不会让我心态爆炸,也不会轻易的通过。不过感觉后面的关卡难度没什么变化。
初音未来 2020-07-18 16:37:35
刚开始看5图和之前玩过的某游戏有点像,点了宣传视频发现非常不一样。
游戏中要操作两个连接起来的球,通过不断粘方块来移动。方块上会显示自己的移动规律,比如旋转还是前后移动,或者上下左右移动等。
玩到4、5关的时候才知道游戏里得到的星级是跟连击次数有关的,刚开始还以为看时间,毕竟前有终点,后有时间限制,一上来就开始游戏,很难注意和意识到游戏的星级判定,还是有个新手教程引导一下比较好。
还希望有一个关卡目录,能一眼看到游戏一共多少关,或者是前面关卡的评星结果,方便直接点击跳转重玩。
最后这类小游戏希望多加入一些其他模式,会增强游戏的可玩性,目前玩起来还是有些单一了。
otochyan 2020-07-18 16:37:35
四星鼓励吧( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
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新手教程不够完善,前几关上来直接给我整懵,啥连击了啥,啥啥也不知道
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黑球在上面的时候要一段时间才会掉下来,虽然让牛顿很感动,但是有时候正是那几秒钟的间隔导致全军覆没(눈‸눈)而且连击数也是和时间有关系的,有时候好不容易打的连击就这么掉了
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关卡难易度,感觉有些简单呀,要不要加点障碍物啥的?(滑稽)
神之守望 2020-07-18 16:37:35
非常有意思的休闲类小游戏,有点像《是黄金矿工就下100层地狱》这两个游戏的结合体(当然这个游戏实际上是不存在的),有独特的风格,当然也有些我自认为可以修改的点,所以还是简单说一下吧。
游戏玩法,玩了十几关算是弄懂了,这个新手教程还是有些粗糙,至少得说明星级得分是怎么得的嘛,游戏时间35分钟,目前停在35关,后面的暂时打不过去了,往后的关卡全是随机的,方块数量很多而且三星过关的要求至少都连击十几次,重复尝试进行背板试错是不可能了,失败一次就会随机生成一张地图。视角缩放无法看到地图上所有的方块,这就让人很难在抛球前进行预判。很多次都死在抛球之后,当障碍物进入视野的时候才发现距离不够,然后想松手依靠球的长摆来调整方向,结果球的速度又跟不上,然后就被黑洞给吃了,比较考验玩家的动态视力和记忆力,也算是偏硬核了。
在视觉效果上,球体的指向针可以做的更加醒目一点。视角缩放的范围可以再放大些,或者可以完全放弃缩放,能够让玩家看到所有方块,这样在开始时就有一个选择的路径和反应时间,当然这样可能违背了游戏的初衷,所以只是提个建议。另外每种方块碰撞时会产生不同的效果,但是并没有表现得太明显,可以考虑采用不同的色彩风格来突显不同方块的特点。
游戏机制上,除了拾取道具方块变大,其实还可以添加一些其他的机制,比如悬挂在某个方块可以提升球体的抛出速度,或者地图某侧出现个电梯一样的方块,挂上去就能从头落到尾,或者捡到某个道具能够让球体随意抵达下一次点击的位置,这些都是一些可以扩展的、可玩的机制。
游戏关卡上,后续关卡同质化严重,几乎没什么区别,可以考虑增加一下其他的游戏模式,比如说躲避模式,微小的黑洞将会依次从屏幕上下左右各个方向袭来,玩家需要控制球体迅速躲避黑洞,躲得越多获得的分就越多。或者说出个什么吸引模式,黑洞在中间不断地吸入方块,玩家需要控制球体连接远处的方块,与黑洞保持距离,黑洞会随着时间增强吸力,吸引方块的速度变快,如果小球附着的方块被吸进去游戏就会失败,诸如此类。
这个游戏刚刚测试,潜力还很大的,我给出的这些建议是基于短时间的游戏体验而想出来的玩法,如果觉得有意思,如果策划在正式上线时采纳了,我将会很高兴的,如果觉得我在胡说八道,那也可以来瞧一瞧图个乐呵。
以上。
思考ing 2020-07-18 16:37:32
我最近可能是出毛病了看什么都像赛博朋克风...
游戏大致体验了一下,说说自己的想法吧
其实前两关个人玩的比较懵逼,因为刚开始不知道怎么玩。可能是我手太快吧新手教程点掉了?但是我觉得你游出一个更醒目的新手教程应该会更好一点。
游戏画风还蛮有意思的,只不过最近人有问题看到荧光就想起赛博朋克...
玩法不算特别新奇的那一类,在给游戏增加游戏性的过程中我看到了制作组给可触碰的物体加了一些动作,在被触碰的时候可以转动或者移动,这个想法蛮不错的。但是个人觉得移动的块可能稍微慢了一点,可以考虑一下让这个块块更有难度一些?
另外获取星星的要求是连击数,个人感觉挺迷的,因为关联性不强,我是在强制达成这样一个目的。
总体来说游戏得休闲指数很高,制作组再接再厉哦。
恶魔小生 2020-07-18 16:37:32
玩了下,感觉不错,不过需要优化的地方比较多:
1.游戏在前期关卡会有一个关卡展示,镜头回来后直接开始让人有些懵,建议给个倒数开始;
2.后面的关卡随机性很强,难度不统一,如果不做关卡设计,是不是可以考虑不要关卡,直接用下降高度计量为无限关卡;
3.还有连击的概念与关卡关联性不高,主要也提现在关卡设计上;
不过考虑是测试版,而且美术风格我很喜欢,所以期待正式版。
无敌的那由多 2020-07-18 16:37:32
两点直接,直线最短
非常有趣的益智小游戏,连线很有玩法乐趣,有较强的可玩性,可以弄联机多人在线的玩,感觉跟双子那个情感的游戏很有相似之处,玩的很爽,小球按住往前走,距离移动相当客观,增加BGM撞击的音效,游戏上有一定硬核玩法,第一步没有挨到球就会被黑洞破坏算是闯关失败_(•̀ω•́ 」∠)_
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